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14 部虚拟现实影片完成立项,拓展体验经济新模式
Meta 取消《哈利 · 波特》VR 游戏的开发工作
Vuzix 宣布与 Avegant 和 Himax 合作推出两款 AR 眼镜参考设计
首款健康管理类智能眼镜 SyncGlasses G2 发布
瑞丰光电:公司 Mini LED 背光模组可应用于 VR/AR 领域
范式智能旗下 Phancy 推出 1300 万像素摄像头 AI 智能眼镜
芬兰初创公司推出液晶自适应镜片方案 智能眼镜可自动对焦
上海松江区:最高 1000 万元扶持助推 " 元宇宙 + 文旅 " 产业高质量发展
01
14 部虚拟现实影片完成立项,拓展体验经济新模式
1 月 13 日,国家电影局发布最新备案立项公示,全国共有 14 部虚拟现实影片正式通过立项。

近年来,随着我国虚拟现实硬件产业链日趋完善,虚拟现实电影正逐渐走进大众视野。今年元旦假期,数字化 LED 影厅、虚拟现实电影等富含科技元素的观影形式吸引广泛关注,其出色的视觉效果与沉浸式体验收获观众普遍好评。在北京、西安、贵阳等多地,XR 扩展现实影院吸引大量观众前来体验。通过佩戴智能头显设备,观影方式从传统的 " 静态观看 " 转变为 " 动态沉浸与互动 ",使人如同亲身步入电影场景之中。
去年 3 月,国家电影局印发《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,在全球范围内首次将虚拟现实电影纳入行业管理并给予政策扶持,同步启动龙标备案工作,推动该领域向规范化、产业化发展。此外,全国首个 " 国家虚拟现实电影技术创新中心 " 已落户西影集团,标志着未来 XR 电影将在技术标准、内容品质与设备认证等方面逐步建立 " 中国标准 "。
截至目前,全国已有近 140 部虚拟现实影片申报备案,其中 28 部已正式获得龙标。虚拟现实技术与电影艺术的深度结合,正在成为全球视听内容产业创新发展的关键方向之一。(新闻来源:VRAR 星球报道)
02
Meta 取消《哈利 · 波特》VR 游戏的开发工作
据游戏频道 Gamertag VR 爆料,Meta 近日取消了一款正在开发中的《哈利 · 波特》官方 VR 游戏,该游戏原计划由 Skydance 工作室负责制作。此举是 Meta 近期对其游戏部门进行重组调整的一部分,涉及多个工作室的关闭与裁员。

爆料人称:"Meta 取消了几款独占游戏,其中就包括一款原定开发的《哈利 · 波特》官方 VR 游戏。" 这款游戏曾备受期待,但如今已随 Meta 的战略收缩而夭折。此前,Meta 已宣布对旗下 Twisted Pixel、Supernatural、Armature Studio 及 Sanzaru Games 四家工作室进行关闭或裁员,波及人数超过 200 人。
尽管 VR 项目遭取消,但《哈利 · 波特》系列游戏的未来并未受到影响。由其 IP 衍生的开放世界动作角色扮演游戏《霍格沃茨遗产》至今已售出超过 4000 万份,成绩斐然。目前,该游戏的续作也已提上日程,有消息称新作可能包含在线多人玩法,并向 MMO 方向拓展。这意味着魔法世界的冒险仍将在其他游戏平台上延续,且前景广阔。(新闻来源:insider-gaming、VRAR 星球编译)
03
Vuzix 宣布与 Avegant 和 Himax 合作推出两款 AR 眼镜参考设计
1 月 14 日,AR 眼镜技术提供商 Vuzix 公司近日宣布,与 Avegant 公司和 Himax 科技公司分别合作开发了两款独立的 AR 眼镜光学参考设计。

首款设计是 Vuzix 与 Avegant 合作开发的双目智能眼镜平台,由广达电脑制造。该设计核心在于整合了 Avegant 超紧凑的 AG-30L3 全彩 LCoS 光引擎与 Vuzix 的波导光学技术,以实现高亮度显示。其特色包括保障隐私的 Incognito 显示技术,以及便于集成处方镜片的 " 推拉式 " 架构。Avegant 首席执行官 Edward Tang 指出,该平台为原始设备制造商(OEM)提供了完整、生产就绪的解决方案,能显著加速产品上市进程。评估单元预计于 2026 年第一季度向合作伙伴提供。
另一项合作是 Vuzix 与半导体制造商 Himax 共同推出的光学组件参考设计。它采用了 Himax 前沿的前照式 LCoS 微显示器,结合 Vuzix 的处方镜片就绪波导,形成一个极其轻小的投影模块(仅 0.79 克)。该设计支持从 30 度视场到超 1000 尼特亮度的灵活配置,为眼镜制造商和 OEM 客户提供了一个能够快速商业化的硬件平台。Vuzix 首席执行官 Paul Travers 强调,此设计专注于实现超越原型、可大规模制造的实用 AR 光学方案。
这两项参考设计的发布,标志着 Vuzix 及其合作伙伴正致力于通过提供核心模块化方案,降低 AR 眼镜的开发门槛,推动真正可穿戴的增强现实设备走向更广阔的市场。(新闻来源:auganix、VRAR 星球报道)
04
首款健康管理类智能眼镜 SyncGlasses G2 发布
1 月 14 日,乘木科技发布文章称,其于 CES 2026 展会上面向全球首发了革命性的个人健康管理终端—— SyncGlasses G2 智能眼镜。

据了解,SyncGlasses G2 重新定义了智能眼镜的边界。它轻盈时尚,却蕴藏强大内核。它不再是一个简单的信息提示工具,而是进化为智能、无感的个人健康管理中心,具有营养分析 、智能食谱 、无接触健康体检、健康分析等功能,真正实现了从 " 智能附属 " 到 " 健康核心 " 的转移。
在 SyncGlasses G2 全新发布的同时,乘木科技还与膳食营养补充剂领先企业在现场签署了战略合作协议。此次合作标志着智能穿戴设备与健康管理服务的跨界融合进入新阶段。双方将共同开发集成健康监测、营养分析、个性化健康数据分析与干预等功能的数字化健康管理解决方案,实现 " 无感监测,有感关怀 " 的终极体验。(新闻来源:VRAR 星球报道)
05
瑞丰光电:公司 Mini LED 背光模组可应用于 VR/AR 领域
1 月 14 日,瑞丰光电在互动平台回应投资者提问时表示,公司的 Mini LED 背光模组产品可应用于 VR/AR 领域,并能够根据客户实际需求进行不同规格与参数的定制。作为 Mini LED 技术的重要应用方向之一,公司正积极开拓相关客户资源,致力于提供具备市场竞争力的产品解决方案。

瑞丰光电是国内领先的 LED 封装企业之一,长期致力于新型显示技术的研发与产业化。在 Mini LED 领域,公司已布局多年,具备从芯片封装到背光模组设计的综合能力,并与多家终端品牌厂商开展合作。此次明确将 Mini LED 背光模组导入 VR/AR 市场,显示出公司在该细分赛道的技术储备与市场拓展意图。
Mini LED 背光模组因其高亮度、高对比度、精细分区调光及低功耗等优势,正逐步成为高端显示设备的重要技术路线。在 VR/AR 领域,其对显示效果的严苛要求——包括更高刷新率、更低延迟、更细腻画质以及更轻薄结构——恰好与 Mini LED 的技术特性相契合。行业分析认为,随着元宇宙概念推进和终端设备迭代,Mini LED 在 VR/AR 领域的渗透有望加速,成为继电视、显示器之后又一增长市场。
目前,瑞丰光电正持续推进 Mini LED 在车载显示、平板、电视等多领域的商用,此次公开表明进军 VR/AR 领域,进一步丰富了其产品应用场景,有望在未来市场竞争中占据先机。公司表示,将继续关注客户需求与技术趋势,强化产品竞争力,把握新兴显示市场的发展机遇。(新闻来源:VRAR 星球报道)
06
范式智能旗下 Phancy 推出 1300 万像素摄像头 AI 智能眼镜
近日,范式智能集团旗下消费电子品牌 Phancy 正式发布新一代 AI 智能眼镜,其搭载 1300 万像素摄像头,融合全栈 AI 技术,旨在为用户提供更高效的影像与智能交互体验。

该产品由 Phancy 与芯片设计公司安凯微深度合作,从芯片选型、算法架构到传输协议进行了全面重构。眼镜集成新一代中科音频芯片与专用图像信号处理器(ISP),结合 Phancy 自研的防抖、画质优化及低功耗算法,并引入 Wifi-6 传输技术,最终实现 1300 万像素级别的高清视频与图像处理能力。
范式智能成立于 2014 年,作为一家上市公司,于 2025 年完成集团化升级。公司业务分为两大方向:面向企业服务的 B 端品牌 " 第四范式 ",以及专注消费电子市场的 C 端品牌 Phancy。此次 Phancy 推出 AI 智能眼镜,标志着范式智能在消费级 AI 硬件领域进一步拓展。
近年来,AI 智能眼镜逐渐成为科技企业布局的重点,其应用场景涵盖实时翻译、导航、摄影、健康监测等。行业分析指出,随着芯片算力提升与 AI 算法优化,智能眼镜正从概念性产品转向实用化、轻量化发展。Phancy 此次结合影像技术与低功耗设计,有望在移动办公、生活记录等场景中提供更便捷的解决方案。
未来,Phancy 表示将持续投入 AI 与硬件的融合创新,推动智能穿戴设备向更高性能、更人性化的方向演进。(新闻:新闻来源:VRAR 星球报道)
07
芬兰初创公司推出液晶自适应镜片方案 智能眼镜可自动对焦
近日消息,一家芬兰初创公司正试图用数字化方式改写沿用两个多世纪的传统老花与多焦镜片设计,目标是让眼镜重新像年轻时的人眼一样自动对焦,无需再依赖双光或渐进多焦镜片。 这家公司名为 IXI Eyewear,已获得逾 4000 万美元融资,其中包括亚马逊的投资,即将推出一款可实时自动调焦的智能眼镜,并将其定位在高端市场。

IXI 的核心技术是一种液晶镜片,配合布满镜架的眼动追踪传感器实时工作。 这些传感器由光电二极管和发射不可见红外光的 LED 组成,通过捕捉眼睛反射来判断佩戴者的注视位置和距离,然后通过改变液晶分子的取向来电子方式改变镜片等效曲率,从而 " 按需生成 " 新的屈光度。
IXI 首席执行官 Niko Eiden 表示,这一方案意在 " 超越传统光学 "。 现代渐进多焦镜片本质上是在一片镜片中混合远、中、近三种度数,无法做到完全无缝过渡,因此容易在镜片两侧产生畸变,使用者还必须刻意调节视线穿过狭窄的 " 清晰通道 "。 相比之下,IXI 的自动对焦镜片不再设定固定焦区,而是连续调节焦距,在阅读菜单、盯着电脑屏幕或看远处路牌时,系统都会在幕后自动完成焦点转换。
在远视场景下,这种设计还释放了更多可用镜片面积。(新闻来源:cnBeta)
08
上海松江区:最高 1000 万元扶持助推 " 元宇宙 + 文旅 " 产业高质量发展
1 月 15 日消息,近日,上海松江区方松、广富林、永丰、小昆山等多个街道相继发布产业高质量发展措施草案,明确将 " 元宇宙 + 旅游 " 等新兴业态作为重点扶持方向,并提供最高 100 万元至 1000 万元不等的资金支持,系统布局区域产业新赛道。

政策聚焦明确,扶持力度分层。方松与广富林街道对引进培育 " 元宇宙 + 旅游 " 等新业态企业,最高给予 100 万元支持;相关企业在人工智能、数字孪生等关键技术攻关上最高可获 200 万元。永丰街道侧重影视文化与新兴业态融合,对元宇宙、影视沉浸式体验等创新业态补贴最高达 1000 万元。小昆山镇对相关企业按规模最高支持 50 万元。
此举是对区级顶层设计的落实。2023 年 3 月,松江区发布培育 " 元宇宙 " 新赛道行动方案,目标到 2025 年相关产业规模达 500 亿元,并推动其在文旅等场景深度融合。
目前,全区 " 文旅 + 元宇宙 " 融合已初见成效。区文化旅游局打造了系列沉浸式体验活动,长三角 G60 · 元宇宙数字体验馆等实体项目运用裸眼 3D、VR/AR 等技术提供丰富体验,成为文旅消费新热点。
产业支撑体系同步强化。松江正加快建设算力基础设施,预计 2026 年初投运的松江算力中心将提供 5000P 算力,并规划建设 6G 未来产业集聚区,为元宇宙等新兴产业发展夯实基础。
通过政策赋能、区街联动与基建先行,松江区正全力推进 " 元宇宙 + 文旅 " 产业集聚与创新发展,致力打造数字文旅新高地。(新闻来源:VRAR 星球报道)
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