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究竟是什么样的音乐会,可以容下一个厂商的十年?
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十年前,刚刚开始大学生活的我,拥有了人生第一部智能手机。作为一名热爱动漫的老二次元,再稍微沾上点军迷成分,一款以 " 枪械美少女拟人 " 为噱头的手游自然而然的出现在了我的视野。在那个连 " 二游 " 这个概念都还没提出的中国手游时代的早期,我体验到了人生第一款二游——《少女前线》。

吸睛的立绘,精彩的剧情,从没见过的玩法,让我从《少女前线》公测开始便沉迷其中。直到步入社会,直到我的目光被更多更精致美好的新游戏所吸引,直到我的时间要求我必须在玩的游戏中做出取舍,我选择了与《少女前线》分道扬镳。

兜兜转转十年过去,期间尝试了《云图计划》,也被《少女前线 2:追放》极其精致的 3D 建模再度吸引,如今我站在捷豹上海交响音乐厅的门前,看着《少女前线》十周年音乐会的海报,我不禁陷入了一阵恍惚——我与《少女前线》相识的时间,竟已超过了我很多还在联系的朋友。

感谢散爆邀请,我于昨日参加了「人形与时光曲」——《少女前线》十周年音乐盛典活动。且让我们来一起看看,散爆是如何将自己公司的十年,放到这一场精彩的音乐会里的。

「人形与时光曲」

正如上文所说,本次音乐会在捷豹上海交响音乐厅举办。根据场馆的布局,音乐厅内外都进行了精心的《少女前线》内容的布置。

场馆外面的林荫走廊,立柱旁边垂下的人物旗帜和角色立牌宣告着今天音乐厅的主角。

顺着走廊进入大厅之后,一场《少女前线》世界的梦幻之旅也就此拉开帷幕。

一进门,一辆硕大的艾莫号就岿然立在大厅中央,各种车上细节的呈现和周围等身大的人形立牌,就如同《少女前线 2:追放》作为散爆如今当家产品一般,存在感十足,上来就给人留下了足够深刻的印象。

旁边,由温婉大方的春田小姐充当主理人的 " 方糖咖啡馆 " 也是人声鼎沸,虽说是购买饮品,小憩交流的休息区,但来来往往的玩家依旧让这里成了整个大厅最蓬勃、最热闹的地方。

检票入场,来到场馆的 B1 层,精心设计的三个小游戏和相对应的集章活动也为这场音乐会带来了别样的乐趣。

集章活动,和全部收集后给的兵蚁周边

当然,相比于这些前菜,作为主菜的交响乐会更是精彩绝伦。

此次音乐会由知名的游戏音乐工作室 Vanguard Sound 担纲音乐改编,将 " 少女前线 "IP 中陪伴玩家十年的经典配乐,精心创编为气势恢宏的交响乐章。

在上海交响乐团驻团指挥、青年指挥家孙一凡的执棒下,上海交响乐团精彩演绎了《为何而战(What Am I Fighting For)》《暮光(Twilight)》《我知为何(What I have known)》等多首 " 少女前线 "IP 经典曲目,歌手 Kinoko 蘑菇与 Echo 回声节日合唱团参与演出。

而亚洲历史最悠久的交响乐团——上海交响乐团的完美演奏,与这些优秀的改编交响曲目产生了绝妙的化学反应,捷豹上海交响音乐厅极致声学设计与恢弘氛围,更是让整场演出锦上添花,回味无穷。

舞台之上,交响旋律与通过全息投影技术重现的游戏经典 CG 场景,从 " 格里芬基地 " 的晨光到 " 艾莫号 " 的鸣笛完美交织,让每一个《少女前线》玩家都能在激昂、华丽的演奏中身临其境,再度回顾《少女前线》中的种种过往。

两个小时的演出,从《少女前线》到《云图计划》再到《追放》,散爆在十周年这样的时间点,以交响乐的形式,为自己做出了一场精彩的总结。

十年

散爆十周年的品牌宣传片,拉开了这次交响音乐会的序幕。宣传片使用极具少前特色的二次元形象与现实场景结合,用一根清晰的叙事线,介绍了散爆从云母组时期创作《少女前线》的初心,到整个 " 少前 "IP 的开枝散叶,成为整个二游圈不可忽视的强大 IP 的历程。

从最初的《面包房少女》到如今已在泰国开启 EA 的《Girls ’ Frontline: Fire Control》,历经十年的发展,众多 " 少女前线 "IP 世界观的作品,逐步构建起完整的产品体系,形成了覆盖游戏、音乐、漫画、轻小说等多形态的 IP 内容生态。

而与逐步壮大起来的《少女前线》一同走来的,自然是一群一直深深热爱着游戏的玩家。在今天的音乐会现场,众多热情洋溢的玩家,让整个音乐厅充满了欢声笑语。

在现场将这种喜爱具现化的,则是写的密密麻麻的 " 涂鸦签名墙 "。"8 年格里芬指挥官报道!" 、" 期待下一个十年,再一起更新世界的锋芒 "、" 陪伴了十年的游戏,希望少前越来越好 "。各种或搞怪或真挚的签名,都展现着玩家们对《少女前线》最为真挚的祝福。

其实线下有着这样的热度也并不让人奇怪。在诸如 B 站等线上平台的各种优质二创内容,都在证明着《少女前线》社区蓬勃的活力。爆款二创的诞生,会极大的增加游戏相关的讨论度,并且会以此为基础产生更多的同人作品。这样良好的相互影响,毫无疑问会是一个游戏社区不断向上发展的最好动力。

B 站 up 主 Necca 尼卡狸制作的《我的世界》风格的二创视频非常有趣

并且,《少女前线》并非只在国内有着不错的人气。《少女前线》在正式公测后,就成为首款登顶韩国 iOS 游戏畅销榜的中国手游。《少女前线 2:追放》在 2024 年年底正式全球上线,上线后,迅速登顶多个国家与地区的 iOS 免费榜。全球玩家的喜爱,我相信会成为散爆不断变好的最佳动力。

日本知名音乐人八王子 P 也是《追放》玩家,不光抽满了可露凯的椎体,还创作了 404 小队的同人曲目

下一个十年

今年 10 月,《少女前线》正式公布主线剧情完结,令无数玩家唏嘘不已。

《少女前线》的剧情质量一直以来都是二游圈内的佼佼者,其构建的黑暗深邃的世界观,充满博弈的明争暗斗,都备受玩家追捧。

安洁的个人剧情《慢休克》被无数玩家冠以神作之名

而《少女前线 2:追放》也承袭了前作的这一优秀特质,《远日点》《火花之罪》等优质剧情篇章,都收获了玩家们的一致好评。而随着技术力的提升,3DCG 制作的精良过场动画,更是让原本就出众的剧情更加具有张力。

前段时间《火花之罪》剧情中的两段高质量 CG 过场引起大量玩家讨论

除此之外,《追放》还在不断尝试更多的玩法,其中最为典型的就是 " 活动层 " 玩法的实装。在这个超大的 " 后宅 " 当中,玩家版不光可以自定义装饰家具、与各色人形互动,还可以欣赏特有人形之间的独特交互。

另外,无论是闪电的 ASMR,还是给部分角色设计的 " 柔情密语 " 玩法,在我看来都是 " 少女前线 "IP 多媒体企划的一个了良好开端。我由衷的希望此次十周年交响音乐会,可以成为 " 少女前线 "IP 多元化的开始。

近年来,各大二游厂商都愈发重视这方面的发展,演唱会、音乐会、嘉年华、生日会、拜年祭等等优质线上线下活动层出不穷,且大都取得了不错的效果,成为了玩家们津津乐道的固定活动。

这些活动既回馈了玩家们的喜爱,也让整个 IP 更有活力,是一种非常优质的双赢发展模式。

散如星,爆如火。

希望下个十年,散爆也可以和 " 少女前线 "IP 一同,走出一条灿若繁星,势如烈火的道路。我作为一位不那么称职的 " 十年老粉 ",对此衷心的期待着。

最后献上 5 位官方 coser 小姐姐美照 ~

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