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腾讯游戏业务三季度创纪录,单季海外收入首破200亿元 “苹果税”博弈仍在深水区
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凭借射击赛道的精准卡位与 " 轻整合 " 的全球化策略优势,腾讯游戏业务的国际市场收入在今年三季度首次实现单季度收入破 200 亿元。

11 月 13 日,腾讯控股(HK00700)披露 2025 年第三季度业绩报告,作为其核心业务的网络游戏板块当期收入 636 亿元,同比实现双位数增长。其中,国际市场游戏当期收入为 208 亿元,同比增 43%,本土市场游戏收入为 428 亿元,同比增 15%。

"" 图片来源:公告截图

在 11 月 13 日晚上召开的业绩电话会上,腾讯高管团队就国际业务增长逻辑、射击游戏赛道布局及生态合作等核心问题回应了投资者关切。

值得一提的是,近期有报道称:" 苹果与腾讯就微信生态系统内 15% 的佣金费率达成协议,低于其(苹果)通常的 30%。" 对此,腾讯高管未直接回应,而是回复道:" 我们与苹果公司保持着非常好的关系,并在许多不同领域有合作。我们一直与苹果进行讨论,旨在让小程序游戏生态系统更加繁荣。我们对目前取得的进展感到欣慰。我认为在某个时间点可能会有官方公告,大家应该等待那个消息。"

话音刚落,苹果公司当地时间周四宣布,针对部分应用开发者,将 App Store 抽成比例从 30% 下调至 15%,但前提是开发者必须加入苹果推出的全新 " 小程序合作伙伴计划 " ( Mini Apps Partner Program ) 。

海外业务 " 阶段性兑现 "

国际市场成为本次财报最大焦点,对应游戏业务收入 43% 的同比增速超行业平均水平,这一成绩被腾讯高管归功于 " 长期战略布局的阶段性兑现 "。

财报数据显示,本季度海外收入主要来自三大支柱:成熟工作室长青运营、收购团队产能释放和自研产品全球化突破。

腾讯旗下芬兰工作室 Supercell 持续贡献稳定收益。该公司的《荒野乱斗》《皇室战争》等游戏均 " 老树焕新芽 ",实现活跃用户和游戏流水的增长。《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于 9 月创下新高。第三方数据显示,《皇室战争》在 7 月创下了自 2021 年以来的日流水新高。该游戏的 9 月流水或超 7.5 亿元,有望同比大增 360%。

不过,Supercell 精品化发展瓶颈也日益显现。就在 10 月 30 日晚间,Supercell 对外发布公告,旗下跨 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)竞技游戏《爆裂小队》将终止后续开发,服务器预计于 2026 年正式关停。

收购及投资工作室的产能释放,同样成为腾讯游戏三季度的关键增量。

2023 年,腾讯入股波兰 Techland 工作室并成为其最大股东。Techland 的 3A(游戏业内指顶级标准)新作《消逝的光芒:困兽》上线后快速登顶 Steam 平台全球热销榜。

"" 图片来源:网页截图

Funcom 则是腾讯 2020 年收购的挪威游戏工作室,Funcom 旗下《沙丘:觉醒》在两周内实现全球销量突破 100 万套,成为该工作室销售速度最快的游戏。

在 2018 年被腾讯纳入麾下的新西兰开发商 Grinding Gear Games,则研发了《流放之路 2》,该游戏以连续 8 周登顶 Steam 热销榜的成绩延续前作口碑。

同时,国产自研游戏的全球化能力提升:《王者荣耀》在 10 月举行的十周年庆典上宣布,游戏全球月活跃用户超 2.6 亿;8 月登陆 PS5 和 XBOX 主机平台的《三角洲行动》,成为首款全球发行的国研三端互通射击游戏。

从行业竞争视角看,腾讯的全球化布局正避开与索尼、微软等传统主机巨头的正面交锋,通过 " 控股+赋能 " 模式保留工作室创作独立性,同时输出运营经验和生态资源,这种 " 轻整合 " 策略在当前海外游戏市场并购潮中显现一定优势。

本土市场上射击品类破局

在竞争激烈的本土市场,腾讯的游戏业务以 " 长青游戏+新品爆发 " 的组合策略实现 15% 的增长,其中射击品类的集中爆发成为最大看点。

财报显示,《王者荣耀》《和平精英》两大国民级产品仍保持一定生命力:《王者荣耀》国服日活跃用户突破 1.39 亿;8 月 9 日,《和平精英》绿洲启元模式的活跃用户突破 3300 万,创下季度数据里程碑。

新游方面,《无畏契约:源能行动》(手游)8 月上线,10 月,《无畏契约》官方宣布,游戏端(个人电脑端)、手(手机)月活跃用户突破 5000 万;《三角洲行动》本土市场表现同样突出,其 9 月官宣日活跃用户超 3000 万,在流水方面于三季度跻身行业前三。

"" 图片来源:网页截图

腾讯高管在回应投资者关于射击游戏赛道竞争的提问时表示,第一人称动作游戏在全球已是主流品类,中国市场也正处于快速增长期。第三方数据显示,2024 年全球射击游戏市场规模达 726.8 亿美元,预计 2025 至 2032 年复合年增长率达 13%,市场规模将增至 1929 亿美元。

值得注意的是,腾讯在射击品类中构建了差异化矩阵:《和平精英》主打战术竞技,《无畏契约》聚焦多人对战,《三角洲行动》则以三端互通实现跨平台覆盖,在玩法、题材和用户定位上形成互补。

对于《三角洲行动》,管理层表示,腾讯正全力拥抱全平台运营策略,而且未来还将支持更多新模式。

" 在《和平精英》乃至《PUBG MOBILE》中表现非常出色的一种新模式是用户生成内容,我们……也寻求在《三角洲行动》中培育这种模式。我们还将继续开发玩家对战环境的内容,继续加强直播生态系统。" 腾讯高管介绍。

对于未来战略,腾讯高管明确表示将延续全球化布局节奏:" 我们将持续寻求与海外优质游戏工作室的合作,同时推动更多中国制作的游戏走向全球市场。"

当前,全球游戏市场的竞争已进入深水区,对于中国游戏公司来说,一边是本土市场的存量博弈,另一边是海外扩张的战略机遇。前者需要依靠长青产品稳固基本盘,并通过玩法创新与精细化运营挖掘增长潜力,后者则必须依靠企业在自研突破、资本整合与生态赋能之间找到平衡。

包括苹果最新推出的 " 小程序合作伙伴计划 ",按照其规定,开发者若想享受更低的 "15%" 的抽成比例,必须在应用开发过程中深度集成苹果官方提供的软件技术。例如,使用苹果系统记录用户购买历史、验证用户年龄,以及通过苹果官方渠道处理应用内支付。看上去短期利好,本质上仍然是一场生态控制权的博弈。对中国游戏公司而言,需要在商业利益与数据自主、生态独立性之间做出谨慎权衡。

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