前段时间,ROG 在 CES 上搞了一场发布会,一次性丢了十多款新品出来,不过大多是传统产品线的迭代,其中又以主板居多,关注度自然不会太高,所以反而是一款名为 "ROG 臻世游戏耳机 " 的产品就引起了更多关注。
除了极具辨识度的产品命名外,2299 元的首发定价也直接揭示了这款产品的旗舰身份。在 " 臻世 " 发布前,ROG 耳机产品线的价格都在两千元以内,虽然已经是主流游戏耳机的价格上限了,但对于 ROG 这一顶级电竞品牌而言,显然还需要一款规格更高、定位更极致的产品来突破此前的定位。
所以,ROG 选择与中国音频品牌 HiFiMAN 合作,推出一款既能够满足玩家苛刻的游戏需求,又能满足 HiFi 需求的耳机,让你在听厌烦了 " 哒哒哒 " 的枪声和爆炸声后,还可以欣赏一下贝多芬的《命运》和《月光》。
图源:ROG
听起来似乎不错?不过就在这款产品发售后没多久,华硕就给它挂出了 999 元的超低价优惠,虽然还不清楚是限时活动还是降价试探市场,关注度显然比之前变得更高了,甚至有不少玩家放话 " 必购 "。
能在降价后迅速引起玩家讨论,除了因为它是 "ROG" 的产品外,也说明平时盯着这款产品的人并不少,没有入手的最大因素是 " 价格 " 太高了。看着社区的热烈讨论,小雷对这款产品的好奇心更重了,它到底与以前的游戏耳机有什么不同呢?
让我们来看看 ROG 臻世游戏耳机(以下简称 ROG 臻世)的硬件参数,这可以让大家更好的理解后续内容。首先在核心的音频系统上,ROG 臻世采用了 HiFiMAN 自研的 100mm 平板振膜发声单元,这种单元与传统游戏耳机使用的动圈单元有非常大的区别。
为了方便理解,小雷给大家举个例子,你可以把动圈单元看作一个漏斗形的鼓,底下是磁铁和通电线圈,鼓皮(振膜)与线圈相连,电流经过线圈产生磁力,通过控制磁力的大小来控制线圈与磁铁的间隔,进而带动振膜运动形成声音。
而平板振膜则完全不同,你可以将其看作是一层极薄的振膜,然后在振膜上铺满导电电路,再将振膜放置在两组(或一组)平行磁铁阵列中间,通过控制电流的大小驱动振膜的运动。

图源:HiFiMAN
所以,我们可以将动圈看作是 " 点带动面 ",而平板则是 " 面驱动 ",整个振膜是同一时间运动。" 面驱动 " 的优势在于,通过整体形变来完全消除了动圈单元因为物理形变导致的失真问题,让耳机能够尽可能还原声音。
而且,平板振膜的 " 极薄 " 特性(纳米厚度)使其驱动时产生的惯性远低于动圈振膜,这也带来极佳的瞬态响应表现,可以理解为声音更干净、来得更迅速,在那些鼓点密集的音乐里感受就会特别明显。
对于听觉敏锐的玩家来说,他甚至可以利用高瞬态的特点听出对面开了多少枪,除此之外,还有个关键因素——声场,或者说空间感。一副出色的耳机,核心指标之一就是精准还原音乐里的乐器位置和远近,这个特性在游戏中同样适用,可以精确还原枪声的方向和远近,帮助玩家定位敌人位置。

图源:RTINGS
当然,想要让耳机能够适应游戏需求,自然要针对性的进行调音,不过这个问题对于 ROG 来说应该不是什么问题。那么这款耳机的技术提供方又是什么来头呢?HiFiMAN 的名字对于 HiFi 爱好者来说肯定不会陌生,成立之初就因为创始人喜欢到处教育别人是 " 正确的听音观 " 而闻名。
虽说 " 听音观 " 属于萝卜青菜各有所爱的玩意,但是如果非要找个标准那也是有的,比如著名的哈曼曲线就以极致还原而著称。以小雷对 HiFiMAN 耳机的了解,风格确实偏还原解析向,搭配开放式设计带来的广阔声场,确实契合游戏玩家的需求。
当然,如果你想要 " 轰头 " 式的低频轰炸,那基本上就不用指望了,开放式设计的平板振膜耳机在低频上的表现都很一般,基本都是 " 有质无量 " 的尴尬位置。不过,这也并不妨碍平板振膜耳机在市场上迅速成为高端耳机的另一极,因为它在其他方面的优势实在是太大,让人甚至足以忍受其中的一些问题。
聊回 ROG 臻世,作为两者合作的首款耳机,它的特点非常独特——过于 HiFi,小雷的 HiFi 圈朋友普遍反应:这就不是个游戏耳机,就是个流行向调音的 HiFiMAN 耳机。
这就更有意思了。
在 ROG 臻世之前,其实游戏耳机市场不乏类似的搅局者,比如著名的高端耳机品牌奥蒂兹就以 " 好音质 " 著称,这个品牌的产品同样以平板振膜为主,游戏线的旗舰产品的售价可以去到 5000 元以上。
此外,传统动圈耳机厂商近年来也在积极布局游戏耳机市场,索尼、森海塞尔和拜亚动力作为曾经的 HiFi 圈四大天王,游戏耳机的更新速度比传统产品线都更快。在传统 HiFi 市场萎缩的现实环境下,进入蓬勃发展的游戏市场几乎成为 HiFi 圈的共识。
问题在于,该如何做一款符合玩家需求的耳机呢?小雷曾经试听和体验过以上几个品牌的游戏耳机,可以说都有着各自的特色。比如索尼有着更强的立体感(得益于索尼音乐在游戏等领域的技术积累),森海塞尔则是老式 HiFi 调音的游戏化,中性、还原且自然,拜雅则有着更敏锐的高频响应和定位。
图源:森海塞尔
你会发现几乎所有 HiFi 厂商跑来做游戏耳机都有一个特点:延续品牌调音,这就给了玩家更多的选择,并不是只看虚拟音效,而是从游戏需求入手去选择适合自己的产品。
举个例子,如果是热衷于射击游戏的玩家,一般来说拜雅的耳机会更适合,出色的瞬态表现和拜雅标志性的高频增益可以让你更好的识别枪声、脚步声;对于追求沉浸感的单机玩家,则一般推荐森海塞尔,中性且均衡的声音可以完美还原游戏中的各种配乐,几乎没有 " 忌口 "(指音乐风格与耳机调音不匹配)。
那么 ROG 臻世的特点是什么呢?目前来看,其定位可能与森海塞尔较为相似,但是又兼具部分拜雅的特点。一方面是因为其调音本身就偏 " 中性均衡 ",另一方面则是开放式平板振膜带来的出色空间感和高频响应,使其具备拜雅的特点。
看起来好像不错?那是自然,HiFiMAN 虽然在耳机圈的评价不算顶级,但是跑到游戏耳机圈来也是降维打击了,更何况 ROG 臻世本质上就是 HiFiMAN 的耳机加了个带麦耳机线。
为何这么说?因为 ROG 臻世并不支持自家的奥创游戏中心,自然也不能调整 EQ、音效模式,就连麦克风降噪也得依赖线里的芯片和麦克风本身的设计。而且,耳机接口是最常见的 3.5mm 方案,所以理论上你可以把这根麦克风线接到任意一款同接口的耳机上,比如 HiFiMAN 的旗舰产品,售价 50000+ 的 SUSVARA UNVEILED(咳咳)。
显然,ROG 臻世只是 ROG 与 HiFiMAN 之间一次谨慎而小心的合作,后者提供设计方案与核心单元,前者负责后续的组装制造,以这款定价 2299 元的产品来试水。看得出来,ROG 对于更高端的游戏耳机市场是蓄谋已久,而 HiFiMAN 显然也想开拓一些新的业务。
但是从使用体验方面来说,小雷并不是很看好这款初代产品,并非是产品本身做得不好,因为在不少 HiFi 爱好者的试听和评测中,其实都给出了挺不错的评价,这款产品的问题恰恰在于太 "HiFi" 了。
前面我们提到,这款耳机并没有增加额外的解码功放等芯片,那么它的驱动来源就只有电脑声卡和 Type-C 转 3.5mm 线的小芯片,对有着一定驱动力要求的平板振膜耳机来说是远远不够的,如果你的主板声卡质量一般,甚至会出现明显的底噪问题。
虽然从现实层面来说,能买两千多游戏耳机的玩家,主板等配置一般都不会差,但是我们仍然需要考虑那些 " 少数情况 "。所以,小雷觉得 ROG 和 HiFiMAN 这次是有些操之过急的,至少应该把 HiFiMAN 的迷你 R2R 蓝牙方案也给折腾过来,搞个桌面控制台样式的解码功放模块才算完整体。
不过,从产品定位来说,小雷却是颇为看好,因为国内耳机厂商虽然卷得飞起,但是从 HiFi 圈跨到游戏外设圈的厂商却不多,以至于玩家们也只能选择森海、拜雅等品牌的高价游戏耳机,希望 ROG 与 HiFiMAN 的此次联动,可以给这些耳机厂商打个样:做游戏耳机真没多难,加根线的事情罢了。




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