游戏研究社 昨天
100%由AI创作的“拼好游”,即将在Steam上出售
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这一天终于来了。

12 月 10 日,由国外游戏作者 Crunch Fest" 开发 " 的新游戏《CODEX MORTIS》,正式在 Steam 平台上线了商店页面,它的特殊之处在于游戏介绍的最后一句—— "100%AI 驱动开发。"

如今在 Steam 上发布的中小型独立游戏,已经可以越来越频繁的看到开发者在游戏简介的最后补上一行诸如 " 部分美术 / 音乐资产由 AI 生成 " 的小字,但对于这款游戏来说,作者做得要更彻底,因为它的介绍是这么说的:

所有的游戏代码、文本、美术以及音乐资产,均是由 AI 生成。虽然此前也报道过一些宣称 " 完全由 AI 生成 " 的游戏,但将游戏真正用于商业目的,也就是放到 Steam 上卖钱,《CODEX MORTIS》确实应该算是第一个。

那么 AI 到底能把游戏做成什么样?虽然目前《CODEX MORTIS》还未正式发售,但已经公布了一些实机图片和预告视频,按照已经公开的信息,这是一款类似于《吸血鬼幸存者》的 Roguelike 游戏:

和多数小成本的弹幕 Roguelike 游戏一样,这款游戏的敌人会从画面的四面八方出现,玩家操作的人物则会自动射出弹幕,随着等级的提升,会解锁更强大的子弹、武器以及魔法,游戏也宣称支持多国语言(当然都是 AI 翻译的)。

按照作者自己的介绍,整个项目的程序都是由 Claude Code 负责编写的,美术素材由 ChatGPT 生成,在 Steam 上的游戏预告片中(AI 游戏当然也会有 AI 制作的预告片),还出现了特意标注为 "AI 反派 " 的敌人:

作者之所以会在这个时间点推出这样的 " 纯 AI" 作品,我觉得多半也和国外玩家圈里愈演愈烈的 " 鉴 AI 警察 " 有关。

刚好在前几天,国外一款名为《Postal: Bullet Paradise》的游戏,就被大量玩家质疑使用了 AI 生成的美术资产,最终导致其在 Steam 上被下架,而在面对质疑时,游戏开发商始终否认了 "AI 生成 " 一事。

就在前两天,另一款名为《Shrine's Legacy》的像素 RPG 也正在经历 "AI 争议 "。有玩家在 Steam 评论区里指责游戏 "100% 由 AI 生成,剧情烂到家了 "。游戏的开发者随即在 X 回应:" 请不要这样做。我们倾注了数年心血制作这款游戏,所有环节都只与真人艺术家合作……我们不认可生成式人工智能,也永远不会使用它。"

《Shrine's Legacy》

除了知名度相对较低的独立游戏作者,受影响的也有一些更知名的人物,比如 Epic 的首席执行官 Tim Sweeney,前不久他因为公开发表了支持 AI 生成游戏的观点——

"AI 标签对于艺术展览品来说,是用于作者署名披露的;对于数字内容授权市场来说,则是让购买者了解版权状况的。在游戏平台商店里则毫无意义,因为 AI 将参与未来几乎所有的制作。"

Tim 的这番发言(尤其是最后一句话),让玩家圈针对 AI 的态度和观点变得更加对立,而这种强对立产生的结果,就是更加敏感的 " 鉴 AI 警察 ",现在一款游戏发布,除了质量、优化、意识形态等老生常谈的争议问题外,如今还要多一条 " 这到底是不是 AI 生成?" 的评判标准。

在这样的风潮下,就更让人好奇像《CODEX MORTIS》这种反其道而行的作品,究竟在正式发布后能够得到玩家和市场怎样的评价,无论好坏,我想这都是一个相当有参考意义的作品。

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