快科技 2 月 6 日消息,据 HardwareLuxx 最新透露,其在访问 NVIDIA 慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5 技术中的两大核心特性,6 倍多帧生成与动态多帧生成将于 2026 年 4 月上线。
NVIDIA 的动态多帧生成与传统固定倍数方案不同,该技术由驱动程序根据场景负载智能调节帧生成倍数,以匹配用户设定的目标刷新率。

例如,在 240Hz 显示器上,静态 4x 设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启用 6x 插帧,轻负载时自动降至 3x 或 2x,实现帧率与延迟的最优平衡。

在 Hardwareluxx 看到的现场演示中,倍数切换过程流畅无感,即使在频繁切换的情况下也没有出现问题。
与此同时,6 倍多帧生成也将在四月上线,通过将生成帧上限从现有的 3 帧提升至 5 帧,配合原始帧理论上能让帧率翻六倍。

目前,DLSS 4.5 中的第二代 Transformer 超分辨率模型已率先实装,所有 RTX 用户均可通过该功能体验画质提升。


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