快科技 3 月 7 日消息,微软之前多次表示要重点优化 Win11 的游戏性能,今年确实有可能看到一些进步,前不久微软推出了最新的 DX12 SDK,其中的 SER 有望实现游戏性能暴涨。
DX12 SDK 的详细内容可以参考快科技之前的报道,里面值得关注的是 SER —— Shader Execution Reordering,着色器执行重排序。
该技术实际上是 NVIDIA 22 年发布的 RTX 40 系列显卡上首次引入的,去年的 GDC 2025 会议上被微软 DXR 支持,不过此前还没有实装。
SER 的原理不复杂,就是将游戏中的光追渲染重新排序,因为混乱的顺序下性能自然不会好,而 SER 相当于调度员,将渲染过程重新排序,效率自然就高了。

SER 还可以跟这次 SDK 中新增的不透明度微贴图 ( Opacity Micromaps ) 功能协同工作,后者可以将看不到的物体跳过渲染,减轻了 GPU 负担,自然也能提供性能。
最终优化之后,Win11 性能提升如何,微软之前公布过内部测试结果,RTX 4090 启用 SER 之后,游戏性能提升了 40%,而 Intel 的 Arc B 系列显卡更是提升了 90% 的性能,变化非常大。
不过呢这些数据还是不要太较真,因为整个游戏的性能不是开启 SER 与否就能决定的,这个只是专项测试,NVIDIA 之前还说光追渲染效率 2-3 倍提升呢。
从 NVIDIA 之前公布的数据来看,传统光栅游戏提升为 0,轻度光追游戏提升 5-10%,重度光追提升 20% 左右就非常好了。
SER 这种黑科技具体落地还要看游戏厂商是否支持,而且硬件门槛不低,RTX 40 及之后的新卡才可以支持。



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