对于目前的个人电脑市场来说,性能最强的 PC 处理器是哪一款?

对生产力性能要求很高、预算又足够充足的专业用户会说,答案是锐龙线程撕裂者 9995WX 或锐龙线程撕裂者 9980X。

而对于只是想打游戏的用户来说,肯定就是锐龙 7 9850X3D 或 9800X3D 了。

当然,如果是既想打游戏、又要兼顾生产力的用户,他们可能会想到锐龙 9 9950X3D,或者是同为 16 核 Zen5 配置,但内存带宽、核显规模都大得多,还自带高算力 NPU 的锐龙 AI MAX+ 395。
2025 年,AMD 在 CPU 市场可以说是大赢特赢
可能有的朋友会说,这举的例子岂不是偏心,难道英特尔现在就没有好用的处理器了吗?
当然还是有的,比如服务器端的至强 6985P-C,以及前不久刚刚上市的移动端酷睿 Ultra 300 系列(Panther Lake),都是在对应市场有着显著性能优势的产品。但不得不说,在更 " 主流 " 的个人工作站、高性能游戏 PC 领域,整个 2025 年 AMD 都拿出了比竞争对手强得多的产品力。

其中在高性能工作站这一细分市场,英特尔的至强 W9-3400/3500 系列用的还是古老的 Intel 7 制程和基于 12 代酷睿演变来的 "Golden Cove" 架构,根本无法与 N4X 制程、Zen5 架构的 AMD 锐龙线程撕裂者 9000 系列相提并论。
与竞争对手相比,线程撕裂者 9000 系列用更低的 TDP(350W vs 385W)换来了更多的核心数(192 核 vs 120 核)、更高的峰值主频(5.4GHz vs 4.8GHz)、更大的 L3 缓存(384MB vs 112.5MB),以及更高的 IPC(约为 1.1-1.15 倍)。最重要的是,AMD 此前就已承诺,线程撕裂者 9000 系列未来再换代时,大概率依然不会更换 CPU 插槽,因此哪怕是预算充足的生产力用户,也可以节约不菲的平台升级费用。

至于消费级游戏 PC 市场,面对酷睿 Ultra 200S 系列,AMD 的锐龙 9000 家族显然 " 赢面 " 更大。比如,当下大家都知道的锐龙 7 9800X3D 和 9850X3D,就凭借超大的 3D V-Cache,成为了主流 PC 里公认的 " 游戏之王 "。在一些注重高帧体验的 FPS 游戏里,它们的表现不仅超过了英特尔全系,甚至也比 AMD 自家更高端的 CPU 还要好。

当然,对于那些既要设备便携性,又要发烧级游戏性能的 PC 掌机或超便携游戏本用户来说,AMD 的锐龙 AI9、锐龙 AI MAX+,以及锐龙 Z2 系列,也在 2025 年大放异彩。特别是集成了四通道内存和 32CU 超大规模核显的锐龙 AI MAX+ 395,更是成为 14 英寸以下尺寸游戏本毫无争议的 " 性能之神 ",并催生出了诸如 GPD Win5、 OneXPlayer 飞行家 Apex 这样的 " 疯狂 " 设计。

从统计数据来看,AMD 客户端与游戏业务 2025 年的收入达 146 亿美元、同比增长 51%,创下历史新高。其中,桌面 CPU 销售额连续四个季度创下纪录。最为惊人的是,德国零售商 Mindfactory 公布的数据显示,在他们 2025 年售出的所有 AMD CPU 里,锐龙 7 9800X3D 占到了整个 Zen5 家族销量的 87%,足以见得这款 " 游戏神 U" 有多么受玩家欢迎。
AMD 做对了什么?一是路线明确,二是尊重玩家
当然,大家都知道,无论从企业规模,还是整体的份额上来看,AMD 其实都是较为 " 弱势 " 的那一方。可为什么偏偏是 AMD 在 2025 年给 PC 用户带来了一次又一次的惊喜呢?难道是英特尔 " 店大欺客 ",就不好好做了吗?
倒也不完全是,这其实就要说到两家在产品开发上的一个根本差异了。

其中,AMD 正是因为 " 规模小 ",所以产品路线非常清晰、果断。就拿如今的 Zen 架构来说,从 Zen1 发展到如今的 Zen5,可以明确看出它们之间一脉相承的关系。
与此同时,AMD 也很懂得 " 顺势而为 ",一些新的功能必然要等到代工厂、等到制程成熟才会 " 落地 "。比如,9800X3D、9850X3D 之所以游戏性能突出,一个很大的原因就是随着半导体工艺的演进,AMD 现在无需将 V-Cache" 覆盖 " 在处理器晶圆表面,而是可以通过硅穿孔工艺实现缓存在下、处理器核心在上的倒置布局,从而解决外挂缓存带来的积热难题。

同理,AMD 在 Zen5 这一代也首次在消费级产品上引入了 " 小核心 "Zen5c。但他们并没有像竞争对手那样,去激进地设计一个纯粹以省电为导向的新架构,而是通过缓存、制造工艺的改变,去优化 Zen5 的面积、频率和能效曲线。最终得到的结果,就是尽管在极限省电场景不及竞争对手,却反而解决了大小核之间因为架构、性能差异过大,而导致难以调度的难题。对于游戏玩家来说,这就使得 AMD 的 " 小核 " 反而有了相当高的可用性。
相比之下,英特尔不是没有研发能力,但他们的问题往往就体现在过于草率地引入新技术。就拿 " 翻车 " 的酷睿 Ultra 200S 系列来说,它作为生产力平台其实挺不错,可过低的内部总线速度、过大的缓存和内存延迟,以及引入了实验性特性的新性能核,都使得其游戏性能比上代有所倒退。

最糟糕的是,当 AMD 在拼命强调对游戏玩家的尊重,主打更低的更新成本,更专注的游戏设计时,英特尔却企图靠后期的软件优化,以及联合主板与内存厂商进行 " 超频 " 来挽救游戏性能。然而这不仅意味着玩家需要购买价格高昂的超频内存,同时也相当于将自家架构设计上 " 任性 " 的后果,以更低的长期稳定性作为代价转嫁给了用户。这样一来,双方的口碑 " 两极分化 ",自然也就毫不令人意外了。
量价齐升之后,AMD 能否进一步突破是重点
无论从市场口碑还是财报公布的数据来看,2025 年毫无疑问都是 AMD 里程碑式的一年。凭借 Zen5 架构锐龙 9000 系列和 EPYC(霄龙)9004 系列处理器的强劲表现,AMD 在 x86 CPU 市场实现了多项历史性突破,市场份额与营收双双创下新高。

然而,一方面竞争对手英特尔依然规模庞大,而且客观上拥有更深厚的研发能力积淀。无论是刚上市的酷睿 Ultra 300 系移动处理器,还是传闻中设计大改的桌面版 Nova Lake 平台,都可能会对 AMD 带来不小的压力。

面对这样的局面,如何将 2025 年的成果快速转换为 2026 年的产品竞争力,可能会是 AMD 今年必须面对的一大难点。特别是在他们近年来相对弱势的中高端笔记本电脑市场以及高端 GPU 领域,能否快速推进新架构、新产品的落地,同时就像他们在 CPU 市场做到的那样,依然兼顾对老用户的长期承诺,可能会是决定 AMD 未来几年内能否持续进击,获得更多市场份额的关键。


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