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视涯科技 刘波:场景决定价值,AI眼镜需从用户高频应用出发设计
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眼镜设计必须针对不同场景做取舍,只有当 AI 能真正解决生活中的问题时,这类眼镜才有意义。如果 AI 智能体没有进步,眼镜本身的价值也难以体现。

             

文 /VR 陀螺

2025 未来商业生态链接大会暨第十届金陀螺奖颁奖典礼(以下简称 "FBEC2025") 于 2025 年 12 月 5 日在深圳湾万丽酒店盛大召开。本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会共同指导,陀螺科技主办,游戏陀螺、VR 陀螺、陀螺财经、陀螺电竞、前方智能联合主办。

大会以 " 大道智简 " 为核心主题,聚焦游戏、XR、AI、电竞等前沿领域及行业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值共同探索技术本质,把握变革先机,让我们与所有探索者执简驭繁,共赴星海,破晓而行!

FBEC2025 主会场 B:时空共生• 2025 全球 VR/AR 产业与空间计算论坛,聚焦 VR/MR 的破局之道,以及 AR 智能化路径与下一代光学技术突破。现场邀请到视涯科技 高级副总裁 刘波带来主题为 " 人因与场景化需求驱动:XR 产品形态演进与市场机会 " 的精彩演讲。

刘波认为:眼镜设计必须针对不同场景做取舍,只有当 AI 能真正解决生活中的问题时,这类眼镜才有意义。如果 AI 智能体没有进步,眼镜本身的价值也难以体现。

以下为演讲实录(内容略有删减调整):

大家下午好,感谢 VR 陀螺的邀请,也很高兴有机会在这里分享视涯对 XR 产品形态的一些思考。下午开场时,案山子老师提到今年是 AR 眼镜 " 大出圈 " 的一年,而相比之下,VR 或 MR 眼镜似乎显得更 " 宽泛 "、不那么聚焦。回看十年前,其实当时 VR 的热度和现在的 AI 不相上下,也曾出现过几十、上百款新品密集推出的局面。

而回到当下,过去两年 MR 产品的新品型号反而在减少,品类也不像以前那么繁多。这意味着技术逐渐成熟,还是行业进入了更冷静的发展阶段?如今 AI 眼镜声量巨大、参与者众多,究竟是繁荣的开端,还是表面热闹、背后挑战重重?

今天我想从显示的角度切入,和大家一起思考 XR 产品未来可能的市场空间。基于人因体验与具体使用场景,观察 XR 产品真正的市场机会在哪里?什么样的产品形态、在什么样的时间节点,能够让消费者愿意为其买单?

首先,简单回顾一个业内共识,今天各位大多深度参与 XR 行业,对 XR 作为未来通用计算平台与下一代交互入口的判断,都有一定认同。手机形态的变化,本质上由交互方式的变化驱动。从功能机到智能手机,关键转折并不只是 " 能装更多 App",而是交互方式的升级,是交互的变化,带来了新的可能。

功能机时代,依赖键盘操作,而到了智能机时代,多点触控的出现彻底改变了手机的交互方式,让手机的使用变得更加直观、简单、方便。再加上 4G 网络的普及,应用场景被大幅拓宽。也正因为场景的持续拓宽,如今的手机交互反而变得不够高效。在手机上操作应用软件要频繁进行多级操作步骤。体验其实变得更复杂了。

AI 的出现将会给手机交互带来显著变化。下一代人与手机之间的界面,将从多点触控转向以自然语言为核心的多模态交互。不再局限于文字输入,而是可以通过语音、视频、感知,甚至是一种 " 大脑灵光乍现 " 的动作来与设备沟通;手机呈现给我们的也不仅是图片和文字,而可能是在三维空间中提供更立体、多维度的信息反馈。

在这一阶段,AI 手机的本体会更像一个算力单元,而它所依赖的交互界面,将是在一副足够优秀的眼镜之上。这副眼镜需要满足哪些最关键的特性?对所有可穿戴设备而言," 佩戴舒适 " 始终是核心要求。

在底层标准上,我们认为重量、外观与续航,是判断一款硬件是否合格的基础。如果一台设备在这三点上无法满足用户长时间佩戴的需求,那么无论它有多少内容或场景应用,都无法成为一款真正能被长期使用的产品。

关于外观,很好理解,现场每位观众所佩戴的眼镜几乎都不相同,这说明大众对外观的需求高度多样化。在传统眼镜领域也是如此,任何一个 SKU 的销量通常不会超过三四万套,我看到过的数据甚至显示,大部分 SKU 的销量都不到两万套。而市场每年会出现数十万个款 SKU,这说明用户对 " 佩戴设备外观的差异化 " 有着非常强烈的需求。

还有一点是续航。对于普通近视用户而言,除去每天约 8 小时的睡眠时间,其余时间几乎都需要佩戴眼镜。即使在运动场景下,也往往需要 4~6 小时的持续使用。如果一副智能眼镜半天就没电,或者续航无法支撑基本的使用时长,就很难成为真正意义上 " 长时佩戴 " 的设备。

不过,外观和续航还不是最核心的因素。最关键的是重量,直接决定了佩戴的舒适度,也决定了用户是否能长时间佩戴这副眼镜。传统眼镜的支撑主要靠鼻梁和耳朵,而这两个部位恰恰是头部最不适合承重的区域。鼻梁所能承受的压强大约只有 2000~4000 帕,超过 4000 帕就会明显感到不适。

相比之下,额头和后脑勺对压强的耐受度更高。因此我们会看到像 Vision Pro 等设备,包括许多 VR 头显,都选择采用头箍式、面罩式的结构,将压力分摊在额头和后脑勺上,这背后就是人因工程的考虑。

从理论上讲,这些判断是有科学依据的:人体皮肤下遍布毛细血管,毛细血管能够承受的压强上限大约也是 4000 帕。若长期超过这个压强,会导致毛细血管扩张、皮肤泛红,甚至造成更持久的损伤。

基于这些考虑,普通镜架的重量其实有明确要求:根据眼镜架的 ISO 国际标准,未装镜片的镜架重量不得超过 32 克。当重量超过 25 克时,鼻托的接触面积也有严格规定,这正是基于毛细血管所能承受的最大压强制定的判断。换句话说,对于普通镜片眼镜来说,超过 35 克,基本上就无法实现长时间佩戴。

根据这个标准,普通光学眼镜和太阳眼镜在鼻梁和耳朵所承受的压强基本都控制在 4000 帕以内,因此可以相对长时间佩戴。而像 Ray-Ban Meta 拍照眼镜,压强大约在 5000~6000 帕左右,可以支持连续三到四小时佩戴;但 Meta Ray-Ban Display 重量达到六十几克,基本无法超过两个小时佩戴。

再看像 Quest 设备,虽然重量达到 500 多克,但由于采用头带佩戴方式,其短时间佩戴体验尚可;而 Vision Pro 的体验则更差,难以长时间使用。

除了重量、外观和续航这些基础指标之外,智能眼镜产品是否能够成为爆款、被消费者接受,还取决于更重要的因素:内容、交互、功能和场景。只有在这些条件具备的情况下,产品才可能真正让用户愿意将现有近视镜摘下,戴上智能眼镜。

今天我重点想谈的是场景,因为场景决定了用户如何使用设备。若把眼镜视作 " 手机的下一代形态 ",我们需要回过头来看,当前我们使用手机的高频应用有哪些?你我手机里的 TOP50 高频应用,可以大致分为八大类场景,而这八大类场景又可以进一步分为两个大类。

之前的演讲嘉宾也提到过 " 节约时间 VS 消磨时间 " 的场景,但我们可以从另一个角度来解读用户的应用场景。在被划分的八大类应用中,又可以分为两大类:

第一类是专注于数字内容的场景。

这类场景主要是用户与手机或电子设备交互,通过数字内容来满足需求,例如办公、在线购物、社交以及游戏娱乐。以办公为例,我们希望能够多屏显示,在空中展开无数个虚拟屏幕,实时获取各类信息。然而受限于物理空间和办公桌面积,实际放置多个显示器是不现实的。再如在线购物,虽然方便快捷,但缺乏临场感。这些都是现有显示设备的短板,而 XR 设备恰好可以很好地解决这些问题。因此,对于这类场景,我们需要的设备是一种沉浸感强、虚实结合、增强人类视觉能力的眼镜。

第二类是以工具为核心的场景。

这类场景关注的是使用数字工具来解决现实生活中的问题,例如导航、支付、本地生活服务(叫个车、订个餐等)。在这种情况下,数字内容必须能够感知物理环境,理解用户所处的场景,才能提供有效的服务。因此,这类产品对显示眼镜的要求是高安全性、全天候佩戴能力以及低延时。

这两类应用对应的产品形态也有所不同。对于第一类沉浸式、基于数字内容的显示,目前主流方案是 Micro OLED 或 fast LCD,结合轻量化眼镜设计的还有 Birdbath 方案。更大形态的设备则是头盔式。这种形态的产品并非设计为全天候佩戴,而是用于短时专注于数字内容的场景,如办公或游戏。其外观要求相对宽容,重量和面部压强都在人体可接受范围内,硬件形态已经趋于成熟。

可以看出,这类沉浸式设备并不是行业在消沉,而是经历了 10 年的发展,正在逐渐成熟,更好地满足用户的场景化需求。

这类产品的硬件形态一旦具备,再叠加 AIGC 技术,如文生视频、2D 转 3D 视频,以及视频图像存储和播放等,它就能在办公、娱乐等既定场景中获得大量应用机会。对应的目标市场包括 PC 显示器、电视和平板电脑,这三类设备的年出货量约为 5 亿台,也就是说,大规模 AR 眼镜的潜在市场至少有 5 亿台,可见市场空间并不小。

对于工具类眼镜而言,它面临的挑战更多。作为日常佩戴设备,它需要不同的外观设计、多 SKU 配置,续航需达到 18 小时以上,同时重量控制在 35 克以内。在满足这三个基础条件的前提下,还需要将完整的 AI 体验整合进眼镜中,包括摄像头感知、显示反馈、扬声器、麦克风、Wi-Fi、蓝牙和电池等。然而,要在 35 克的范围内集成所有功能,按照现有技术几乎不可能实现。因此市面上即便出现了 50 克的产品,也仍然无法满足长时间佩戴的需求。

在当前阶段,眼镜设计必须针对不同场景做选择性取舍,这是技术迭代的过程。而关键取决于 AI 的发展水平——只有当 AI 能真正解决生活中的问题时,这类工具眼镜才有意义。如果智能体没有进步,眼镜本身的价值也难以体现。

目前市场热衷于开发这类产品,正是因为 AI 智能体发展迅速,几乎每天都有新的进展。现阶段的 AI 智能体功能相对简单,主要负责筛选和提供重要信息。一些手机和 AI 系统已经可以依赖语音交互来执行简单的任务,例如订票、值机、点餐或饮料等操作。

然而,真正能够解决生活中复杂问题的 AI 智能体,需要能完整处理多模态输入和输出,并独立执行任务。感知用户的反应,识别用户在不同时间点的需求,提供精准且重要的服务。只有在这一水平上,眼镜才能真正发挥作用,

进入通用人工智能阶段后,AI 可以全方位超越人类能力。而当 AI 给你提供提示和指导时,眼镜就不再只是一个简单的工具,它可能成为你的 AI 助手,甚至在某些方面超越你自身。基于 AI 智能体的发展阶段,眼镜的形态也可以按 AI Agent 分阶段来看。

在 AI 发展的第一阶段和第二阶段,我们需要的是一副具备 AI 交互功能的眼镜。本质上,它仍然是一副眼镜,因此在显示 FOV、重量、续航和待机方面,都必须满足眼镜的基本要求。也就是说,要在 35 克内整合所有功能,才能真正符合场景需求,否则难以实现其价值。

到了 GEN3 阶段,当 AI 智能体发展到可以处理多模态输入输出时,AI 不再只是辅助工具,我们需要的也已不仅是一副眼镜,而是一台眼镜形态的 AI 设备。此时,用户可能会为 AI 设备的重量和性能买单,就像现在我们可以接受折叠手机变大、携带不便,但仍愿意使用,因为它不可或缺。同样,未来眼镜的重量容忍度可能会略高于现在,FOV 也可能需要更大。

当 AI 智能体达到成熟阶段,这类眼镜的目标市场将覆盖所有人群,无论近视与否,人人都可能需要,因为它是一台 AI 设备。从今天来看,基于 VST 的 MR 设备,无论在 AI 技术成熟度还是硬件可接受的佩戴体验上,已经是相对成熟的产品。站在今天的时间点去回望十年前的 VR 产品形态变化,我们可以看到,它正趋于成熟,更接近未来可能爆发的应用场景,而非行业消沉的迹象。

相反,目前的 AI 眼镜基于现有 AI 智能眼镜的发展和硬件技术,只能在局部领域解决一些有限的问题,尚未成熟到可以全面融入大众的日常,也还无法在本地生活场景中发挥不可替代的作用。等到有一天,AI 智能体的多模态输入输出能够真正解决实际问题,且设备可以全天候佩戴时,这类眼镜才能被视为成熟产品。这个时间点可能是五年,也可能是十年,但一定还不是现在。

无论是 VST 还是 OST 设备,它们对显示的基本需求其实是相似的:轻量化、低功耗、高分辨率,同时为了还原物理世界,还需要宽色域和高对比度。现有显示技术已经可以满足这些要求。Micro-OLED 技术相对成熟,无论是配合 Pancake,还是反射波导,都能提供出色的显示效果。我们认为,目前最优的解决方案是 Micro-OLED。对于用户来说,真正需要的是高清全彩显示,而非单色或退回到 20 年前 CRT 时代的显示效果。因此,Micro-OLED 是最优选择。

在具体产品规格上,视涯科技已推出了多种产品形态,这里不一一展开。今天特别想介绍两款型号。

现阶段基于 VST 的 MR 眼镜是最成熟、最有潜力被广泛使用的形式,而这两款产品的显示屏也非常适配这一形态。第一款是 1.03" 尺寸、分辨率为 2560 × 2560 的显示器;第二款是一款 1.3" 尺寸、分辨率为 3552 × 3552 的 Micro-OLED 显示器,单眼即可实现接近 4K 的效果。这款 4K 显示器,即便在 20% 亮度的情况下,也能实现约 1600 尼特的亮度,同时覆盖接近 100% 的 P3 色域,能够真实还原物理世界的色彩。它们都能够满足中小 FOV 到沉浸式大约 100 度 FOV 的全方位视觉需求。

视涯目前主要专注于 Micro-OLED 显示器的研发与生产,同时提供基于 Micro-OLED 的全方位完整解决方案。视涯积极与产业链上下游展开多方位合作,希望将高清 Micro-OLED 微显示技术普及到每个人的日常生活中。我们相信,未来眼镜不仅能够承载 AI 功能,更有潜力成为继智能手机之后的新一代主要计算和交互终端。期待通过全产业链的努力,让这一愿景尽快实现!

谢谢大家!

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