被誉为 " 全世界最烂游戏公司 " 的 EA,在糊弄玩家这件事上几乎从不让人失望。日前,《战地风云 6》的一款外观道具被玩家指控粗制滥造," 我宁愿这款游戏没有贴纸,也不想要这种劣质的 AI 生成垃圾。看看《使命召唤:黑色行动 6》就知道,AI 生成的内容根本不受玩家待见。"

有趣的是,玩家们的这些吐槽并没能阻止游戏厂商将 AI 应用在游戏开发中。Totally Human Media 的相关报告显示,Steam 平台上已经有超过 10258 款游戏披露使用了生成式 AI,约占该平台游戏库总量的 8%,并且这个数字在过去五个月内还在持续攀升。其中,有 12 款游戏实现了千万美元级营收,33 款游戏完成百万美元级营收。
那么问题就来了,为什么游戏厂商会无视玩家的呼声,执着于使用 AI 技术呢?如今打开搜索引擎,以 " 游戏 +AI+ 争议 " 为关键词进行搜索就会发现大量的相关报道。比如 TGA 年度游戏《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室就宣布,已将生成式 AI 技术纳入开发管线,并称内部员工对此 " 基本接受 "。可结果马上就引来玩家的指责,甚至逼得拉瑞安澄清 AI 技术的使用红线。

此前美国游戏开发商 Goonswarm Games 在宣布旗下射击游戏 IP"POSTAL" 系列使用 AI 后,该工作室在玩家社区的吐槽声中宣布关闭。就连刚刚夺得 TGA 年度游戏的《光与影:33 号远征队》,也因为被证实在开发过程中使用了 AI,导致相关奖项被撤销。
由此不难发现,"AI 生成 " 在玩家社区几乎成为了人人喊打的代名词。一份来自游戏研究公司 Quantic Foundry 的调查报告也佐证了这一点,调查结果显示,有高达 63% 的玩家对游戏开发中使用生成式 AI 持 " 非常负面 " 的态度,表示积极认可的玩家仅占 7.6%。
值得一提的是,年龄在 45 岁以上的玩家群体中,有 22% 能够接受生成式 AI 的应用,但在 18 至 24 岁的年轻玩家中,这一比例就骤降至仅 7%。最为抵触的群体是 13 至 17 岁的青少年玩家,对其持正面看法的比例甚至低至 3%。似乎对于 AI 这个新技术," 老登 " 们更宽容,年轻的 " 小登 " 却更苛刻。

其实出现这一反直觉现象的原因很简单,恰恰是因为年轻人对新鲜事物的接受能力更强,从而导致他们对 AI 的缺陷有着清晰的认知。简而言之,玩家也不是真的讨厌 AI 生成的内容,而是讨厌开发者用 AI 生成的内容糊弄自己,可偏偏以现有的技术条件和开发者使用 AI 的初心,AI 生成垃圾的概率要远超生成精品的可能。
毕竟游戏厂商拥抱 AI 就是为了降本增效,知名游戏制作人小岛秀夫就曾直白地表示,AI 可以作为一种工具进入游戏开发的工作流,来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。可当下的 AI 不是 AGI,还需要使用者精细地控制。
以 AI 生产美术素材为例,正经的做法是开发者向 AI 工具大量输入同一风格的素材、设计精准的提示词、构建上下文工程,再对 AI 生产的内容进行人工修正,并将上述过程反复进行数次,最终的结果才能成为美术资产的一部分。

然而遗憾的是,绝大多数游戏厂商的做法是 " 输入提示词—生成游戏素材—直接导入游戏 "。诸如《使命召唤:黑色行动 6》的六根手指圣诞老人等 BUG,以及国内大批使用 AI 生成人体比例扭曲的游戏人物,已经被大量玩家吐槽了一遍又一遍。
不同于其他行业,无论是直接购买游戏拷贝或者是为增值服务氪金,游戏圈的特点就是玩家付费率极高。" 我是付了钱的 " 这种心态,就使得玩家敢于对 AI 内容说不。
但游戏厂商也有话说,因为作为一个典型的创意产业,游戏圈的风险实在是太高。上一款游戏大火,下一款游戏暴毙的情况在这个行业可谓是屡见不鲜,以至于维持开发人员规模和产能的动态平衡,是所有游戏厂商的一门必修课。现阶段游戏行业的底色依旧是 " 手工作坊 ",但 AI 的出现让这个行业有了工业化的曙光。

" 我并非 AI 生成艺术的粉丝,但无论如何,是时候面对现实了。AI 已经到来,并将与我们共存。尽管这可能令人恐惧,但事实就是如此 ",《天国拯救 2》创意总监 Daniel V á vra 的这番表态其实就代表了一大批游戏开发者的真实想法。
毕竟面对现实,AI 的身影未来必然会在游戏里变得越来越多。
【本文图片来自网络】


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