游戏葡萄 11-15
被“逼疯”的米哈游玩家:30天,创造二游史上的奇迹
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用真心换真心。

文/九莲宝灯

如今,由玩家自己策划的游戏同好活动不少。但是你见过一场玩家自主发起、历经一个多月至今仍未停歇、在线上获得数亿次播放,并吸引上万人来到线下参与的活动吗?

上周末,我在成都见证了这场活动或许最具里程碑的一个环节——它就是「再见翁法罗斯」,一场《崩坏:星穹铁道》同人Only展。

坦白说,这场活动不论从规模还是内容来说,都远远超出了我的想象:

比如说,一进入这个超过一万平的展馆,首先看到的就是一座巨大的雕塑;

紧接着在雕塑背后,则是精致程度堪比美术馆的插画展厅;

如果这些还不足以让你惊讶,那展厅中还陈列着玩家亲自打造的40斤单手剑;

雕刻在一粒米上的人物微雕;

超高还原度COS游戏中的智械,并和其他玩家互动的宇树机器人;

甚至连不知道谁家的房门,都被搬了过来……

在这里看到的每一样东西,都足以让我的瞳孔持续地震。而在这些神奇的造物背后,一个更令人头皮发麻的事实是——一个月前,就连玩家自己都没想到,他们能够举办起这么大的一个展会来。

看过展会之后,我只想说:「我去过"再见翁法罗斯",那里的热爱很纯粹。」

01

30天,从一张草稿

到一场漫展

所谓Only展会,指的是仅包含一款IP,且大多由民间自主筹办的展会。一般来说,由于主题单一,用户量有限,Only展会不太可能成为火热的大展。

但「再见翁法罗斯」颠覆了这个刻板印象。一进入他们的展厅,我就被汹涌的人流吓到了:

展厅最前方的雕塑下,聚集了数十位精致的Coser,以及无数合影打卡的玩家,每个人脸上的神情都十分兴奋。而且和其他展会的情景不同,这里的人,更像是在庆祝一场属于自己的胜利。

这种胜利的情绪从哪来?这就要从一个半月前,同人爱好者们的一场小小的绘画接龙活动开始说起。

今年9月30日,同人作者@萝菠发布了一个以《崩坏:星穹铁道》中的翁法罗斯章节为主题的绘画接龙,并且将接龙时长定为一个月。

类似的绘画接龙,通常会由一些爱好绘画的同人作者分几天时间,共同完成一幅画作。这种活动既可以让每个作者参与创作,又不至于花费太久时间,对于一些日常生活比较忙碌的人来说比较友好——至少本来应是如此。

但星铁的同人创作者们似乎不走寻常路。在创作者们互相激励,并不断内卷,试图逼疯彼此的情况下,我们看到这张同人插画从一开始的线稿:

一开始的草图

变成了这样:

@呋喃喃

又变成了这样:

@-狼本BEN-(GIF经裁切变速处理)

这样:

有围观的玩家甚至吐槽,假如给这些同人爱好者半年,他们说不定能手搓出《哪吒》级别的动画作品。

更离谱的还在后面。随着越来越多的人加入进来,这场接龙已经从原本的绘画主题,变成了更大众的同人狂欢——配乐、cos团片、舞台剧……发展至此,它已经不再是一件单纯的绘画接龙作品,而是饱含着各个领域创作者热情的合集。

只过去了半个月,这场活动就超过了此前任何同人接龙所能抵达的高度。卷到这个地步,大家还能做什么?

但事实证明,潘多拉的魔盒只是刚刚打开。@游戏开发者Sa 在接过接力棒后,决定制作一个线上虚拟展厅,让所有人的作品都能够收纳其中,并被更多玩家随时欣赏。

这样一个质朴的想法,让这场接龙产生了更大的裂变:既然有了展厅,那么也就能够放进更多的画作,以及其他形式的作品。于是接龙发起人之一的@-狼本BEN-干脆在抖音上发布了话题,只要带话题TAG,就可以参与到这场同人狂欢中。

这一举措,不仅将之前的创作者们都再次发动起来,还让很多还在吃瓜的爱好者和玩家们也纷纷加入其中。音乐、雕塑、黏土、调酒……这个展厅逐渐成为了大家的游乐场,并迅速召集到了700多位不同领域的创作者。

9名同人爱好者开着腾讯会议互相监督

终于,看着这个被塞满作品的线上虚拟展厅,有人发出了声音:要是有线下展会就好了。

但想把活动从线上搬到线下,这其中实现的难度更大,要面对的问题也更多。怎么找场地?怎么组织展台?怎么把线上的虚拟内容在线下展现?又怎么吸引大家来看?这些现实问题,已经超脱了创作一件作品的范畴。

但这些实打实的困难,没有断绝创作者们的热情。他们决定把接力的最后一棒交给抖音,借助后者更多的资源,以及对更多创作者和用户的影响力。最终在距离接龙结束还有5天的时候,「再见翁法罗斯」星铁同人Only展在抖音上建立了自己的账号,并宣布正式定档11月7日-9日。

梦想照进现实。消息一出,这场展会一下子就成了星铁玩家最关注的话题之一。除了这次接龙中制作的作品,还有更多的二创作者源源不断地将他们的作品寄来展会,玩家们的热爱,从全国各地向成都汇集。

作为玩家们自己攒起来的局,可想而知,这场活动不炸都不可能:

二创爱好者们纷纷来到现场,数十个同人摊位人流不断,有些作品受欢迎程度之高,甚至让玩家们大排长龙,早早售罄。

一些热爱cosplay的玩家们也聚集了过来,吸引了大量同好争相与他们合影。更是有爱好者来到舞台上,带来各种属于星铁玩家们的表演或整活。

当台上唱起"翁法罗斯是我的家乡",台下每个人都心照不宣地大笑。那场在同人接龙中诞生的音乐和舞台剧,也终于有机会在展会上现场演出。观众人数之多,让原本划出的观演区都快站不下了。

那些在这场接龙中诞生的插画和动画,更是占据了这个展厅的主要区域,成为不少玩家驻足的地方。看着大家或惊奇或感慨的表情,我也不禁感慨——是啊,事情居然能从一张草图发展到如今这一步!至少在我的记忆里,这是整个二游历史都从未发生过的壮举。

很多作品还能扫码查看制作过程

此外,很多没有到场的玩家同样在热切关注着这场盛会。抖音上不仅有许多到场主播的直播,官方也同样组织了直播活动,邀请现场的二创作者和玩家接受采访,向更多玩家传递自己对游戏、对创作的热爱。

这场活动的成果是震撼的:截至目前,抖音上的相关话题播放量已经超过了几个亿。哪怕活动已经过去一周之久,我还能刷到有人在诉说这场展会带来的戒断反应。

左右滑动查看

02

奇迹之下,是每个

热爱者的人生轨迹

为什么这场展会能够让玩家们产生这么强烈的情感?在我看来,这是因为在那些或令人称奇,或让人会心一笑的展品背后,隐藏着二创作者对游戏磅礴的热爱。

什么叫热爱?真正的热爱,意味着将包含着自己的精力、创造力乃至人生轨迹的爱意,全都灌注其中。

就比如这场活动一开始的主题——绘画接龙。为什么作者们能够画得又快又好?看看他们过往的作品吧,这些作品的精致程度一目了然,他们早就将每个角色的形象和故事印在了脑海里。

活动发起人@萝菠在现场展出的画集就证明了这一点。她从手绘开始练习星铁同人作品,如今已经积攒了至少厚厚两大本作品集。这些都是她能够发起这个活动,并获得一个又一个朋友的响应,最终和大家共同成就这场奇迹的基石。

另一名发起人@呋喃喃,也是一个生动的例子。这场接龙之所以能做得如此之大,显然和她最初的草图脱不开干系。假如不是早已对翁法罗斯的故事了熟于心,我想,她也不会画出这样一张能够包含23名角色,并且每名角色都有着独特站位的构图。

当我点进她的抖音主页,果然不出我所料:自去年3月起,她已经至少创作了50余张星铁同人作品。尤其是自星铁进入翁法罗斯章节后,你能明显看到她的作品频率越来越高——有着这样的热情,能创作出一张概括翁法罗斯每名角色特质的草图,似乎并不意外。

还有将作品从插画变成Live2D的@赛贝!和@-狼本BEN-。为了完成心目中的角色形象,她们在制作Live2D时,不眠不休地工作了30个小时,拆出上千张图层,才将其完成。后来,为了让这场接龙能够做得更好,也是@-狼本BEN-等人专门去求助了抖音官方,才有了后来的故事。

你会发现,热爱与这些创作者在不同领域所练就的技艺,一直都是相辅相成的关系。正是因为有自己擅长的领域,大家才会想要创造出属于自己的翁法罗斯二创;同样,也正因为热爱这样一个故事,大家才会在自己擅长的领域不断精进。

在现场,那把白厄专武"侵晨"给我留下了深刻的印象。

细节非常精致

创作者@大锤LBX在接触星铁之前,是一名热爱单机游戏的玩家,已经至少在「同人武器」这个领域钻研了3年以上。但自从了解星铁后,他的作品就转为了卡芙卡和黄泉的刀、白厄的大剑、昔涟的弓……他还专门给自己还原的星铁武器做了个合集,对游戏的热爱一目了然。

白厄是游戏中"最完美的黄金裔",这把武器也已经陪他走过了无数轮回。为了还原"侵晨"在现实世界的样貌,@大锤LBX和他的伙伴需要站在1米多高的铁桶上完成淬火,他们最终做出的单手剑更是重达40斤。不少玩家在观看制作过程时都感叹,通过这把武器,他们对于白厄的战力有了更直接的认知,大锤自己也忍不住表达了自己对角色的敬佩之情。

再比如展会上出现的众多coser。如今喜欢尝试cosplay的玩家越来越多,但想做好这件事并不容易。制作服装和道具、学习游戏角色的妆容、吃透角色人设、融入并生动地表达出来……这都要付出巨大的努力。

在现场,我看到Coser们每隔一段时间就需要调整自己的服装和体态,面对其他玩家们的合影请求,他们站在原地,一拍就是数个小时。而这一切,都是出于他们对角色的尊重和喜爱。

@此去昭昭

在台上演出的舞台剧创作者们,投入更是难以想象:为了做好这次演出,负责编导的创作者们连夜开会确定分工,给歌曲填词,挑选演员,编排舞蹈和打戏;负责演出的coser们则要一边排练,一边录歌、做道具……

幸运的是,他们的创作也深深地打动了不少人。在演出结束后,玩家们的欢呼和掌声不绝于耳,后来还有博主在抖音上发布观后感时说,光是舞台剧的音乐一响,TA就忍不住"泪目"了。还有不少玩家在舞台剧中发现了很多贴合游戏剧情的微小细节,并对此佩服不已。

包括这场展会本身,也是众人用心创作才会诞生的结果,如果大家没有在一开始就用最大的热情,将这场原本普通的同人接龙一步步抬升到不可思议的高度,就不会有这样的一场展会。

为此,抖音在现场还放置了专门的拼图、签绘墙和签到按钮——看到越来越多的人参与到这场活动中,我第一次体会到翁法罗斯的故事究竟有着多大的影响力。

这便是我所说的,真正饱含热爱的二创,是将自己人生轨迹融入其中的创作。汇聚了这么多人生轨迹的展览,自然也要比任何商业展上的巨大装置都要更加震撼人心。

显而易见,这次线下展会并不是这个故事的结束。只要玩家们的热情依旧高亢,那这场接龙或许会永远继续下去。

光是逐火英雄帖一个话题的

抖音播放就达到了4.8亿

03

结语

离开现场后,我一直都在思考,以往,我们谈起所谓二创、UGC,很多时候都会站在游戏公司的视角,说着要去「引导」、「组织」等等。但只有这些,或许还不足以撑起这样一场同人漫展。玩家的热情,平台的扶持和挖掘……这些同样是做成一件事的关键。

抖音也在帮大量创作者做宣传

毕竟,同人和二创本来就是属于创作者的艺术。观察社区趋势,顺势而为,在必要时为创作者提供支持,可能远比自顾自举办活动的效果要好。包括"再见翁法罗斯"中,重要的也不只有头部KOL的大作,还有无数中小创作者,以及普通玩家的作品、表演和参与。

Coser、摄影师和集邮的玩家

都是活动必不可少的组成部分

抖音上的内容也是展览的一部分

当每一名玩家来到这里,按下签到按钮,在喜欢的地方拍照打卡,甚至上台参与狂欢的时候,大家也都在这场盛典留下了属于自己的部分。在互不相识的情况下,和同好们一点点放大梦想,共同摸索着建造一座巴别塔,令彼此的生命交相辉映——哪里能找到如此美好的回忆?

这场由星铁而起,又由玩家和抖音超额完成的课题,也给二游的长线运营提供了难得的案例:玩家们的热爱和创造力本就拥有巨大的能量,最能够激发他们的方式,就是创造出有爱的作品,然后顺势而为,维护社区氛围,用真心换真心,和玩家们共同实现"再见翁法罗斯"这样的梦想。这同样是内容型游戏一度被人忽略的意义。

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