前段时间,一个名为 " 택배기사 # 한 진 " 的账号引起许多 LOL 爱好者的关注,因为这个账号在短短 51 小时内就完成了 56 场对局,胜负场数达到 52 胜 4 负,胜率一度高达 95%,恐怖的胜率使其从一个新手号迅速杀入王者段位,最高排名冲至韩服第 68 位。

图源:推特
要知道,作为全球 LOL 服务器中竞争最激烈的地方,韩服的王者段位基本都被各个赛区的职业选手及天才路人统治,能够在这里保持如此高的胜率,其实力已经足以比肩甚至超越顶级的职业选手。
更离谱的是,该账号连续数日进行长达 14 小时的对战,中间几乎没有休息时间,并且从开始到结束都能维持极高的竞技水平和状态。而且,这个 " 玩家 " 一开始主玩发条魔灵,也被认为是有意为之(发条魔灵在背景故事里是人类创造的智慧机械生物),这些异于常人的表现让不少网友认为这个账号的背后未必是真人,而是一个 AI。
网友们有这样的猜测并非空穴来风,因为在去年的 11 月,马斯克就曾经在 X 平台上公开发帖表示 xAI 旗下的 Grok 5 将在 2026 年挑战全球最顶尖的 LOL 战队 T1(原 SKT T1),而在战帖发出去后没多久,这个神秘账号就出现在 LOL 的韩服服务器上,实在很难不让人多想。
而且,从网友录制的对局视频来看,这个账号的 " 玩家 " 不仅决策冷静,而且常常会做出一些不合常理的决策,甚至精通所有位置与类型的英雄,这种 " 全能 " 在职业选手中也是极其罕见的。
另外," 택배기사 # 한 진 " 在操作上也体现出不少 "AI" 特质,比如在对线期,他操作的英雄常常以非常精准的走位躲避敌人技能。虽然多数职业选手都能做到走位躲技能,但是在躲避成功后几乎没有多余的走位和动作,体现出 AI 追求效率最大化且没有无效操作的特性。

图源:B 站 注:走位扭掉挺近破坏者
可以说,早期的所有证据似乎都指向一个真相,那就是马斯克的 Grok 5 正在韩国服务器上进行秘密训练。不过,也有网友质疑:如果是 AI 的话,那么胜率应该更高,因为 AI 的反应速度和操作速度远非人类可比的。
这一点其实不难解释,因为马斯克在宣布将用 Grok 5 挑战 T1 的时候,就提前说明会将 Grok 5 的操作能力限制在人类条件下。首先,Grok 5 仅能通过摄像头来读取屏幕信息,这就与传统 AI 直接读取游戏数据有明显的差异。
因为对于 AI 来说,游戏数据本身是非常容易理解的,如果不进行人为限制的话,以目前的 AI 算力水平,即便是家用电脑,在决策速度上也足以轻松碾压最顶尖的人类玩家。这也是为什么早期的游戏 AI,OpenAI Five(Dota 2)和 AlphaStar(星际争霸 2)可以轻易击败人类玩家,因为它们直接从内存获取数据,100% 精准且几乎无延迟。

图源:ITHome 注:AlphaStar 展示对数十个单位的一对一精准操作击败人类玩家
以至于当时与这两个 AI 对战的人类玩家是如此形容的:" 它们就像有预知能力,我这边按键刚按下,技能特效都还没出来,对面就开始走位了 ",说实话,这样的情况下,再天才的人类玩家也不可能战胜一个训练好的 AI。
所以,如果真的想展示 AI 大模型的多模态能力,那么就必须选择用 " 类人 " 的视觉方式来获取信息,这就对 AI 获取数据的效率造成极大的限制。在视觉模式下,AI 首先需要处理摄像头获取的数据,并从中提取出有效信息。
以 LOL 为例,如果将整个屏幕的画面算作 100%,那么可能只有 10-20% 的区域是有效信息区,剩余的都是无效区,AI 首先需要判断哪些区域是无效区,然后重点分析有效区的信息。但是 LOL 的玩法决定了 AI 仍然需要时刻关注边缘区域,因为很有可能会有敌人或队友冒出来,这就对 AI 的决策逻辑有着更高的要求。
而且,AI 还必须在繁杂的特效中精确定位英雄的位置和状态,然后做出决策,这要求 AI 模型具有强大的动态决策能力,可以快速进行语义分割与数据追踪,并且纠正因为摄像头畸变带来的信息误差。
除此之外,对 AI 的推理效率要求也非常高,如果马斯克使用的 Grok 5 不是特别定制版而是通用版本,那么 AI 需要从数十万亿的参数中精准定位推理需要用的数据,然后得出结论并进行实时操作。

图源:xAI
所以,虽然不少人将 Grok 5 在 LOL 中挑战人类玩家的行为,看作是马斯克作为游戏爱好者想整个大活,实际上并非如此,而是更像为了证明 Grok 5 已经拥有接近甚至超过人类的图像识别能力。
换言之,如果 Grok 5 能够征服 LOL 的复杂画面场景,那么它也具备轻松理解现实世界的能力,同时也意味着在 Grok 5 的加持下,Tesla Optimus 机器人和特斯拉汽车的 FSD 将有望实现真正的 " 端到端视觉智能 "。
可以说马斯克这波其实 " 醉翁之意不在酒 ",看似是挑战人类玩家和 AI 的极限,实际上是想向世界展示 Grok 5 在多模态,特别是在现实世界理解能力上的进步。
虽然马斯克志不在电竞,但是当他打算借 LOL 来展示自己的 AI 大模型的实力时,却也让不少电竞爱好者和从业者嗅到了机会。 毕竟,有全球顶尖的 AI 公司来折腾电竞游戏的机会可不多,如果可以把 Grok 5 的相关能力用到赛后分析、选手训练等场景上,不就相当于请了个超级代练?
事实上,此前就有人曾经提出过,是否可能用 AI 大模型来复盘和模拟比赛,比如让 AI 观看某个战队的所有比赛录像,然后生成对应的行动逻辑记忆,之后再接入 LOL 的服务器,就可以充当训练对手,并且进一步熟悉在不同情况下,敌人会倾向于选择怎样的决策?
对于职业战队来说,如果 Grok 5 真的能够提供类似的训练支持,那么就相当于可以提前熟悉最大对手的运营思路和走位特点,然后制定针对性的战略,无疑可以让战队在比赛中得到更大的主动性。
图源:英雄联盟
不过,马斯克会不会把 Grok 5 在 LOL 上的训练数据放到通用模型中也是个未知数,但是只要未来有一天 AI 大模型战胜了 T1 这样的世界顶尖战队,那么肯定会有战队与互联网企业寻求合作。
在 AI 大模型领域,只要有人走通了某条路,那么剩下的人再想走通就会简单很多,不管是拿 Grok 5 的数据来蒸馏参数,还是模仿思路自主训练,想要完成都只是时间的问题罢了。
但是,AI 大模型通过模拟人类的方式进入游戏领域,也有可能引起另一个担忧:" 如果有人用 AI 大模型来制作外挂怎么办?",这并非危言耸听,虽然完整版的 Grok 5 普通人的电脑肯定运行不起来,但是蒸馏出来的小参数版就不好说了。
而且蒸馏的过程也是人尽皆知,最简单的就是将游戏相关的数据不停 " 喂 " 给 Grok 5,然后把 Grok 5 输出的回答收集起来,再 " 喂 " 给另一个开源模型。比如 Qwen(通义千问),在足够的数据输入后,Qwen 就会拥有类似于 Grok 5 的决策逻辑与游戏理解,而参数规模又小到足以在高性能 PC 或个人服务器上运行。
图源:通义千问
当然,如果外挂作者傻愣愣的直接把 AI 大模型接入模拟鼠标然后进游戏,大概率会直接被封禁账号,因为 AI 大模型精准决策和极致的反应速度,都大概率触发反作弊系统的自动封禁。
但是对于那些经过伪装,只是拥有顶级职业选手的意识和操作的 "AI 玩家 ",反作弊系统又是否还能发挥正常的作用呢?对此,小雷也暂时没有找到答案,只是不希望有那么一天,人类玩家在面对 " 猪队友 " 的时候,对面还得站着个集所有职业选手特长于一身的 " 怪物 "。
不过,让我们往好处想,AI 大模型在游戏以及电竞行业的进一步应用,大概率会给我们带来一些全新的变化。以网易的《逆水寒》为例,就用 AI 逐渐接管 NPC,让玩家与 NPC 交互时甚至会产生对面是真人的错觉。
另外,AI 也会给游戏开发带去全新的变化,如果将 Grok 5 放到测试端,那么官方每次更新新英雄前都可以让 AI 在服务器上模拟不同水平的真实玩家,然后进行大量的对局,以此来提前了解新英雄是否设计得太强 or 太弱,如此一来 " 狗策划 " 和 " 神人策划 " 出现的频率应该能低不少。
写到这里,小雷突然意识到,AI 对于电竞乃至整个游戏行业来说,其实可以称得上是又一个 "AlphaGo 时刻 ",从开发到后期运营都将发生巨大的改变。试想一下,如果 AI 完全掌握了 " 类人 " 的游戏玩法,那么当我们登录游戏的时候,路过我们身边的 " 玩家 " 里又有多少个是真人呢?
游戏运营甚至可以用 AI 来调控玩家的体验,比如对于那些游戏连败的玩家,安排一个水平稍高的 AI 队友去帮忙,类似的例子在逆水寒里已经出现,AI 队友在多数时候甚至比普通玩家更靠谱,不过倒是因为过于精准的操作而少了点 " 活人味 "。
不过话又说回来,马斯克的 Grok 5 到底什么时候才能训练出山?




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