天极网 01-09
第三代酷睿Ultra游戏实测:《赛博朋克2077》能到240FPS 轻薄本体验新标杆
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在 1080P+ 高画质设定下运行《赛博朋克 2077》,英特尔酷睿 Ultra X9 388H 平均帧数为 54,AMD 锐龙 AI 9 HX 370 平均帧数 28; 高通骁龙 X Elite 平均帧数为 20。

第三代酷睿 Ultra 的游戏表现你觉得怎么样?

天极网美国拉斯维加斯现场报道。当地时间 1 月 5 日,英特尔刚刚发布第三代酷睿 Ultra 处理器 ( Panther Lake ) ,带来了高达 60% 的多线程性能提升,180TOPS 的平台级 AI 算力与 53% 的 AI 性能提升。同时凭借 Intel 18A 制程工艺、全新 CPU 与 GPU 架构等创新,第三代酷睿 Ultra 的能效表现相当出色,流媒体播放时长达到了 27 小时。

还有更受人关注的就是第三代酷睿 Ultra 凭借首发全新 Xe3 架构核显,带来的高达 77% 游戏性能提升。正如开头提到的,与竞品对比,第三代酷睿 Ultra 的游戏表现有显著优势。根据英特尔在发布会上公布的测试成绩:在同样画质设定下,第三代酷睿 Ultra 能够领先锐龙 9 HX 370 达到 82%; 比骁龙 X Elite 快乐 2.6 倍。甚至在 45W 功耗下,能够与 60W 功耗的 RTX 4050 Laptop 打得有来有回。因此,今年即将亮相的轻薄本、性能本以及掌机等产品的游戏表现,相当值得期待。

在 CES 2026 的现场天极网也有机会抢先使用搭载酷睿 Ultra X9 388H ( 锐炫 B390 集显 ) 、32GB 9600MT/s 内存的测试样机来实际感受下第三代酷睿 Ultra 的游戏性能。需要指出的是,设备、显卡驱动均是测试版本,测试结果可能会与上市机型有所差异,仅供参考。

顺便提一下,第三代酷睿 Ultra 采用了更灵活的芯片设计,CPU、GPU 等均有不同的规格,其中拥有 12 个 Xe 核心的集显被命名为——锐炫 B390,目前有酷睿 Ultra X9 388H、酷睿 X7 368H、酷睿 X7 358H 三款 SKU 搭载。另外还有一个 10 核心的集显锐炫 B370,为酷睿 Ultra 5 338H 搭载。

本次测试也只是针对游戏性能,更多有关第三代酷睿 Ultra 处理器的详细评测,请关注天极网的后续报道。

《CS2》

在 1920x1200、2560x1600 两档分辨率的高画质设定下进行测试,第三代酷睿 Ultra 的平均帧数分别达到了 123、80;1% Low 帧分别为 72 和 47。

1920x1200+ 高画质

2560x1600+ 高画质

如果调整为低画质,那么在 1920x1200 分辨率下,平均帧数可以达到 170 以上,1% 帧也超过了 120。游戏体验基本十分流畅了。

1920x1200+ 低画质

《古墓丽影:暗影》

在最高画质、1920x1200 分辨率下,第三代酷睿 Ultra 的平均帧能达到 73,属于流畅水平。

如果上强度,将分辨率提升到 2880x1800,那么帧数将下滑到 40。

这时候就需要借助 Intel XeSS 来提升游戏帧数表现,分别在性能、平衡、质量、超高质量下进行游戏测试,帧数如下。

如果是在 1920x1200 分辨率下开启 Intel XeSS,在 XeSS 的超高质量、质量、平衡、性能模式下,帧数分别为 77、87、94、104。

《F1 25》

在 1920x1200、2560x1440 两档分辨率的高画质设定下进行测试,第三代酷睿 Ultra 的平均帧数分别达到了 90、64。

2560x1440+ 高画质

《荒野大镖客 2》

在如的画质设定下,分别在 1920x1200 和 2560x1800 分辨率进行测试,平均帧数为 80 和 46。

《赛博朋克 2077》

在《赛博朋克 2077》中,进行了多档画质以及 XeSS 的性能测试。

在游戏的光线追踪:低设定下,1920x1200 和 2560x1600 的平均帧数分别为 54、42。

1920x1200+ 光线追踪:低

2560x1600+ 光线追踪:低

如果不开启光追,在游戏高画质设定下,1920x1200 的平均帧数能够达到 72,表现相当不错。

在游戏高画质、1920x1200 设定下,关闭超分、帧生成,平均帧数为 47。

当然这还不是第三代酷睿 Ultra 的全部实力,打开多帧生成和 XeSS 超分 ( 自动模式 ) ,在 1920x1200 分辨率下,平均帧数达到了 247。

现场进行测试的时间有限,还有一些游戏只进行了基础的体验测试,如《极限竞速:地平线 5》,在超高画质下也能有流畅的帧数,表现还是有些惊艳,如果一句话概括就是——轻薄本的集显面对 3A 游戏有了更强的战斗力,如果搭配上 XeSS 技术,那么体验还会更流畅。

当然在这里还要再强调一下,这并不意味着在主流游戏体验上轻薄本可以战胜甚至取代有独显的游戏本,两者本质上就不是同类的产品。前者主打一个 " 跨界 " 让更多用户在差旅工作繁忙之余,也能有更好地游戏体验。如果出差时你只是想打发些时间,或者上线做做游戏任务,那么搭载第三代酷睿的轻薄本可以让你放下 ( 沉重的 ) 游戏本 ; 至于游戏本,那自然还是 " 专业的人做专业的事 ",体验也会更沉浸、更有代入感。

此外第三代酷睿 Ultra 除了硬件带来的性能升级外,英特尔的 XeSS 也大放异彩。关注英特尔锐炫显卡的用户对它一定不会陌生——现在 XeSS 已经支持多帧生成,对于优化游戏流畅度有着显著提升。

在此前观看的英特尔官方 Demo 中,我们也看到,《战地 6》开启 XeSS-MFG 多帧生成 ( 4 倍 ) 后,搭载第三代酷睿 Ultra 的轻薄本游戏帧数甚至能够提升到 150 左右 ( 1080P、高画质 ) 。

还有一点值得关注,英特尔也在积极推进与游戏开发方的合作,目前已经有超过 70 款游戏支持多帧生成,预计 2026 年这个数量会达到 180 款。

那么第三代酷睿 Ultra 处理器 GPU 性能提升对于用户和 PC 市场会有哪些影响?

显而易见的就是,第三代酷睿 Ultra 处理器将确定轻薄本游戏体验的新标杆。在第一代酷睿 Ultra 处理器 ( Meteor Lake ) 发布时,英特尔就凭借显卡性能赋予轻薄本更出色的游戏体验。如果当时轻薄本在游戏场景中可以 " 步行 " 前进,那么现在,具备锐炫显卡、内置光线追踪以及 AI 超采样技术、帧生成等软硬件特性的第三代酷睿 Ultra,真的就是 " 跑起来了 ",轻薄本游戏体验更流畅也更可靠。

再看得远一点,第三代酷睿 Ultra 一方面让轻薄本在保证便携的基础上,让用户更轻松地做到工作学习、游戏娱乐,内容创作等场景的丝滑切换。

另一方面,对于 PC 行业而言,从产品设计到定位都有了更大的发挥空间。就设计而言,在 CES 现场,几乎头部 OEM 都推出了搭载第三代酷睿 Ultra 处理器的超轻薄本,重量最低的还不到 900g; 掌机也是一大受益者,对此等新品上市后我们可以再详细聊一聊 ; 围绕屏幕、材质、散热、内部空间利用的创新也能让笔记本的形态与交互更有差异化,在现场我们还看到第三代酷睿 Ultra 处理器与 Mini PC、一体机等形态 PC 的组合。

至于定位,那自然是给到笔记本市场更多细分的可能性——要知道锐炫 B390 的优势不仅是游戏性能,120TOPs 的 AI 算力对于 AI PC 而言作用同样不小,这也是英特尔乃至 PC 行业在 2026 年发力的重点之一,意味着 OEM 可以在端侧提供更全面、高效的 AI 体验,从软件和硬件等多个维度提升自家产品竞争力,进而面向更细节行业和领域用户提供产品选择。

相信凭借英特尔软硬件技术优势以及在生态的持续深耕,包括轻薄本的游戏体验、AI PC 在智能体时代的交互创新等都将让 2026 年的 PC 市场有更多看点。就让我们共同期待,搭载第三代酷睿 Ultra 处理器的新品在国内正式上市后的表现吧。

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