每日经济新闻 03-19
国际收入首次突破百亿美元!腾讯游戏2025年营收2416亿元 管理层直言行业供给过剩:警惕数量泡沫
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3 月 18 日,腾讯控股发布 2025 年第四季度及全年财报。全年游戏业务收入 2416 亿元人民币,同比增长 22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长 18%,达到 1642 亿元人民币,国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越 100 亿美元大关,创历史新高。

《每日经济新闻》记者注意到,腾讯此次在财报中还特别提及 AI(人工智能)在加速游戏内容制作、改善用户体验、提升营销效益等层面的效果与进展。根据财报,目前腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等多款游戏已应用 AI。

在 3 月 18 日晚间的业绩电话会上,腾讯董事会主席马化腾表示,AI 在游戏内容开发、用户信誉度提升以及营销效率转化方面都实现了重要的价值。

腾讯总裁刘炽平则表示,腾讯游戏业务始终致力于打造强大游戏产品,而 AI 技术将成为重要助力,推动更多游戏以更快速度问世。

" 当前游戏行业已明确进入供给过剩阶段,每年有 20 万款新游戏上线移动端,另有 1.8 万款游戏在苹果平台发布。行业发展的核心制约因素已不再是数量供给,而是游戏的高品质与创新性,以及能否超越现有顶尖作品。必须有顶尖技术的支撑,并且有人类来发挥自身的创造力。" 刘炽平表示,AI 的普及不仅能为游戏研发带来更多可能性,还能解放用户时间。

国内基本盘稳固,长青游戏组合扩充

2025 年第四季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长 15%,达到 382 亿元,得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长 32%,达到 211 亿元,主要得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

在国内游戏市场,腾讯旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品持续、稳定贡献营收,《无畏契约》国服双端月活用户突破 5000 万,《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户 ( DAU ) 。

腾讯在射击游戏上的持续发力,也推动这一品类在 2025 年成为国内游戏市场增长最快的品类之一。

根据游戏工委数据,2025 年,在国内收入前 100 名产品中,射击类移动游戏以 7% 的数量贡献了 18.29% 的收入,全年增量接近百亿元。

国际游戏市场方面,腾讯在 2025 年迎来了 " 阶段性兑现 ",海外投资工作室进入产能释放期。

腾讯在财报中表示,Supercell 迎来 " 历史上最好的年份之一 ",《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长。《PUBG Mobile》表现稳健,《鸣潮》海外反响出色,Digital Extreme 旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,成为国际游戏业务收入的新增量。

围绕外界关注的 " 苹果应用商店分成政策调整 ",腾讯管理层也在业绩电话会上作出回应称,将继续与游戏开发者及合作伙伴保持高效协同,推动发行流程提速。同时,管理层透露,当前游戏发行环节收入占比不高,以小游戏为例,相关分成多基于毛收入计算,应用商店渠道成本会直接传导至平台方。

根据苹果官方近期公告,中国区应用商店佣金率迎来下调:App 内购买及付费 App 的标准佣金费率将由目前的 30% 改为 25%;小型开发者、小程序及自动续费订阅等三种情形的佣金费率由目前的 15% 改为 12%。

腾讯表示,苹果承诺将为中国开发者提供与全球同等的公平待遇,这一变化对行业具有积极意义。公司明确,费率下调带来的增量利润,将优先用于 " 投资新的 AI 产品 ",持续强化技术与内容创新能力。

刘炽平认为,此次调整是 " 一个很好的开端 "。基于这一积极进展,腾讯期待与苹果进一步深化合作,共同构建更健康、更具活力的应用生态与开发者环境,推动行业长期良性发展。

腾讯管理层谈 AI 游戏:AI 是游戏行业确定性红利,警惕数量泡沫

当下 AI 竞争已进入 " 拼应用 " 阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为 AI 最具潜力的落地场景之一。

在业绩电话会上,腾讯管理层指出,当前行业对 AI 的应用仍集中于升级现有内容、加速创作、提升品质,但尚未实现 " 从零开始用 AI 开发全新游戏 ",这一方向蕴藏巨大探索空间。

同时,AI 在图形渲染、玩法设计、玩家陪伴等场景已展现广泛价值,腾讯互娱在相关领域的技术落地与行业共识高度契合," 通过 AI 可以让用户在游戏中有更好的陪伴者 "。

针对 AI 是否会催生新一轮游戏供给爆发,腾讯管理层直言,行业需警惕数量泡沫。" 如果一味地抬高发行的重要性,而弱化研发的重要性,那么游戏行业将始终处于供过于求的状态。"

腾讯认为,当前每年新上线游戏数量庞大,若仅追求规模扩张,未来数量级大幅提升并不一定带来有效增量,也并非行业健康发展的目标。游戏行业的核心成功因素在于研发与发行的价值平衡,而非单纯追求产品数量。

" 要做到这一点,就需要最优秀的人才,并且辅以最好的技术。" 该管理层人士表示,腾讯未来将继续以顶尖人才与 AI 技术双轮驱动,聚焦如何让优质游戏持续成功、打造更多爆款,推动游戏行业从 " 数量增长 " 转向 " 质量增长 ",实现长期可持续发展。

刘炽平也表示,AI 并非颠覆游戏行业,而是最能让游戏行业受益的核心技术之一。AI 会大幅解放开发者与用户的时间,让用户拥有更多闲暇投入游戏," 在 AI 普及的背景下,游戏行业有非常确定的发展前景 ",需求端增长具备坚实支撑。

刘炽平认为,AI 将重构游戏开发工具链与行业格局。AI 驱动的优质开发工具将向全行业开放,既服务新开发者,也赋能成熟团队与长线爆款运营方。" 那些有资源、拥有庞大玩家群体的开发者,能更充分地利用工具,进一步提高产出规模、创造更多价值 ",行业资源与技术优势会向具备长线运营能力、敏捷拥抱新技术的主体集中。

他同时强调,AI 的核心价值在于助力产品持续迭代、提升体验与延长生命周期。游戏创意需要不断打磨完善,而 "AI 在这一方面确实是可以发挥这个价值 ",能够帮助精品游戏实现长期生命力,推动行业从数量扩张转向质量提升。

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