VR陀螺 16小时前
显露惊喜,VR手势识别应用很有戏
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为未来发展可能性打开想象空间

             

文 /VR 陀螺 元桥

关于 VR 手势交互应用早已不是新鲜话题。

在苹果刚发布 Vision Pro 一代之际,业内对纯手势的应用就充满了期待,只是短时间内很难看到理想化的成绩。10 月份苹果发布了 Vision Pro M5 版本,这一时间段 VR 手势识别应用《Hand Physics Lab》也登陆了 Vision Pro,不少用户将其评价为有史以来最令人印象深刻的手部追踪游戏。

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虽简单但有趣,VR手势识别应用很有戏

Vision Pro 刚上市时,令人惊叹的一大特点便是自然的裸手交互,但令开发者头疼的也是裸手交互。众所周知,纯裸手交互的游戏开发难度要比手柄难很多,既要考虑交互的精准度,又要考虑游戏的内容,两者之间很难取得一个理想的数值。

虽然《Hand Physics Lab》出名比较早,但当时这部作品的手势追踪也并没有达到理想中的自然程度,尤其是与手柄相比,应用的灵活度要弱很多,这也是为什么一直以来开发者基于裸手交互去开发游戏兴趣并不高的一大原因。

当然 Vision Pro 上市之后,开发者也发现即便裸手交互的精准度上升到了很高的水平,但想要开发出一款可以与之适配的游戏也并不简单。因此,在 Vision Pro 纯裸手交互的应用也并不多,《Hand Physics Lab》算是近期又让大家关注到了 VR 手势识别应用。

《Hand Physics Lab》是由 Dennys Kuhnert 开发,是一款充满物理元素的手势交互游戏,游戏内容都相当简单,设置了 100 多个不同的小谜题与体验,玩家可以解锁多个游乐场,尽情体验在虚拟世界中用双手去绘画、建造与玩耍。体验的内容有用手指画鸡蛋、搭建立方体塔、使用磁铁和心灵感应、与克隆人握手、抚摸虚拟猫等等。

体验上,海外用户 Scott 给该游戏打出了很高的评分," 由于《Hand Physics Lab》将你的双手虚拟化为基于物理的物体,不再是直接与物体互动,而是更注重仔细模仿动作,并操控虚拟的肢体。感觉有点像在玩 《外科医生模拟器》,内容很丰富,像是一个古怪、炫酷的科技演示大杂烩,很有趣,给人一种很 ' 哇 ' 的惊喜。"

同时,《Hand Physics Lab》支持不同的姿势体验游戏,站累也可以坐着通关,整体上舒适度较高。而还值得一提的是,该游戏支持不同大小的物理空间,不需要为体验游戏还要专门挑空阔的场地,随时随地都可以打开娱乐。更为重要的是,游戏内容相当简单,玩家可以尽情享受通关的乐趣。这也是被海外用户称赞的一点,虽然游戏简单,但乐趣无限。

不过在陀螺君看来,类似《Hand Physics Lab》的纯手势游戏的重点不仅仅在于好玩,还在于将纯手势追踪的应用提升到了一个新的水平,让人看到了一点小惊喜,为开发者也提供了新的视角,拓展纯手势应用更多可能。

目前,《Hand Physics Lab》在 APP Store 的评分 4.9/5.0 分制,虽然评价人并不多,但显然愿意体验的用户都为其打出了很高的评价。手势交互可以称得上是最为自然的交互方式,在现实世界中,我们不需要思考怎么去使用双手,很自然地就可以用上。

而另一款凭借手部追踪功能的应用《Ping Pong Club》的体验也颇为让人感到惊喜,在虚拟世界完成的一场乒乓球赛给人感受很真实。用户可以设置虚拟球台的合理距离、与地面的高度以及虚拟背景,然后举起双手球拍与球就会自动悬浮在前方,打球的过程叠加空间音频的效果,手势触动的反馈,都让人感受到这是一次很棒的体验。

这种本能的自然反应带到虚拟世界中,不仅进一步增强沉浸体验的感受,也让虚拟世界变得更为自然,这亦是最为让业内期待的一面。

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应用无限,VR 手势交互远不止于游戏

当然,裸手交互除了在娱乐领域具有无限的潜力之外,在教育、医疗、工业等领域也早已显露身手。最早受到关注的还是医疗领域,裸手交互能够给到触感与自然交互的程度是手柄难以比拟的,尤其对于医护人群而言,他们需要查看 CT 扫描、监测生命体征等,自然的手势交互也会让一切发生的更加自然。

Vision Pro 的医疗应用场景自不必多言,在 Vision Pro 刚上市时,医疗领域的应用就已经凸显了出来,在 Vision Pro 辅助的一件件微创手术的背后,不仅给医学界带来了惊喜,也助推了 XR 在医疗领域的应用范围,医疗领域也一度被视为 XR 行业最有潜力的 B 端应用。详情阅读:《这个 XR 场景落地信号,苹果成为最大「黑马」

而在教育行业,或许大家对于博主 " 大宽物理 " 发布的一段视频还记忆犹新,该视频展示了借助 Vision Pro,大宽老师将抽象的知识点转化为动态的三维场景进行教学,学生肉眼即可看到在空中绘制的多色立体运动轨迹图。

虽然背后的实现离不开 Vision Pro 强大的性能,但纯手势的交互方式也让一切发生的极其自然,远没有手柄交互给人机械感。

大宽老师的视频不仅给人带来了新鲜感,也让人看到了教育应用的潜力。CEO 库克对该视频曾转发赞道:" 物理课堂焕然一新,很高兴看到教育工作者们借助苹果设备拓宽学习的边界。" 大宽老师也表示," 尝试使用头显 MR 功能教学后,不管是课堂上的专注度还是知识的留存率,学生反馈的效果出乎意料地好。"

不过 XR 设备的纯手势交互在教育行业的潜力不仅仅在课堂上的表现,在生物、科学的学习领域也展现出了非凡的能力。例如,在生物细胞沉浸式学习应用中,学习者可以从任意角度参观细菌细胞,指尖轻松捏合自然收缩放大 3D 立体动画,在细菌细胞中自行探索,穿梭其中。

VR 陀螺之前也总结过 Vision Pro To B 的一些应用场景,详情阅读《从苹果春季发布会中,我们找到了 Vision Pro 真正的应用场景

而如果这些应用切换到手柄总会给人机械的感觉,并且操作也十分不自然,不仅没有放大学习的乐趣,还增加了学习的繁琐感。工业应用亦是同理,纯手势交互可以明显放大工作的效率,并增加准确度,进一步提高生产力,也彰显了 Vision Pro 的好用。

只是就现阶段而言,XR 设备依然没有得到完全普及,对于很多开发团队来说,开发应用的成本与盈收尚不能得到平衡,小的团队很难坚持为 XR 设备持续开发应用,仅仅靠大团队的力量很难丰富整个市场。叠加纯手势应用对设备的高要求,普及难度则更上一层楼。

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结语

XR 设备的发展,应用生态的建设必然是绕不开的漫漫长路,而一款好用的应用也是 XR 设备发展的底气。只是,决定一款应用好不好用,总归还是用户体验说了算。显然对于 XR 设备而言,自然的交互方式一定程度上提升了用户的体验感受。

尤其对于刚接触 XR 设备用户来说,使用自然的手势交互感觉也更加直观且友好;而对于资深玩家,自然的交互方式也更容易加深沉浸感。更为重要的是,对于开发者而言也开启了更多新的可能,同时为 XR 生态的未来发展可能性打开想象空间。

只是还值得一提的是,虽然纯手势交互应用的发展充满无限空间,但对于重度游戏而言,纯手势交互的特性还是存在很多局限性。例如而当触觉反馈缺失,对于用户而言也缺失了体验游戏的乐趣,在这方面纯手势交互的特性并没有手柄等交互方式给用户带来的反馈更直接。

而对于一些高精度的操作,目前纯手势交互也很难满足用户的复杂需求。例如在虚拟手术、精密建模等场景,搭配手柄使用的便捷性反而会显得更高。

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