IT 之家 12 月 13 日消息,科技媒体 Ars Technica 昨日(12 月 12 日)发布博文,报道称来自犹他大学(University of Utah)的研究团队开发新系统,通过 AI 解决传统仿生手控制困难问题,实现从 " 手动挡 " 升级为 " 自动挡 "。
该研究发现,现代仿生手在灵巧度和自由度上虽然已逼近人手,但实际使用中的弃用率却高达 50%,其中核心症结在于 " 控制难度 "。
自然手部动作依赖于毫秒级的神经反射回路(约 60-80 毫秒),能自动调整抓握力以防物体滑落,而这一切往往发生在意识介入之前。
传统仿生手缺乏这种自主反射,用户必须时刻精神高度集中,通过肌电信号精确控制每个关节和肌肉力度,这种巨大的认知负担导致了 " 微管理 " 难题,让简单的动作变得极度疲惫。
研究团队为了重建这种直觉体验,开发了一套 AI 辅助系统。Marshall Trout 等研究人员改造了商用仿生手,用包裹硅胶的压力和接近传感器替换了原有指尖,这些传感器能感知物体距离并精确测量抓握所需的力度。

团队通过反复的抓取训练,利用 AI 算法处理传感器数据,让义肢能够识别物体并独立控制每根手指的动作。这赋予了仿生手类似人类的 " 反射本能 ",当物体即将滑落后,无需用户刻意发出指令,义肢会自动收紧。
该系统的核心逻辑在于 " 共享控制 "。George 强调,这并非剥夺用户控制权的 " 自动驾驶 ",而是一种微妙的辅助。
用户依然掌握主导权,负责决定何时抓取、何时松开,AI 则在后台默默处理手指对齐、力度微调等细节。这种机制避免了机器 " 反客为主 " 的感觉,既保证了操作的精准度,又保留了用户的掌控感。

在针对易碎物品(如纸杯、鸡蛋)的操控测试中,该系统的表现令人印象深刻。未开启 AI 辅助时,传统仿生手患者完成任务的成功率仅为 10% 至 20%。
一旦开启 AI 辅助功能,成功率瞬间跃升至 80% 到 90%。更重要的是,受试者表示认知负担显著降低,不再需要死盯着义肢思考如何用力,操作变得更加自然流畅。

该媒体指出未来该技术进一步发展,有望成为赛博朋克文化中义体(Cybernetics),它是指用机械、电子元件或生物技术制造的人工肢体和器官,用来替代、修复或增强人体原有的功能。例如由基努・里维斯(Keanu Reeves)在《赛博朋克 2077》中饰演的强尼・银手(Johnny Silverhand)。

尽管成果显著,团队坦言目前仍处于实验室阶段。Trout 表示,下一步计划是将系统带入家庭环境进行实地测试。
此外,针对皮肤表面肌电信号(sEMG)噪声过大的问题,团队正致力于开发神经植入接口技术,试图将 AI 控制融入到更纯净的神经信号中。
他们的最终目标是寻找行业合作伙伴,通过大规模临床试验,打造出真正具备 " 赛博朋克 " 级性能的商用 AI 仿生手。
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