雷科技 11-14
掌机品牌AYANEO下场做手机,游戏手机品类终于有了新方向?
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谁能想到,国产手机行业又等来了新「玩家」。

前段时间,国产游戏掌机品牌 AYANEO 官宣进入游戏手机赛道,将推出其首款手机 AYANEO Phone,并在微博放出了手机的先导海报。从图片上看,这款 AYANEO Phone 将采用类似 20:9 的超宽屏幕比例,后置双摄像头模组。同时手机的右侧也有两个硕大的肩键。

图片来源:AYANEO

事实上,这也并非 AYANEO 第一次提出造手机了:早在 7 月份「2025-2026 战略分享会」上,AYANEO 就提到了进入手机市场、推出游戏手机的决定;同时也公布了其掌机子品牌攻氪(KONKR)。

不过,小雷敢肯定,如果你之前没了解过掌机市场,此刻心中一定有一个问题——这个 AYANEO 究竟是什么来头?

要理解 AYANEO 做手机意味着什么,我们得先从这个品牌本身说起。

如果说国内掌机市场在 2020 年前还处于「爱好者自救」阶段,那么 AYANEO 的出现,就是那个让国产掌机真正具备「品牌化」气质的分水岭。它不是传统掌机厂商,而是一家围绕掌机文化、独立游戏玩家、复古游戏爱好者发展起来的小众品牌。

AYANEO 最早凭借 Windows 掌机起家,走的也是精品化路线;配合更新速度极快的产品节奏,AYANEO 在玩家圈里迅速累积口碑。和市面上一大批套壳掌机不同,AYANEO 的产品几乎每一款都有自己的设计语言。

但更重要的是,AYANEO 不只做性能机,也做复古掌机:

Pocket Air、Pocket S2 等产品完全面向模拟器爱好者打造;这种突出设计美学与收藏价值的路线,也使得 AYANEO 与主流的 Switch、Steam Deck 完全不是同一类产品。

也正因如此,在得知 AYANEO 进入游戏手机赛道后,雷科技并不担心 AYANEO Phone 的前景。可以肯定的是,AYANEO Phone 不会卷入游戏手机「性能 - 续航 - 价格」的「不可能三角」中,而是会发挥其「复古」的特长,以细分赛道的方式稳住自己的市场。

只不过游戏手机本身就是一个小众市场,AYANEO 真的有能力在一个本身就不大的小众市场里,挖掘出一个更小众的细分市场吗?

要回答这个问题,我们得先搞清楚一个事实:游戏手机这条赛道已经不是当年的「流量红海」,但复古掌机却成了这两年里增速最快的「兴趣消费」品类。用更直白的话来说,传统游戏手机的空间在收紧,但是复古游戏手机的门却在慢慢打开。

回顾游戏手机市场,过去几年黑鲨、拯救者、ROG Phone 都靠「性能 + 散热 + RGB」去吸引玩家,结果都撞上了同一道墙——硬件过剩。

移动游戏不同于主机游戏,不能只为少数游戏硬件开发,必须照顾到绝大多数手机用户。相比之下,「体验」和「情绪价值」,才是复古掌机玩家更看重的东西。也正是因为抓住了性能之外的「情绪价值」,复古掌机市场才在 2023 – 2025 年间迎来爆炸式增长。

也正因如此,雷科技认为复古掌机市场才是游戏手机的超车点,而 AYANEO 恰恰是这股趋势的代表品牌。

从品牌定位上看,AYANEO 既不是传统意义的手机厂商,也不是内容生态驱动的主机厂商,而是一个把产品设计、收藏、玩法结合得很好的掌机品牌。在这个前提下,它进军游戏手机并不是「跨界」,而是把自己擅长的文化、设计和交互迁移到一个更大众的载体上。

与其说它做的是「游戏手机」,不如说是做「能打电话的复古掌机」。

基于这一观点,雷科技认为,复古游戏手机确实给游戏手机开出了一条全新的路。只不过从 AYANEO 过去的「风评」来看,复古游戏手机这条路,也并非一帆风顺的「致富之路」。

说到底,游戏掌机是一个存在入门门槛,「抱团」情况较为严重的小圈子市场——只要产品够特别、够好玩,玩家自然愿意为情怀和体验买单。但手机行业却有着另一套产品逻辑,这里举个不太恰当的例子:掌机用户在 AYANEO QQ 群里发牢骚、催发货,管理员禁言就万事大吉;但当酷安老哥开始对着 AYANEO Phone 发难,AYANEO 又该如何应对呢?

就拿 AYANEO 现阶段最大的问题——产能举例:AYANEO 在掌机领域就以预售、发货时间超长而「闻名」,而手机对供应链的依赖程度比起游戏掌机只高不低。AYANEO 这种「刚入行」的新玩家也最容易在这一环节上被卡脖子——硬件芯片没有优先级、优化技术也没有积累。

其次,无论 AYANEO 再怎么强调其「复古游戏」的标签,AYANEO Phone 依旧是一台手机,是一个「日用设备」,容错率远低于掌机。掌机偶尔卡一下、发热大一点、续航短一点,玩家依然能够接受。但手机不行。用户一天点亮屏幕几十次,打电话、拍照、导航、支付、刷短视频,各种场景都要求稳定顺畅。

AYANEO 选择复古路线,想突出「掌机味」,就必须牺牲性能,往设计差异化的方向「倾斜」。但这样取舍后的产品,在性能上还剩下多大的优势呢?

换句话说,AYANEO 在掌机市场的优势,在手机市场反而可能成为负担。毕竟用户买掌机可以是为了「兴趣」,但买手机必须是为了「生活」。AYANEO 想让玩家为情怀买单不难,让他们为了情怀选择一台主力机,就没那么简单了。

回到最初的问题:一个以掌机文化起家的小厂跑来做游戏手机,究竟意味着什么?

从宣传上看,AYANEO 选择的并不是传统游戏手机那条「卷硬件、拼堆料」的老路,而是试图把掌机时代形成的美学、交互和情绪价值,迁移到一个更大众、更日常的设备形态上。也正是因为它的路径与市面上所有游戏手机都不同,AYANEO Phone 的出现,才让这条几乎停滞的赛道重新有了被讨论的理由。

这也是我在游戏手机「退版本」的 2025 年,看好一款还没拿出过真机的游戏手机的原因:

AYANEO 的意义从来都不在于它能不能「卷赢」其他游戏手机,而在于它让游戏手机这条赛道重新出现了变量。过去两年,游戏手机趋向同质化,性能、散热、RGB 都已经内卷到极限;但 AYANEO 提供的是另一种可能性:不再把「跑分」当作唯一答案,而是把「游戏文化」本身作为切入点。

这对于「退潮」的游戏手机品类来说,这正是久违的突破口。

当然,小厂做手机面临的挑战不会因为理念有趣就自动消失,制造、系统、售后甚至规模化能力都将是绕不过去的考验。但站在 2025 年这个节点,如果哪家厂商还有机会为游戏手机打开一条此前没人走过的新路,AYANEO 的可能性确实比大多数品牌更高。

因此,与其关注 AYANEO Phone 最终能卖多少台、什么时候才能发货,AYANEO 会把游戏手机重新带向什么方向,这个问题的答案反而更值得期待。若 AYANEO 真的能把掌机文化融入手机生态,那这条多年没有新意的赛道,也许真的能等到转机。

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