快科技 2 月 17 日消息,据 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛最新透露,索尼 PlayStation 6 虽将采用 AMD RDNA 5 架构,但不会完整支持该架构的全部功能特性,此举显然出于成本控制考量。
类似策略在 PS5 上已有先例,PS5 实际上是 RDNA 1 架构与部分 RDNA 2 光追功能的结合体,而非纯粹的 RDNA 2。
而 PS6 将延续这一思路,可能仅挑选 RDNA 5 中对游戏表现影响最核心的部分,如大幅提升的光线追踪性能。
此前 Moore's Law Is Dead 的估算认为,PS6 算力约为 34-40 TFLOPS,光追性能将比 PS5 提升 6 至 12 倍,但为了规避日益高涨的硅片与内存成本,索尼不得不舍弃部分非必要特性。
另外分析师 David Gibson 曾预测,受全球存储元件价格疯涨的影响,索尼正考虑将 PS6 的发布窗口从原定的 2027 年推迟至 2028 年甚至 2029 年,这意味着 PS5 的生命周期将大幅延长。
Mark Cerny 也透露 PS6 将配备三大核心特性:
Neural Arrays 神经阵列单元,实现类单 AI 引擎的协同计算;
Radiance Cores 光追核心,提供高性能实时光追与路径追踪;
Universal Compression 通用压缩技术,大幅降低显存带宽压力。



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