文 / 游戏那点事 willow
今天(3 月 2 日),米哈游在官网社招页更新了一组有关预研产品的招聘信息。从此次招聘统一提到的 "UE5"、"3D"、"MOBA" 等关键词来看,米哈游很可能正在尝试进军 MOBA 赛道。
(相关岗位仍在持续更新中)
具体到招聘信息,截止发稿前此次新增的 5 个岗位涵盖交互策划负责人、游戏测试开发、游戏服务器开发,以及两类 Unreal 游戏客户端开发职位(Gameplay 与系统方向)。
值得注意的是,米哈游在游戏测试开发岗位中有明确提到了两项加分项,一是 " 大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先 ",二是 " 有 AI 技术(计算机视觉 / 强化学习) 结合测试实践经验者 "。
后者自然不必多说,无论是现阶段各大厂商集体押注 AI 领域的行业背景,还是 MOBA 游戏本身不可或缺的 NPC(客户端开发岗位中有提到 " NPC/AI 功能开发 ")或人机交互,米哈游这款新品都势必要对 "MOBA+AI" 的技术方向进行探索。
而前者有关 " 大型开放世界经验 " 则同样信息量不少。这说明这款预研新游或许会有别于 MOBA 传统的上中下分路,从而往更加复杂的类开放世界大地图的方向靠拢。考虑到目前 3D MOBA 市场仅有 V 社的《Deadlock》(《死锁》)在保持活跃,如若项目预研进展顺利,米哈游将有很大机会能够杀入这片蓝海。
当然,抛开此次有关 "MOBA 预研 " 的相关信息,米哈游想要走出 " 二游舒适圈 " 的决心也在近年变得愈发明显。
在过去两年里,米哈游陆续曝光或通过招聘透露出多款预研产品方向,其中相当一部分新品已经明显偏离传统二次元的游戏框架。
例如采用 UE5 开发的写实奇幻预研项目,就强调联机合作和多人对抗;再比方说在招聘信息中强调欧美卡通的 FPS 项目,也属于米哈游完全陌生的领域。
(米哈游奇幻写实预研项目)
此外,已经开启过测试的《崩坏:因缘精灵》尝试将精灵收集与对战机制结合,未来或将引入 PVP 对战玩法;而都市开放世界项目《Varsapura》则进一步弱化纯二次元标签,朝着现实风格迈进。
《Varsapura》
从这一系列大胆激进的项目规划来看,未来米哈游的游戏基本盘必然会脱离纯粹内容型游戏的范畴,进而推出更多高对抗、高复杂度的玩法驱动型游戏。对此,我们也期待米哈游将会给到我们怎样的惊喜。


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