诶,大家都别眨眼啊,小雷又给大家带来新玩具了。
就是这台 ROG 和微软 Xbox 深度勾兑之后,推出的最新一代 Windows 掌机—— ROG Xbox 掌机 X,咱们姑且叫它 2025 版吧。

(图源:ROG)
事实上,早在 Valve 推出 Steam Deck 之前,咱们国内的一众小厂就在折腾 Windows 掌机了,但真正把这玩意儿带入主流视野的,还得是 ROG 这种大厂。
如果说之前的掌机只是能玩游戏的 Windows 电脑,那么这台机器就是试图把 Xbox 主机的体验塞进一个手持设备里,通过深度定制的系统和硬件升级,进一步模糊主机和 PC 的界限。
此次发布的 ROG Xbox 掌机 X,紧跟着 AMD 发布新处理器的脚步,采用了全新的产品设计和AMD Ryzen AI Z2 Extreme芯片组。
我们手上这款产品,算是目前的顶配规格,配备了 AI Z2E 处理器,24GB 的超大内存和 1TB SSD 硬盘,以及目前业内最大的 80Wh 电池,这在几年前简直是不敢想的数字。
具体参数嘛,大家简单扫一眼这张表格就行。

(图源:雷科技制作)
嗯 ... 虽然不知道有多少人愿意去看这张表格,总之下面立刻进入万众期待的开箱实测环节!
说起来,ROG 给大伙留下的印象一般是咋样来着?
我想想啊……
败家之眼的信仰加成,酷炫的灯效,以及那种一看就很战斗的设计风格。
而且这次既然挂上了 Xbox 的名号,那 ROG Xbox 掌机 X 的制造质量必须足够出色,才能对得起这两个大牌的联名。
你别说,相比我手里那台白色的初代 ROG Ally,这台黑色的新机在质感上确实进步了不少。

(图源:雷科技制作)
它通体采用了磨砂黑的处理,不像初代那样容易发黄或者沾染指纹。整机严丝合缝,握在手里感觉非常扎实,你用力捏握把的时候,完全听不到塑料的嘎吱声。在做工这块,ROG 这次确实是非常到位的。
代价肯定是有的,而且很明显。
实测 ROG Xbox 掌机 X 的裸机重量在 715g 左右。这什么概念呢?我手里那台初代 Ally 是 608g,这一下多出来 100g 多的分量。

咋说呢,其实这个重量放在现在的掌机界只能说常规型选手了,它比联想 Legion Go 系列或是微星 Claw 8 AI+ 那种巨无霸甚至还稍微轻一点点,但对比 SteamDeck OLED 或者是更多国产掌机,上手的差异感是非常直观的。
毕竟这 80Wh 的大电池,那是实打实的物理重量,谁也没法违背物理定律。
正面的屏幕,依然保持了 ROG 的高水准。

7 英寸的 1080P 120Hz 原生横屏,亮度 500nits,支持 VRR 可变刷新率。这块屏幕的观感依然细腻流畅,虽然没有上 OLED 稍微有点遗憾,但考虑到 VRR 对于掌机这种帧数波动大的设备来说是刚需,IPS 屏幕目前还是更稳妥的选择。
机身顶部的接口布局稍微优化了一下,USB-C 接口的位置更合理了,不再像以前那样容易跟外接显卡坞打架。
值得一提的是,这次的手柄按键手感有了明显的变化。

之前的初代 ROG Ally,手柄虽然还不错,但总觉得有点 " 平 "。
这次新款的握把曲线做得更深了,虽然看着这机器变厚了,不太好看,但你上手一抓就会发现,它更贴合手掌心了,那种充实感和 Xbox 手柄高度吻合,确实能在一定程度上分散掉机身的重量。
而且,这次的按键和摇杆阻尼明显也是照着 Xbox 手柄调教的,尤其是那个西瓜键(Xbox 键)的加入,让老玩家倍感亲切。
比起外观设计,很多人更关心的肯定是这颗全新的芯片到底行不行。
我们手上这台,搭载的是 AMD 最新一代的 Ryzen Z2 Extreme 处理器。这颗芯片算是专门为掌机优化的,虽然核心数还是咱们熟悉的 8 核 16 线程,但用的却是 3 颗 Zen 5 核心搭配 5 颗 Zen 5c 核心,在架构和能效上可是实打实的换代产品。

(图源:AMD)
相比上一代 Z1E,AI Z2E 的基础频率和睿频都有提升,而且它的 TDP 设定非常激进。
打开奥创中心的增强模式,这次 ROG Xbox 掌机 X 最高可以实现 35W 的持续性能输出,所以接下来的所有测试,咱们也都在这个满血状态下进行,看看它的极限在哪。
在 CPU-Z 测试标准下,这台机器的单核得分 794.9 分,多核得分 6300 分左右。

跟上一代 ROG Ally(Z1E)相比,AI Z2E 在单核性能上提升了大概 10%,但因为它仅配备三个全速 Zen 5 核心,所以多核性能基本和上代保持一致。
在 CineBench 测试标准下,该机 R23 多核跑分能跑到 14612 分,单核 1950 分。这个成绩放在掌机圈子里,基本上就是目前的第一梯队,甚至已经摸到了前两年一些轻薄全能本的尾巴。

显卡方面,ROG Xbox 掌机 X 的核显这次升级到了 RDNA 3.5 架构,计算单元更是从上一代的 12 个直接干到了 16 个。
在 3DMark 中进行基准测试,基于 DX11 的 Fire Strike Extreme 测试中,ROG Xbox 掌机 X 取得了 4888 分的图形分数。

在基于 DX12 的 Time Spy 测试中,这台机器的总分居然摸到了 4100 分的大关,图形分数也在 3725 分左右。

这是什么概念呢?上一代 Ally 的 Time Spy 分数大概在 3000 分出头,接近 30% 的图形性能提升,基本上把核显的性能拉到了接近桌面级 GTX 1650 甚至入门级 RTX 3050 移动版(低功率版)的水平。
在最新的 Steel Nomad Light 测试中,ROG Xbox 掌机 X 的表现也很稳,最终得分 3467 分,复杂的场景渲染并没有让它掉链子。

存储方面,我们手上这台机器搭载的是 1TB 的 PCIe 4.0 SSD。实测读取速度超过 6600MB/s,写入速度超过 5800MB/s。

反映到实际体验上,就是玩《星空》这种经常需要读图的游戏时,进度条走得飞快。
内存方面,这次标配 24GB LPDDR5X 8000MT/s 内存。通过 AIDA64 的跑分结果来看,读取速度极快,延迟控制在 110ns 左右。给核显划分显存的时候那叫一个豪横,直接划 8G 甚至 12G 都不心疼,有效缓解了以前爆显存导致掉帧的问题

综合来看,这套配置在这俩年的掌机市场,绝对是没有毛病的存在。
接下来,咱们来看看游戏实测。
首先是增强模式,也就是插电或者开启 35W 增强模式。
相比前代 Z1E 封顶 30W 的水平,这多出来的 5W 加上架构升级,让它在跑 3A 大作时提升非常明显。
比如大家都在玩的《黑神话:悟空》,在 1080P 低画质开启 FSR 的情况下,初代 Ally 可能在激烈的 Boss 战里会掉到 40 帧以下,但这台新机器却能在中画质稳在 50-60 帧的水平。

去年发布的《怪物猎人:荒野》,这台新机器也能在 1080P 中画质,开启 FSR 性能档的情况下流畅游玩,帧数能稳定在 40-50 帧的水平。

完整的帧数表格在这里,可以看到,在增强模式下,ROG Xbox 掌机 X 基本可以流畅游玩市面上大部分 3A 游戏。

然后是大家最常用的 20-30W 甜点功率区间。
说实话,在这个区间里,AI Z2E 相比 Z1E 的提升并没有我想象中那么夸张。大概就是同功率下帧数提升个 10% 左右。如果你只在这个档位玩,可能感觉不出来太大的代差。

但是,惊喜在于低功率表现。
我试着把功率压到 13W,去玩《九日》或者《喵斯快跑》。这时候 AI Z2E 的能效比优势就出来了,帧数比初代更稳,而且整机功率控制得非常好,把功率拉到 13W 的情况下,实际表现和 17W 的 Z1E 差不多。

既然聊到了音游,顺便讲下这次的外放效果。ROG 的外放一直都是第一梯队,这台新机器也是继承了优良传统,双扬声器声音洪亮,还有杜比全景声,那个沉浸感比手机强太多了。
对于喜欢玩独立游戏的玩家来说,这机子的表现确实非常不错。
既然叫ROG Xbox 掌机 X,那么这次和微软联合调优的软件体验肯定是重头戏。
开机之后,它会默认进入一个类似 Xbox 主机的全屏界面。这个界面做得确实比以前那个 Armoury Crate SE 更加直观,字很大,图标很大,游戏库里会自动刮削,操作逻辑完全是为了手柄设计的。

即便在游戏里,你也可以通过快捷按键,快速呼出 Game Bar 或者奥创智控中心 SE 界面,轻松完成性能调整、快速启动游戏、查看资源管理器等操作。
如果你是 XGP 用户,你会觉得非常爽。游戏库无缝同步,云存档也是秒接,输入都能用手柄完成了,基本不需要什么设置。
但是,本质上它还是个 Windows。
先说设计问题,Xbox 的游戏库界面真的非常简单粗暴,基本都是强行把 Window 系统的桌面图表放大,就没有什么美感可言。

其次,一旦你跳出这个舒适圈,比如你要玩个需要第三方启动器的游戏,或者系统弹个窗,那种割裂感立马就回来了,虽然微软一直在说优化掌机体验,但目前来看,还是个半成品。
既然买了掌机,肯定不只是为了在桌子上跑分,咱们得带出去溜溜。
每天早上,我的地铁通勤时间都接近一小时,正好可以掏掌机打发一下爱世界。
你别说,电池大就是好。以前我带初代 Ally 出门,玩个 3A 大作,快到公司时电量就消耗得七七八八了。现在这台 ROG Xbox 掌机 X,在地铁上玩《赛博朋克 2077》,大概能坚持两三小时。如果是玩独立游戏,那简直能玩到天荒地老。
但是,重量是个问题。
在地铁上没有桌子,你只能悬空举着玩。700 多克的重量,举个 20 分钟手腕就开始发酸了。我不得不把包放在膝盖上,然后把机器架在包上玩。
在公司的午休时间,这台机器的表现就非常完美了。
把它往桌子上一架,或者趴在桌子上玩,重量的劣势就被掩盖了。而且必须要夸一下这次的散热系统,虽然性能更强了,但它依然保持了 ROG 不吵、不烫手的优良传统。

实测下来,即使在 35W 满血输出的时候,风扇的声音也比较低沉,不会像有些掌机那样发出尖锐的啸叫,不用担心吵到旁边睡觉的同事。热量主要集中在屏幕中间和出风口,手柄握持区域完全是凉爽的。
最后是临睡前,这应该是很多掌机玩家最核心的场景了。
在这里,我要劝退一下。初代 ROG Ally 我还能勉强举着躺半小时,但这台 ROG Xbox 掌机 X,如果你想斜躺着玩,压在下面的那只手真的会累到发抖。
它的最佳打开方式是:你坐起来,然后背后垫两个大枕头,把手肘撑在床上或者肚子上玩。如果你非要举着玩,小心砸脸,我同事真的被 iPad 砸过脸,这 700g 砸下来可不是开玩笑的。
最后,照例总结一下。
优点:
1、极其出色的人体工学设计;
2、低功率性能表现出色;
3、Xbox 全屏体验是一次巨大的进步。
不足:
1、在高功率下,性能提升相对较小;
2、内存规格仅有小幅提升;
价格方面,ROG Xbox 掌机 X 首发价 6499 元,官方自营店目前貌似已经缺货了,华硕商城的现货价格则来到了 7999 元。

个人认为,ROG Xbox 掌机 X 可能是目前市面上性能、续航的平衡和使用体验上做的最完善的Windows 掌机。
从它身上,我们能看到 ROG 对用户痛点的精准打击:你们嫌续航短?我给 80Wh 电池;你们嫌内存小?我给 24GB;你们嫌手感平?我改模具;就连 Windows 缺乏掌机体验的事情,他们也和微软携手推进了不少。
真要说不足,除了略沉一些,AI Z2E 的性能确实没有像 Z1E 那样给我留下深刻印象。
总而言之,如果你目前只是对掌机感兴趣,那么相对前代没有涨价的 ROG Xbox 掌机 X 确实是个不错的选择,甚至可以说挺有性价比的。
如果你拥有初代 ROG Ally,希望能够获得更舒适的握持感和更持久的低功率性能表现,那 ROG Xbox 掌机 X 依然是值得推荐的,这也是吸引我的地方。
如果你已经拥有了 ROG Ally X,那你需要注意,ROG Xbox 掌机 X 不会给你提供更多内存、存储、续航、甚至更好的屏幕,就连极限性能的提升也依靠功率升级,可以吸引你的,或许就只剩下舒适的握持感了。
至于那些认为 ROG Xbox 掌机 X 能给 Windows 掌机带来游戏主机体验的玩家,我只能说 Xbox 全屏体验确实落地了,各种操作、设置、性能监控也方便了不少,但是在体验上显然还没有达到 Steam 大屏模式的水平。
想要完美的掌机体验,只能说目前还是任重而道远啊。


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