" 我们公司就像游戏行业的一家打印店。"
走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的 " 大玩具 " 旁穿行而过:
瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va 等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2 比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。
这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退的玻璃展柜中央,有一排东西是其它公司里很难看到的:足足七座 B 站百大 UP 主的 " 小金人 "。它们和其他奖牌奖杯放在一起,像一排不太需要解释的时间戳。
很多人可能并不熟悉 " 月退 " 这个名字。但如果说 " 起小点工作室 ",说到 " 是大腿 " 和 " 靠谱电竞 ",不少有过一段 B 站观看资历的玩家,大概率都看过他们出品的内容。
在国内直播行业加速扩张的年代,斗鱼、虎牙等头部直播平台定义了大多数游戏的二创生态, B 站游戏区还会被主播们的集锦视频和直播剪辑反复刷新首页。
起小点工作室的几档著名视频节目,《起小点 TOP10》,《主播真会玩》,代表了那个年代最高水准的集锦和二创内容。" 鬼畜篇 " 第 1 期的 PDD 二创,甚至入选了 B 站 " 入站必刷 " 的 98 个视频之一。
只是,如今再去翻这些账号,会发现 " 靠谱电竞 " 停更在 2023 年 3 月 3 日,最后一期节目是 LPL 退役选手 SMLZ 的采访;" 是大腿 " 账号陷入漫长的更新间歇,2025 年至今只发过两期 " 起小点 TOP 10"," 主播真会玩 " 这个经典栏目事实上已经归于寂静。
坐在起小点的办公室里,我问他," 百大 " 账号,真的就这样不做了吗?
" 有想过要不要发一个公告什么的," 沙发上的他沉默了一下," 然后我们有个同事说,所有真正的离别都是悄无声息的。"
2025 年 12 月,是起小点创业整整十周年。2014 年,他已经做了一阵子 "TOP10" 集锦,开始拉了几位朋友在客厅里一起剪视频。" 但我们一直把 15 年当成第一年," 他说," 那是我们从客厅搬到办公室的一年,正儿八经像个公司了。"
2013 年,起小点个人出品的第一期 TOP10 视频
而最早的 " 起小点工作室 ",已经变成了现在的 " 月退制作 "。对他来说,十周年是月退重要的一个节点," 我觉得这刚好是个机会,可以把以前没讲过的事情说清楚。"
2015 年,诞生在虹口区一个客厅中的起小点工作室
消失的 " 百大 "
现在的月退制作,更准确的身份已经不是 " 起小点的工作室 ",而是一家以内容制作为核心的游戏企业服务公司。月退的官网上,是这么介绍自己的:
依托自身优秀的内容制作和生态运营能力,帮助游戏企业走近玩家,打造玩家真正喜爱的高品质内容,创建和维护以玩家为中心的游戏生态。
用更直白的话来说,这家公司的工作内容依然包括做视频、写文案,运营账号,只是创作的对象变了——从直接面向玩家和观众的自营账号,转成了向国内各大游戏厂商提供内容和服务。
月退合作过的游戏及科技企业列表
到具体的工作内容,其实就是围着游戏的各个 " 节点 " 转:逢年过节、寒暑假、新皮肤、新英雄,项目组要对外说话的时候,月退这边就要对应产出内容——有的是整支宣传片,有的是版本讲解,有的则是官号日常更新要用的视频素材。
" 一年要做几千条片子,服务几十个厂商的游戏,很多都是大 DAU、热门的、主流的游戏。"
而从纯粹的 ToC 视频创作者,转向做面向游戏厂商的 ToB 业务,在起小点看来,有两个清晰的动因。
一是国内长视频作者本身商业化上的困境。你可能还记得,在过去几年里,"UP 主停更潮 " 频频登上新闻,很多全职、以工作室形态运作的创作者,都在商业化效益变差、广告主投放下滑、平台激励缩水的夹缝中苦撑。
虽然不少 UP 主回应停更只是个人行为,但到如今停更或转为 " 年更 " 的大 UP 主不在少数
对公司化运营的长视频团队来说,如何平衡收支是件难事。起小点回忆,靠做节目吃饭的那些年,哪一年游戏广告景气,项目就多一点;一旦遇到行业环境收紧、预算缩减,整家公司就立刻跟着 " 饿肚子 "。
" 很多项目从立项那天起就是亏钱的,团队心里也清楚,只是不知道要亏到什么时候。"" 他回想," 你的所有商业化都要看广告主当年的预算和喜好,就会觉得这不像是一份可以长期做的工作。"
所以月退从 TOC 往 TOB 的业务转向,大约从 2018 到 2019 年之间就开始了。那时候,团队在游戏内容上的制作能力已经在行业里有了一定口碑,开始陆续收到厂商的主动邀约。
" 当时这个契机,是因为我们在行业里的游戏内容制作能力还不错,然后就受到了很多厂商的邀请,就说,哎,我们刚好有这么个需求,你们来帮我们做吧。"
实际做下来,他们很快意识到,这条路和过去最大的区别在于 " 可预期 "。TOB 项目的收入更稳定,能给团队提供长期的保障," 大家的收入稳定下来,公司才更像一家企业,而不是挤在客厅里的小作坊。"
2015 年,两位创始人在起小点工作室第一次年会上
除此之外,月退的转向还有一个更直接的原因:起小点自己,也并不想把人生长期绑在做网红或者 "KOL" 这条路上。
熟悉这个账号的观众可能还记得,频道名曾经叫 " 起小点是大腿 ",后来悄悄改成了 " 是大腿 ";差不多也是从那之后,起小点本人开始从镜头前慢慢退场,节目更多交给团队来运转。
2017 年," 是大腿工作室 " 的团队年会
他回忆,当初办这家公司时,脑子里其实一直有一道前提——如果有一天账号不用再靠 " 起小点 " 这个人来经营,那他就希望自己可以不再做 KOL。" 到节目和很多内容能自己运作以后,我就没有更新了,甚至不太去参加颁奖和活动。"
他对 " 网红生活 " 的排斥也很具体:高铁、飞机上被认出来的次数多了,反而坚定了他不走这条路的想法——这几年里,除了出现在狼人杀节目里 " 帮朋友忙 ",他几乎再没有公开露过面。
起小点(右二)参加经典狼人杀节目 Lyingman
从那之后,月退的角色开始发生根本性变化:对观众来说,它渐渐从视野里退场;对厂商来说,它变成一家稳定的内容供应商。这种 " 对外沉默 ",又带来了新问题——尤其是在对行业不熟悉的人眼里,月退变得既陌生又模糊。
到如今,他也发现一个很现实的后果:招人变难了。
" 多数人其实对我们了解不多," 他举例说,像小象大鹅那样有主播在前台的,或者 VSPO、英雄体育这种名字会在职业联赛转播里反复出现的公司,新人一眼就能看懂在干什么,而面对月退," 人家不知道你是干嘛的,会觉得你是不是个小公司,会不会不太正规 "。
对已经在圈内的从业者,这不是大问题:总能通过同行、朋友打听到月退在给哪些游戏做内容,体量和口碑怎样。
但对完全没入行的应届生来说,他们打开招聘网站或去 AI 搜索," 其实对我们毫无概念,甚至在豆包上都搜不出什么像样的信息 "。在他们眼里,一家 " 已经十年 " 的公司,反而像是一个刚刚冒出来的名字——这是月退这几年选择低调之后,必须接受的代价。
月退自己也很少主动澄清这些信息。2022 年,月退完成对此前资本融资的全部回购,重新成为一家独立运行的私营企业。在回购股权、不再融资之后,他们对公众叙事的需求变得很低,自然也就不再频繁对外讲 " 我们现在有多大、在什么阶段了 "。
但起小点仍然有一个挺朴素的愿望:在成为一家竞争力很强的供应商之外,月退最好还能承担另一重角色——让那些对游戏行业有兴趣的年轻人,可以通过这家公司,真正走进这个行业。
从起小点到月退制作
如果把曾经那些 " 百大 " 的光环、那些内容账号从这家公司身上拿掉,月退看上去是一家再普通不过的供应商:在上海、武汉、深圳和长沙都有办公地,团队共计两百多人,平均年龄二十六七岁,很多人是在这里开始第一份工作,对着剪辑软件和项目排期开始创作做内容。
起小点对自己的公司并不浪漫化。" 我现在觉得我们公司也挺普通简单的,也没什么能说的——非要说的话,可能我们坚持双休?"
" 在武汉和长沙也是双休吗?" 我确认了一句。
" 是的,我们坚持双休。" 他的回答很干脆," 所以很多来面试的人第一句话就是,你们是真的双休吗?我们都会跟他说,是真的双休。因为我们觉得,你在游戏行业工作,总得要有时间玩游戏吧。你多干一天可能也没什么用,不会对你的创作有帮助的,可能只是老板心里舒服一点。"
在游戏相关的内容行业,做几年之后跳槽去甲方是常态。创作很难持续多年,不少创作者干着干着,就去了游戏厂商。起小点不避讳 " 跳板 " 这个词:" 我个人不介意我们是个好跳板,因为我们本来就是做 ToB 的。"
他强调的一点,是 " 门槛 "。月退对学历并没有那么看重," 我们对学历没有要求那么高,我自己读书也比较一般,所以不会特别迷信什么 985、清北交复。"
招人的时候,团队更看重的是学习习惯和工作习惯。很多人如果直接去投厂商,可能会被简历的 " 第一眼 " 筛掉;但从月退起步,做过足够多的游戏内容项目,再去竞聘,相当于多了一段非常对口的工作履历。
月退的一次内部出行学习
" 我们的业务挺多的,对口游戏内容的人才其实很稀缺。如果他们能被厂商看中,去那边工作,我们也欢迎、也开心。" 起小点说。
从公司立场看,当 " 跳板 " 并不划算,月退已经 " 输送 " 了不少前同事去大厂、甲方或赛事公司。但在他看来,更重要的是,每个喜欢游戏的人,能通过公司拿到一份工作,或者一份更好的工作,这对个人来说很重要。
相比 " 跳板 " 的身份,他更在意的是公司能不能在供应链里长期站稳。这一点,月退有两个抓得很紧的底线。
第一个,是月退制作在业内已经广为人知的 " 零回扣 " 原则。走进上海办公室的大门,所有人都能看到一个大红色的易拉宝,写着" 欢迎参观一家坚持 0 回扣的企业服务公司 "。
" 长期做 TOB 业务,必须追求复购和口碑," 起小点这么概括," 如果为了回扣做一锤子买卖,很快就会把路走死。"
坚持这件事的现实代价不算小:有些单接不到,有些合作会因此终止。" 坚持 0 回扣这个事情是很难的," 他说," 我只能说可能大部分同行是不相信这件事的,很多人觉得我们宣传‘ 0 回扣’是在立牌坊,并不是真的这么做。"
月退在面试商务的时候,会把这条原则摊开讲清楚,不少人听完是惊讶的——有人觉得 " 没返点业务根本做不下去 ",有人觉得 " 太不讲人情世故 ",最后要么选择不加入,要么来了也做不出单。
更重要的是,这件事不是在行业寒冬里开始喊的。起小点特意提到,即便在 " 高歌猛进 " 的那几年,他们已经在内部推行这套原则——预算最充足、行业最热闹的时候,也尽量把公司从那些灰色做法里往外拎。
这让他们确实错过了一些 " 关系型 " 的生意,但换来的,是一套相对简单清爽的业务逻辑。
月退作为合作方也获得过各种奖项
第二个底线,是对 " 责任感 " 这件事的执念。采访过程中,他提到过一次保密事故:在一次合作中,由于内部流程的疏忽,合作内容遭到了提前泄露。面对这一情况,月退第一时间向合作方坦诚沟通,主动承担责任,按照约定完成了相应的处理。
作为一个签过无数 NDA 的游戏编辑,听到这里我下意识点了下头——行业里大多数保密条款,写得严厉,真正执行到赔付的并不多。而这起事故最后,月退主动选择按甲方主张执行,全额赔付 100 万元违约款。
对一家民营公司来说,这不是一笔小钱,但他更看重的是传递出的信号。" 我们表明情况确实是公司内部的失误,在整个过程里一直在承认问题。" 起小点说," 既然做的是企业服务,客户买的最大的就是一个放心,我们希望对方没有额外损失,也希望在责任这件事上不要推脱。对我们而言,‘责任’就是选择最直接、最诚恳的解决方式。"
对他来说,这也是在向员工传递一个简单的讯号——既然是做企业服务,做事靠谱、负责,本身就是服务的一部分。也正因为如此,那些从月退去了大厂的同事,在面对前东家的业务时,往往会本能地更谨慎、更避嫌。这从业务角度看甚至是一种 " 吃亏 ",但从他本人角度看,这说明至少在价值观层面,公司没有教错人。
在一层又一层的 " 普通 " 规矩和底线里,月退制作就成了这么一家认真办事的公司,顺带也把 " 曾经红过的一串账号 " 放下了。对那些准备进游戏行业的年轻人来说,这样的第一站也许讲不出什么神话故事,但起码是真实的。
说句题外话,在起小点办公室的墙上,挂着一幅 " 多结善缘 " 的题字。刚进门看到时,我觉得这四个字有点老气;等到把这些故事听完再抬头看一眼,它们就比刚进门那会儿顺眼多了。
" 一家打印店 "
采访接近尾声的时候,起小点忽然向我做了个总结:" 我觉得我们就是一家打印店。"
他停顿了一下,像是在确认自己是不是要把这个比喻说完整。" 就是我一直觉得,我们公司像游戏行业的一家打印店。我不知道这个说法是不是我们所有员工喜欢的。会不会大家觉得太朴素,太简单了,就没有什么看似很宏大的愿景。"
在他的想象里,游戏行业是一条很长、也很热闹的街。街两旁是各种高楼——头部厂商、自研大作、新冒出来的 KOL,每隔几年就会换一批招牌上去:"这条街就是起起伏伏的,然后你会发现每个小区、每个街道都会有打印店。"
打印店的特点,也很容易理解:发不了什么大财,却总是 " 顽固 " 地存在。别人会来这家店 " 买海报、买 logo、买易拉宝,再去做宣传,买了点物料 "。只要这家店负责任、按时交付,东西做得过关,在这条街上就总会有人推门进来。
起小点对游戏行业的想象,本身并不浪漫:" 这就是一个超级多变的行业。这几年 FPS 全面走红,以前就完全想象不出来——可能每隔几年,都会有新的品类、新的团队、新的公司、新的 KOL 冒出来,玩家一代接着一代,谁也说不准下一轮会轮到什么。"
" 但我们作为公司,更希望能稳定下来。"
月退制作十周年的全员合照
如果只看这套 " 打印店叙事 ",月退制作确实有点 " 朴素到不好写 ",这也是我第一次采访游戏厂商的供应商——没有平台、生态、爆款和宏大愿景,只有工作本身。
但把时间线再往前拉一点,就很难说这是一种一开始就注定好的 " 平庸 "。起小点自己回顾过那段出发点:" 我和我的合伙人其实都是毫无背景的,没有家里支持的那种。其实就是因为一款游戏的成功,最终让我们可以在大树底下乘凉。"
那款游戏当然是《英雄联盟》。
他从 2012 年开始做游戏视频,最早就在做 LOL 相关内容。" 如果不是因为英雄联盟这个游戏的成功,就没有我们的今天,我们也没有机会做一家公司、做喜欢的工作。"
在他看来,《英雄联盟》不仅改变了月退几位合伙人的命运,也改写了整整一代 " 靠游戏吃饭 " 的人的履历——知名职业选手、早期的游戏主播、视频作者…… " 他们可能从一个热爱游戏的少年,变成了真的积累了一些东西,甚至有些实现了财富自由。"
在这样的语境下,他反复提起的创业初衷,反而简单得有点 " 教科书式 " —— " 我创业的初衷就是希望能做一家对游戏行业有贡献的公司。" 月退的公司 SLOGAN,就是 " 与游戏互相成就 "。
与其说是愿景,不如说是一句贴在墙上的自我提醒:正是因为这条赛道存在,才有机会开出这样一间 " 打印店 "。而能回馈给它的,就是在行业起落的每一个阶段,至少有一家稳定、好用、靠谱的打印店,一直亮着灯。
写完这篇稿子的时候,我又点进了《主播真会玩鬼畜篇 01》的评论区。把排序切到 " 按时间 "。最新的几条评论里,有人在复读 PDD 的 " 玩具车遥控车 ",也有人简单留了一句:" 马上都十年了啊。"
起小点工作室当年做出的那些内容,就这样留在了互联网上;而月退制作这家公司,则继续在另一条不那么显眼的轨道上,帮助越来越多的游戏,把好的内容说给玩家听。


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