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黄仁勋CES回应全场!内存卡了GPU脖子,游戏玩家可能只能用旧显卡了
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黄仁勋最新发言:

机器人就是 AI 移民,能承担人类不愿意从事的工作。

现在内存卡了 GPU 的脖子。

至于游戏玩家,英伟达或许要考虑重启旧产线(如 RTX3060),移植一些新技术了。

在全球最大消费电子展 CES 2026 上,黄仁勋不仅一口气推出多款 AI 新品,在采访环节也是直面行业焦点。

而且老黄很忙,采访完下一站就是出席联想 Tech World 活动,与杨元庆共同宣布 " 联想人工智能云超级工厂 ",英伟达最新发布的 Vera Rubin 将是该合作的重要组成部分。

紧接着又现身 IEEE 颁奖现场,领取 IEEE 最高荣誉—— 2026 年 IEEE 荣誉奖章(2026 IEEE Medal of Honor)。

IEEE 授予黄仁勋该奖,以表彰其领先行业数十年的前瞻布局能力,和对创新的不断坚持。

总之,老黄在自家发布会没说的内容,我们都整理在这了:

CES 2026 上,老黄整个核心主题都围绕着物理 AI 展开,包括机器人、自动驾驶等。

在机器人方面,他表示,从人口结构来看,我们已无法支撑起理想中的经济规模。因此,需要更多的 AI 新移民,来助力我们的生产车间,承担那些我们或许已不愿再从事的工作。

他进一步补充," 机器人革命 " 将推动经济向前发展,而经济的增长又会创造更多就业岗位、吸纳更多劳动力:

我们的核心需求,是经济的良好运行,我们需要维持低通胀水平,如此才能创造更多就业机会,让生活成本更易负担。而这一切,都将由 AI 技术带来。

他也提到,未来很长一段时间内,仍有大量岗位不会被人工智能取代,但制造业或其他一些领域的体力蓝领岗位可能会消失。

令人关注的是,黄仁勋透露了一个具体的时间点,他预计 " 今年内 ",就能看到在移动能力、关节活动度与精细动作技能上达到人类水平的机器人。

人类的行动不仅依赖视觉,还离不开触觉的辅助。而目前的机器人通常只有视觉感知,因此它们必须具备触觉能力——这类精细动作技能的研发难度极大,但我们正在该领域积极推进技术突破,我也知道,行业内的其他企业同样在为之努力。

在自动驾驶方面,老黄在活动上发布了全球首款开源、大规模的自动驾驶视觉 - 语言 - 行动(VLA)推理模 Alpamayo 1。对此有人提问:Alpamayo 与特斯拉 FSD 的核心区别是什么?

老黄先是夸赞了一番特斯拉的 FSD 技术栈,称其 " 绝对是世界一流的水平 "。

他们在这一领域的投入已有相当长的时间。" 世界一流 ",不仅体现在其积累的路测里程上,更贯穿于整个技术的设计理念,包括他们的训练方式、数据采集、数据整理、合成数据生成,以及全套的仿真技术,均属顶尖。

当然,他们的最新一代系统,是端到端的全自动驾驶方案。也就是说,这是一个通过端到端方式训练出来的大型单一模型。所以,马斯克他们的自动驾驶系统,在各个方面,在业内都是百分之百顶尖水平。我对这项技术印象非常深刻。我自己的车上就搭载了这套系统,日常也会使用,它的表现堪称惊艳。

不过,Alpamayo 的理念,与其完全不同。

第一个核心区别在于:英伟达并不生产自动驾驶汽车。英伟达的定位,是为所有想要研发自动驾驶汽车的企业,提供完整的技术栈与全套解决方案。

就像我们针对人形机器人所做的一样,我们打造了三大核心计算平台:用于模型训练的训练计算机、用于算法验证的仿真计算机,以及部署在终端的机器人计算机——也就是自动驾驶汽车的车载计算平台。并且,我们为这三大平台,都配备了完整的软件栈。

客户可以根据自身需求,灵活选择使用全套方案、部分模块,或是其中的某个组件。

正因为如此,我们的合作覆盖了整个行业的上下游:特斯拉采用了我们的训练系统;Waymo 使用了我们的车载计算平台;小鹏汽车也是我们的客户。还有 Nuro,我记得他们刚刚宣布要进入 Robotaxi 业务;以及 Lucid、Uber,英伟达均深度参与了他们的技术研发。

英伟达的系统具有极高的行业渗透率。而这一切的根源,在于其定位是技术平台提供商,这就是两者的根本区别。

如今全球道路上行驶着超过 10 亿辆汽车,再过 10 年,其中将有数亿辆汽车,具备强大的自动驾驶能力。自动驾驶领域,很可能会成为未来十年内,规模最大、增长最快的科技产业之一。

最后,黄仁勋补充道:

我们奉行全面开源的策略。如果客户希望直接使用我们训练好的模型,我们非常欢迎;如果他们希望采用我们的模型技术框架,自行开展训练工作,我们甚至会提供相应的技术支持。我们不是一家自动驾驶汽车制造商——我们的唯一目标,是赋能全球的自动驾驶产业。所有具备移动能力的载具,都应该实现自动驾驶。

除此之外,老黄在活动上正式推出的英伟达下一代 AI 超算平台 Vera Rubin,同样备受关注。

不过,引发讨论的是,这次英伟达并没有发布消费级游戏显卡。

如今,DDR5 内存价格暴涨,SSD 价格同步攀升,部分零售渠道中,RTX 5090 的售价甚至逼近 4000 美元。显卡价格正在遭受 " 双重挤压 ":一边是内存成本持续上升,另一边是供应紧张的预期。

在这种背景下,有记者在 CES 上指出目前一个备受关注的方案,便是增加旧款显卡的产量。这些旧卡采用更成熟的制程节点,所需显存更少,整体技术架构也相对老旧。

被问到对重启部分旧代际显卡的生产、或者增加低显存版本显卡的供应的看法,以及英伟达是否有相关计划正在推进,老黄回应 " 有这种可能 "。

而且,根据具体的显卡代际,我们甚至有可能将最新一代的 AI 技术,移植到上一代的 GPU 产品中。这当然需要投入相当多的工程研发资源,但从技术层面来说,同样是可以实现的。我会回去仔细研究这个提议,这是个好主意。

这番表态虽未给出明确计划,但至少可以确认:复产旧款显卡,并未被排除在选项之外。

当然,这背后也伴随着权衡。正如黄仁勋所言,最新的 DLSS 4.5,会导致旧款显卡的性能大幅下降,若要实现真正的兼容,下放 AI 能力势必需要付出不小的研发成本。

而且考虑重启旧产线的还不止英伟达一家。

针对内存价格暴涨问题,AMD 高管 David McAfee 在 CES 上透露,AMD 或计划复产旧款 AM4 接口桌面处理器:

AMD 无疑正在研究所有可行的方案,以期增加市场供应,并考虑将部分产品重新引入 AM4 生态系统。

虽然没有发游戏显卡,但 CES 2026 上,英伟达对其超级分辨率模型进行了升级,推出全新的 DLSS 4.5 版本,还发布了增强版多帧生成模型,支持更高倍率的插帧方案。

有人借机提问:AI 对游戏未来影响,RTX 5090 是否会成为玩家能接触到的、传统光栅化技术的性能天花板?未来的 AI 游戏又将呈现怎样的形态?

黄仁勋回复道:

我认为这个问题很难预测。换一种说法,也许未来就是神经渲染。本质上,它就是 DLSS。这才是图形技术应有的发展方向。我认为你会看到 DLSS 持续不断的进步……

预计,我们未来将具备生成几乎任何风格图像的能力,从写实风格,到极致写实风格,就是能以每秒 500 帧的速度,呈现出与你实时互动的照片级画质,再到你所喜爱的卡通渲染风格。整个风格光谱内的所有效果,都将成为触手可及的现实。

黄仁勋进一步推测,未来的渲染方式,很可能是在更少但质量极高的像素上,执行更多 AI 运算。他还透露:" 我们在实验室里正在做的一些事情,简直令人震惊、不可思议。"

他认为,未来的游戏角色也将被 AI 所主导:

你可以预期,未来的视频游戏本质上会充满 AI 角色。每一个角色都会拥有自己的 AI,每一个角色都会通过 AI 进行机器人式动画驱动。未来几年,游戏的真实感将大幅跃升,效果会非常惊人。

黄仁勋在回答这个问题的最后说道:" 我认为,这是一个身处电子游戏行业的绝佳时代。"

这些以外,老黄将 AI 基础设施定位为 "AI 工厂 "(AI Factory),认为当前的需求并非简单的数据中心扩建,而是一种前所未见的新型基础设施建设。这些 AI 工厂将持续把电力、芯片和数据转化为智能产出。

针对当前高带宽内存(HBM)供应紧张问题,老黄表示现有 HBM 的容量远不足以支撑 GPU 的运行需求,而且内存瓶颈只会愈发严重。

他同时提出了 " 新型存储内存平台 " 的概念,还将英伟达定位为 " 全球最大记忆体买家之一 ",认为其是横跨 HBM、GDDR 与 LPDDR 的关键需求引擎,指出随着 AI 工作负载规模急速扩大,对内存的需求早已不只是容量的竞争,而是系统层级的。

在此背景下,英伟达是全球首家,且在短期内几乎是唯一的 HBM4 主要用户。并且,英伟达已与主要内存供应商建立了高度紧密的规划机制,直接协同规划产能,确保新产品量产节奏与平台发布同步。各家 HBM 供应商正在为英伟达全面扩产,且产线 " 全部表现非常好 "。

最后在被问及作为全球任期最长的科技公司 CEO 之一,他还能做多久时,黄仁勋幽默地分享了两大秘诀:" 首先,不要被解雇;第二,不要感到无聊。"

随后他严肃地补充道,担任 CEO 意味着巨大的责任。他将英伟达比作 AI 产业的 " 船长 ",引领着全球的供应链和合作伙伴,这份责任非常重大,他会一直做到 " 值得做 " 的那一天为止。

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