1 月 2 日,一款独立游戏《我的三国》首曝实机演示,时长达近 12 分钟,截至发稿日期,首曝 PV 在 B 站收获了 25.5 万播放量。

这是一款由 AI 驱动的历史模拟游戏,由深圳南山臭皮匠工作室研发,据悉,核心团队来自腾讯 / 北大,已获数百万融资。而这款游戏尽管仍处在开发早期,但实机演示已展示了一些潜力。

这款游戏的玩法不算难,玩家将扮演三国故事中的某位人物,通过「理政」「施令」「计谋」「纪事」「军事」以及「后宫」等选项来执行操作,并触发具体事件。实机演示选择了刘禅作为演示角色,时间则放在了诸葛亮病逝五丈原后,姜维、黄皓、谯周、诸葛瞻等历史人物均有出场。

在事件中,玩家能够选择采纳故事人物所给出的建议,亦或者直接输入文本下达命令 / 怒斥群臣,在输入文本后,游戏会触发了全新的文本事件,故事人物也会根据具体文字给出反馈。

《我的三国》似乎雕琢了不少细节,每一项都能够进行细调,形成了一种类似套娃般的丰富体验,以「计谋」操作为例,计谋类型包括治国、外交、家族、权力、舆论以及后宫,其中外交目的又包括结盟、胁迫、离间、削弱、欺诈和利诱;选择离间途径则包括口舌、舆论、人物、书信、物品、行为以及其他;选择书信进行离间,玩家又可以选择伪造、篡改、泄露、内容挑拨、断章取义、双重投递以及其他方式。

在最终确认以泄露书信来离间的外交计谋后,玩家还可以选择名义收信人、实际获信人以及泄露方式、甚至每位信使都有着不同的特点,比如说「飞燕郑」就身轻如燕,能够迅速到达目的地,而「缩头龟」则胆小如鼠,但尽职尽责,从未丢失过一封信。
而书信内容同样能够手操,除却选择执笔人以外,玩家还可以使用不同的主题、语气、文风、技法,具体内容既可以让 AI 帮忙书写,也可以自己直接手动输入。
有意思的是,尽管实机演示使用了刘禅作为主人公,但游戏中可以选择扮演三国时期大部分的君主和权臣。而上文提到的这些变量不断进行叠加,某个要素改变就会影响全局,一旦全部释放开来,游戏显然就具备非常夸张的自由度,而这似乎正是接入 AI 才能完成的游戏设计。
游戏新知先前曾介绍过《麦琪的花园》,这是一款 AI 驱动的沙盒游戏,玩家可以自由设计 AI NPC 的形象,强调与 NPC 之间的交互,而《我的三国》则走了另外一条道路,即在游戏中用 AI影响历史故事的发展,并且允许玩家能够直接进入故事体验。
目前来看,这种探索很有意思,不过团队在 PV 下提到,项目如今还在开发初期,一些重要模块「战争」「地图」「后宫」还尚未完成,如今也正在招聘员工和实习生,或许还需要等到不少时日才能窥见全貌。

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