市场呈现两极分化状态
文 /VR 陀螺
1 月,市场呈现两极分化状态。一方面,VR 游戏生态遭遇重创,Meta 先后对 Reality Labs 部门实施裁员,并关停 VR 游戏工作室。另一方面,CES 2026 中 AI/AR 眼镜新品爆发,超 60 家厂商展出智能眼镜,极米、追觅、Infinix、BUTTONS 等多个新玩家纷纷入局;月末 Meta 发布财报显示,其 2025 年 AI 眼镜销量同比增长超两倍,AI 眼镜销量突破 700 万副。
硬件领域,CES 2026 展会期间,多家厂商集中展出智能眼镜新品,后文重点统计了 38 家展商展出的、暂未正式发布的 AI 眼镜产品方案。其他硬件新品方面,Lynx 发布新款 MR 一体机 Lynx-R2;开源操作系统开发商 Mentra 推出自有 AI 眼镜产品 Mentra Live;LOHO 推出联合影目 INMO 打造的 LOHO 乐活 AI 眼镜。
投融资方面,全球 VR/AR 市场共发生 11 起融资事件,融资总额约为 20.74 亿人民币。国内 4 家融资企业均为 AR 眼镜头部企业,分别是雷鸟创新、XREAL、影目 INMO、Rokid;其中雷鸟创新融资规模超 10 亿元,资方包含中国移动、中国联通旗下的两支基金,标志 AR 终端正式进入国家通信基础设施战略视野。
内容方面,新上线的游戏与内容数量达 67 款。其中包括 11 款应用,22 款动作类游戏。新年伊始,行业龙头 Meta 宣布对 Reality Labs 部门实施 10% 的人员裁减,主要波及旗下 VR 游戏工作室运营与 VR 头显硬件研发业务,而后正式关停三家旗下游戏工作室,并对部分工作室启动裁员。虽然市场遇冷,但市场上硬核 VR 玩家的需求仍然存在,对其他第三方 VR 开发者而言,或许正意味着新的机遇。
政策方面,国内提及 VR/AR 的相关政策共有 13 条,包含 1 条国家政策,其余均由地方政府颁布,山东和江苏地区相关政策数量最多,各有 2 条。此外,1 月多个地方政府先后发出当地 " 国补 " 细则,智能眼镜产品包含在内。政策方向上,本月有 4 条政策提及发展 AI 眼镜、AI+VR、AI+AR 等智能终端,同时还提出布局微显示器件、智能传感器等核心器件。
以下为 2026 年 1 月月报节选:











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