游戏研究社 02-04
差点死透的Flash,又一次苟住了
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看到这个标题,或许很多人的第一反应都是:Flash 不是早死了吗?

这个印象并没出错。2020 年底,Adobe 正式停止支持 Flash Player,意味着 Flash 播放器在大众层面停止使用,很多人的对它的印象都停留在一张灰蒙蒙的报错图片里。

这是 Flash 的第一次死亡,但也只是它作为播放器的死亡。

作为观众,我们没法在浏览器里播放 Flash 动画和游戏;但对于创作者来说,他们仍然可以制作 Flash 动画,再以其他格式发布。

但就在 2 月 2 号晚上,Adobe 突然宣布,从 Flash Pro CC 更名而来的 Adobe Animate(简称 AN)将于 3 月 1 日停止销售,现有用户在 2029 年 3 月 1 日之后也将无法再下载、访问文件或是寻求技术支持。这意味着动画业界届时也得放弃现有的 "Flash 管线 "。

可能有不少人会觉得:"Flash 管线听起来就很落伍,已经很少有人在用了吧?"

这句话的前半句并没说错,Adobe Animate 沿用的那套 Flash 工作流确实很陈旧。但 " 陈旧 " 的另一面也包含着 " 稳定 " ——《小马宝莉》《少年泰坦》和《猫和老鼠》等众多知名动画都是用它产出的作品。

时至今日,仍有很多动效需求简单的动画在使用 Adobe Animate。特别是短剧时代到来后,动态漫和竖屏动画还让这套动画工作流迎来了第二春。

这则消息对于日本动画业的冲击则更加明显。

这首先是因为原画软件 Clip Studio Paint ( CSP ) 在日本的流行,有数据网站统计过,超 90% 的日本动画公司都引入了这套代替纸笔的软件。这套软件虽然有动画功能,但只要原画层数变多就会卡顿,因此大都搭配着 AN 使用。

特别是被称为 "Web 系作画 " 的一批画师,他们大都从 Flash 时代走过来,擅长使用 AN 辅助制作富有张力的动画,对于软件停更的消息反应也尤为激烈。

这一季正在播出的《Fate/strange Fake》就采用了 Flash 管线,其监督坂詰嵩仁更是直接发推感叹:" 距离我退出原画岗位竟然只剩 3 年了。"

《Fate/strange Fake》的画面表现就是典型的 "Web 系 " 风格

总的来说,尽管 Adobe Animate 功能已显落后,它的每一项功能在其他软件都能找到优化版本,但市面上却一直都没有一款完美的上位替代。

长期使用这套工作流程的创作者,担心以后自己的工作历史不再能轻易打开;正在使用 AN 的动画作者,怀疑这份公告会让自己的作品被迫完结;就连正在学习动画的学生,也在推特上抱怨自己刚刚上了一学期的 AN 课白上了。

伴随着这样的声音,还有一部分人开始为还没入土的 AN 招魂,希望大家能联合起来向 Adobe 施压,试图挽回 Flash 的这次彻底死亡。

当然,也有抽象的真招魂

或许正是因为这款软件在业界的影响力够大,就在 Adobe 宣布关停的约 30 小时后,他们又在用户社区内紧急宣布,撤回之前发布的公告,将继续对 AN 进行维护。

面对 Adobe 的光速滑跪,社区的创作者们首先当然是一片欢腾,除了 " 扣 1 原来真能复活 " 的惊喜,还有团结一致对敌的荣誉感。

不过紧接着,他们也感到 Adobe 对 AN 这个 Flash 最后火种的不重视。听见堪比丧钟的警钟后,很多人都表示他们会开始尝试迁移自己的工作流,以免同样的事再次发生;也有人觉得,Flash 就这样彻底死透或许也不是坏事,毕竟它为业界培养大批人才的历史任务已经圆满完成。

但不管怎样,改头换面的 Flash 这次仍然没有死透,还将代表着一个时代的记忆继续活下去。

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