IT之家 6小时前
16GB内存略显不足:苹果M4 Mac运行虚幻5游戏遭遇严重内存瓶颈
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IT 之家 2 月 24 日消息,Wccftech 今日发布博文,探讨了有关苹果 Mac 的游戏性能问题。

随着苹果自研芯片 Apple Silicon 平台逐步完善,Mac 设备的统一内存配置已从早期的 8GB 提升至 16GB,被不少苹果用户视为 " 良心 " 的体现。也正因此,大家可能经常能够在其他品牌电脑的评论区下方看到有苹果用户吐槽 Windows PC 的 " 高价低配 ",并推荐购买入门级 Mac。

然而,最新测试显示,即便是配备 16GB 统一内存的 Apple Silicon Mac,在运行高强度游戏时仍面临明显的内存瓶颈,难以维持具备 " 可玩性 " 的稳定帧率表现。

初代配备 8GB 统一内存的苹果 Mac 足以应对轻量级任务,但当用户开启大量应用或运行高负载软件时便显得捉襟见肘,系统于是开始动用 SSD 进行数据交换,从而导致流畅度与性能下降。尽管如此,苹果高管 Bob Borchers 仍坚称 MacBook Pro 的 8GB 内存近似于其它系统的 16GB 内存。

自去年开始,苹果将当前一代所有搭载 Apple Silicon 的 Mac 机型统一提升至 16GB 内存起步,以缓解内存压力。不过此时又有一个新的挑战浮出水面 —— 游戏性能。

虽然绝大多数 Mac 用户并非为了玩游戏而特意购买苹果 Mac,但随着苹果近年来愈发关注并强调其游戏性能,游戏也成为越来越多 Mac 用户购机时所关心的重要内容。

为此,YouTube 博主 MrMacRight 昨天特意测试了 16GB 内存 Mac 在游戏中的性能表现。IT 之家注意到,即便只用低画质并开启 MetalFX,也无法确保搭载 M4 芯片的 Mac 能提供流畅的游戏体验。

在基于虚幻引擎 5、并支持苹果 MetalFX 的《时间旅者:重生曙光》等 3A 游戏中,当运行一段时间后,帧缓冲区被完全占满,系统不得不再次寻求 SSD 进行数据交换。

诚然,部分问题源于这款游戏本身对硬件要求极高,加之后台持续的着色器编译过程,但最大的障碍在于系统可用内存不足,导致数据被迫临时存储并交换至 SSD。虽然重启游戏能暂时缓解问题,但只是治标不治本。从测试数据看,其帧率最低时曾低至 15FPS,甚至一度跌破 7FPS。

相比之下,配备 24GB 统一内存的 M4 Pro 芯片应对这款游戏就没有太大压力,但即便如此,要想在这款游戏中获得可接受的帧数表现,仍需在低画质预设下开启帧采样技术。

有观点认为,虚幻引擎 5 在多个平台都存在性能问题,即使在 PC 平台上也饱受卡顿困扰。然而,这也引出一个更根本的问题:如果追求纯粹的游戏体验,消费者虽然可以选择更贵的 Mac,但为何不选择搭载最新硬件的 Windows 游戏本,并凭借更强的 RTX 显卡来获得高帧率游戏体验呢?

虽然苹果迫切希望吸引更多 Mac 玩家群体入驻,但短时间内恐怕很难再次提升入门级 Mac 的统一内存容量,因为游戏玩家并非其核心目标市场。如前所述,绝大多数 Mac 用户并非为了玩游戏而特意购买苹果 Mac,目前游戏性能对于苹果来说仅为锦上添花之物。

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