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Intel新一代锐炫B390核显首测:《赛博朋克2077》多帧生成跑出367FPS
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Intel 终于发布了代号 Panther Lake 的新一代酷睿 Ultra 300 系列处理器,性能、能效全面飞升,比如核显升级为 Xe3 新架构,号称性能提升至多达 77%,基本达到了 RTX 4050 笔记本独显的水平,也高于 RTX 3060 桌面显卡,还支持 XeSS 3 SR 超分、MFG 多帧生成、LL 低延迟技术。

其中,12 个核心的满血型号定名锐炫 B390 ( 酷睿 Ultra X9 388H/X7 368H/X7 358H ) ,10 核心的则叫做锐炫 B370 ( 酷睿 Ultra 5 338H ) ,首次和锐炫独显保持相同的序列。

Panther Lake 笔记本的性能解禁要等到月底,但是我们在 CES 2026 现场体验了新锐炫 B390 的游戏实力,可以和大家分享分享!

测试机器是一台联想小新 Pro 16 GT 酷睿版,屏幕分辨率 2880 × 1800,处理器是酷睿 Ultra X9 388H。

由于属于工程样机,显卡驱动也是测试版本,可能会和最终零售版、正式版有所差异,仅供参考。

《赛博朋克 2077》

作为典型的高负载有限,《赛博朋克 2077》测试了多种模式。

首先是 1920 × 1200 分辨率,高画质,关闭光追、超分、帧生成,常见的典型模式,平均跑出了 46.57FPS,勉强流畅,对于核显来说不容易了。

如果是更常见的 1920 × 1080 分辨率,接近 60FPS 并不难。

打开 XeSS 2.0 超分质量模式,帧率提高到了 72.27FPS,最低帧也有 60FPS,非常流畅了!

上压力,打开最低模式的光追,同时设定 XeSS 2.0 超分为自动模式,仍然有 54.37FPS,比较流畅。

分辨率提高到 2560 × 1600,画质高,光追低,勉强超过 20FPS,确实为难了。

这时打开 XeSS 2.0 超分,自动模式,平均帧率来到了 42.36FPS,也可以接受。

分辨率继续提高到 2880 × 1800,也就是屏幕原生分辨率,高画质,光追开,只剩下 15FPS,比较惨了。

最后也是最特殊的,测试一下多帧生成!

《赛博朋克 2077》已经可以很好地支持 XeSS 多帧生成,效果超乎想象。

1920 × 1080 分辨率,低画质,关闭光追,打开多帧生成和 XeSS 超分 ( 自动模式 ) ,最好的一次平均跑出了 2650FPS,最高甚至达到了 367.7FPS!

提高到 1920 × 1200 分辨率,其他不变,也能跑出平均接近 250FPS,最高扔能接近 300FPS。

当然,多帧生成技术一直备受争议,尤其是 NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 更是支持 6 帧生成!帧数看起来非常高,但是高延迟、不跟手也更加突出。

为此,Intel 的性能监测工具 PresentMon 2.0 可以同时显示原生渲染帧率、多帧生成帧率,方便用户了解。

《古墓丽影:暗影》

1920 × 1200 分辨率,最高画质,原生就有 73FPS,非常漂亮。

XeSS 超高质量、质量、平衡、性能模式,分别有 77、87、94、104FPS。

2560 × 1600 分辨率,最高画质,平均为 40FPS,不太乐观,要么降低画质,要么……

XeSS 超高质量、质量、平衡、性能模式,分别有 45、52、58、67FPS,所以 2K 高画质想流畅就离不开 XeSS 了。

《CS2》

1920 × 1200 低、高画质下平均超过 170FPS、120FPS,毫无压力。

2560 × 1600 高画质下仍然有 80FPS,轻松搞定。

《荒野大镖客 2》

1920 × 1200 分辨率,平衡画质,平均突破 80FPS,相当可喜。

2880 × 1800 分辨率也能跑出 46FPS 的不错成绩。

《F1 2025》

1920 × 1200 分辨率下,超低、低、中、高画质可以分别跑出 137、132、113、90FPS,而高画质下开启 XeSS 超分性能模式,成绩为 108FPS。

2560 × 1440 分辨率下,高画质依然有 64FPS,打开超分更是提升到 90FPS,非常理想。

该游戏也支持 XeSS 帧生成,但是存在无法全屏的 Bug,暂时无效果。

总之,新一代锐炫 B390 核显通过升级 Xe3 新架构、扩充 12 个核心,实力得到了显著提升,可以说是目前最强大的主流级别核显主义。

在 1080p 级别分辨率下,锐炫 B390 可以轻松流畅搞定主流的 3A 游戏大作,即便是对于《赛博朋克 2077》等要求较高的游戏,或者 2K 级别分辨率下,只要适当降低画质或者结合 XeSS 超分,也都不能取得不俗的表现。

XeSS 多帧生成也非常惊喜,原本支持帧生成的游戏都可以直接支持,还有低延迟技术的辅助,从而在帧率足够高的同时,延迟也能得到有效控制。——要知道,AMD 即便升级之后也还不支持多帧生成。

Intel 正在大力优化更多游戏的多帧生成适配,目前已有超过 70 款,到今年底预计可超过 180 款。

有了强大的渲染能力和计算能力,新一代锐炫核显不但可以更好地满足主流玩家和用户的需求,也非常匹配当下的 AI 应用需求。

要知道,AI PC 的概念才提出不过三年,明年更将成为绝对主流。

Intel 凭借强大的底层硬件实力、软件开发生态、行业号召力,必然将会更深入地释放 AI PC 的潜力,推动 PC 行业走向新的高度。

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