本月共有 10 款硬件发布 / 上市发售
文 /VR 陀螺
11 月,行业热点集中在产业链延伸与拓展中。三星显示开始为 Galaxy XR 供屏;瑞声科技收购波导厂商 Dispelix,垂直整合关键环节的自主能力;Steam Frame、阿里夸克 AI 眼镜等硬件发布,行业供应链整合及终端创新整协同推进。
硬件方面,本月共有 10 款硬件发布 / 上市发售,覆盖范围广泛,基本涵盖了 VR/AR 设备与 AI 眼镜的全部主流方向。VR/AR 头显方面,包括 Valve 新款头显 Steam Frame、面向医疗领域的 AR 头显 SnkeXR。AI 眼镜方面:音频眼镜有李白 AI 音频眼镜和界环 AI 音频眼镜特别版;AI 拍照眼镜包括面向企业的 Zuper Glass、小度 AI 眼镜 PRO 以及夸克 AI 眼镜 G1 系列;此外 AI+AR 眼镜,如 Even G2、AR 运动眼镜 ENGO 2 Vive 和夸克 AI 眼镜 S1 系列。
投融资方面,全球 VR/AR 资本市场热度一般,共发生了 8 起融资事件,融资总额约为 0.86 亿人民币,主要系已披露的融资规模较小,国内雷鸟创新宣称其完成的融资为 2025 年国内 AI+AR 眼镜领域单笔融资金额的最高纪录,但未披露具体数额。
内容方面,11 月新上线的游戏与内容数量达达 79 款,其中有 5 款应用,游戏以动作、射击和冒险类为主,其中动作类游戏共有 12 款。其他方面,Valve 发出一新款 VR 头显 Steam Frame,开发者套件也同步推出,同时 Valve Index 则宣布停产,正式迎来新老交替。11 月下旬,黑五促销开启,多款 VR 内容和硬件进行优惠活动。。
政策方面,11 月份国内提及 VR/AR 的相关政策共有 16 条,其中国家政府部门颁布 4 条,其余均由地方政府颁布,北京地区相关政策数量最多,共有 6 条。重点政策有《北京经济技术开发区关于推动 XR 智能终端产业高质量发展的若干措施》,该政策系北京首个 XR 智能终端产业专项政策,旨在坚持整机带动、场景牵引、生态赋能,加快形成覆盖硬件制造、软件研发、内容生产、平台运营和行业应用的 XR 智能终端全产业链体系。
以下为 2025 年 11 月月报节选:













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