11 月 13 日,B 站发布 2025 年第三季度财报并召开了电话会议。
财报显示,B 站 Q3 实现营收 76.9 亿元,同比增长 5%;经调整净利润为 7.86 亿元,相较上年同期暴涨了 233%。其中移动游戏业务贡献了 15.1 亿元的营收,相较去年同期有所减少——主要由于去年旗下《三国:谋定天下》上线后在 Q3 创收明显。
财报中还提到了,B 站的 DAU 同比增长 9% 来到 1.17 亿,MAU 同比增长 8% 至 3.76 亿。据了解,B 站用户群体平均年龄是 26 岁,40%+ 日活用户会观看游戏相关 PUGV(专业用户生成的视频)或直播内容。

B 站 CEO 陈睿等高层也在电话会议中回答了投资者关注的问题,以下摘录出游戏业务相关内容(为方便阅读,部分语句稍作编辑)。
Q:公司自研单机游戏《逃离鸭科夫》取得非常亮眼的成绩,可否分享项目未来的规划,是否有做手游的计划?该项目的成功对公司未来新游戏的开发投入是否有更多的借鉴意义?
A:《逃离鸭科夫》确实是今年游戏市场的一匹黑马,上线一个月,全球总销量已经超过 300 万份,同时在线人数达到 30 万。我觉得看未来的趋势,很有可能冲击国产单机历史第二的好成绩(注:应是指销量,目前国产单机销量最高为《黑神话:悟空》)。而且很难得的是,用户对这个游戏的评价非常高,现在 Steam 四万条评论是 96% 的好评率。
如果要分析它为什么取得成功,我本身也是一个玩家,我觉得主要在于两点:第一是好玩,《逃离鸭科夫》在「好玩」上面花了够多心思,包括各种关卡玩法、道具设计。第二点是它真的比较轻松,《逃离鸭科夫》既不逼肝也不逼氪,非常轻松,有娱乐性。
之所以能够做到好玩,和我们对这个游戏的立项目标是直接相关的。这个游戏是 2023 年立项的,当时就是游戏部门有几个喜欢塔科夫游戏的同事聚在一起,想做一款让年轻人觉得好玩的单机游戏。那个时候还没有搜打撤的说法,塔科夫也不算主流玩法。
我觉得本质上是品类年轻化的思路,不逼肝不逼氪,同时敢于做细分赛道并在细分赛道上做到极致。这其实都是我们在过去两年对于新项目立项的一个思路,《逃离鸭科夫》是该思路下的成功案例之一。
《逃离鸭科夫》现在只有 PC 单机,接下来我们的主机移植和手游项目已经启动了,基于主机和手游版本在具体玩法上会与单机有些差异,我们会仔细打磨产品,充分倾听社区的声音。我们也希望主机和手游版本能够同样获得成功。
Q:《三国:百将牌》在 10 月底进行了限量删档测试,效果如何?游戏预计什么时候上线?公司还有哪些值得期待的游戏储备?
A:《三国:百将牌》已经做过一些小范围的测试,玩家的反馈是相当不错的。我们会继续沉下心来打磨产品,游戏预计在明年 Q1 上线。这也是我们面向年轻用户推出的一款创新游戏,主打的就是「3 分钟一局」的轻松体验。我们希望通过 B 站社区(UP 主、直播)把游戏推到广大的 B 站用户眼前。这款游戏在很多点上都比较创新,所以我们也是一步一步来,摸索着前进。我们的首要目标就是把用户量做大,做大量年轻用户喜欢的游戏,我希望它能够成为 B 站新的一款长青产品。
Q:《三国:谋定天下》Q3 表现是否符合预期?如何看待该产品在未来一年的走势?
A:《三谋》肯定是我们现在最重视的游戏之一,Q3 的表现是符合我们预期的。现在我们对《三谋》最重要的工作就是,我们希望把它做成一个长期健康运营的产品,我对《三谋》提的目标就是 5 年以上长线运营,所以这个阶段我们会更关注玩家体验以及游戏平衡性。明年 Q1 我们会上线《三谋》港澳台的繁体中文版,明年下半年应该会推出更多的国际版本。
/ END /


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦