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Rokid 乐奇眼镜支付宝 " 看一下支付 " 功能升级
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中国移动咪咕《琴岛奇遇》荣获 " 金海豚奖 " 金奖
夏普众筹一款轻量级有线 PC VR 头显
沉浸式纪录片《太空探险家:终极版》正式登陆 Meta Quest 平台
Snke 发布医疗级 AR 眼镜
谷歌苹果扎堆布局 AI 眼镜,AI 眼镜或替代智能手机
AI 音乐人歌曲首次入选 Billboard 公告牌电台榜单
Rendever 获 NIH 近 450 万美元资助,聚焦居家养老场景
01
Rokid 乐奇眼镜支付宝 " 看一下支付 " 功能升级
11 月 4 日,据 Rokid 乐奇官方微信公众号消息,Rokid 乐奇眼镜用户迎来支付宝 " 看一下支付 " 新体验。
此次升级主要带来以下亮点:
·全面覆盖,更广兼容:" 看一下支付 " 功能覆盖所有支持 Rokid 乐奇眼镜的手机机型,安卓、iOS 版均可。
·多场景支付,更显从容:用户不仅能看商家收钱码支付,还可以看商家的 " 支付宝碰一下 " 设备付款。
·体验优化,更为迅捷:不仅付款速度的显著提升,即使在嘈杂环境下语音识别也更为精准;焕然一新的交互界面,让操作逻辑更直观,响应迅捷如思绪。
·智慧功能,更具个性:支付智慧全面升级,现已支持高度自定义的场景计算。无论是 " 支付 16.8 乘以 3" 这样的现场算总金额的灵活需求,还是其他复杂场景,都能轻松满足,让支付真正理解你的意图。

此外,Rokid 乐奇与 BOLON 眼镜将于 11 月 13 日举办主题为 " 戴上新时尚 " 的新品联合发布会,届时双方将联合推出新一代搭载 AI 功能的 BOLON 智能眼镜。Rokid 乐奇还将携手支付宝,共同展示 " 看一下支付 " 的技术细节与场景应用。(新闻来源:VRAR 星球报道)
02
中国移动咪咕《琴岛奇遇》荣获 " 金海豚奖 " 金奖
近日,由厦门市人民政府主办、厦门国际动漫节组委会承办的 2025 年第十七届厦门国际动漫节 " 金海豚奖 " 颁奖仪式在厦门集美圆满落幕。
在现场嘉宾的共同见证下,由中国移动咪咕创新打造的《琴岛奇遇》作品,从 56 部入围佳作中脱颖而出,摘下 " 虚拟现实(VR)数字作品大赛——闽台文化虚拟现实(VR)数字作品金奖 "。这也是《琴岛奇遇》继获评 "2025 年福建省数字文旅项目 " 后,获得的重要国际性奖项,再次刷新了其在数字文保、数智文旅领域的标杆价值。

作为国内首个以世界文化遗产鼓浪屿为原型打造的、可供多人体验的 VR 大空间项目,《琴岛奇遇》兼具数字文保、数智文旅等多重价值。在场景设计上,项目以鼓浪屿 " 钢琴之岛 " 为灵感,高精度复刻鼓浪屿实地景观,融入钢琴音乐、历史建筑、自然风光等元素,通过 VR 技术将文化符号转化为可感、可知的体验内容。
在剧情交互上,精心设计与历史人物或文化符号互动环节,如通过 AIGC 让林语堂照片 " 复活 " 与用户对话,增强体验的代入感和参与感,打破传统旅游参观的局限,以更沉浸式的方式助力鼓浪屿文化传承与发展。
据介绍,为了让《琴岛奇遇》更广泛地走进公众,在 11 月 1 日 -2 日举办的 " 金海豚动漫游戏嘉年华 " 现场,观众可以在咪咕展区亲身体验这部刚刚荣获 " 金海豚奖 " 的 VR 大空间作品。
戴上 VR 设备,从喧嚣的展馆穿越至浪漫琴岛,体验者都将化身 " 家庭音乐会 " 的主人公,在 " 时空领航员 " 的指引下,穿梭于鼓浪屿的每一个重要历史节点和地标建筑之间,沉浸式了解百年鼓浪的历史烟云,和同行好友一起完成守护琴岛的探索之旅。
同时,进入鼓浪屿元宇宙微信小程序打卡线上空间,还能参与 " 次元奇遇 元游鼓浪 " 主题活动,解锁更多元、更沉浸的鼓浪屿元宇宙社交沉浸体验。(新闻来源:VRAR 星球报道)
03
夏普众筹一款轻量级有线 PC VR 头显
近日,夏普正在众筹一款奇特的轻量级有线 PC VR 头显,该头显还可以连接至其旗下的一款智能手机。
这款头显名为 Xrostella VR1,配备了两块 2160 × 2160 的 LCD 显示屏,提供 90 度视场角。随附的控制器则似乎类似 Quest 2 的控制器,但追踪环更厚重,并且包含了随附的手柄带。

夏普表示,该头显的 " 主体 " 重量仅为 198 克,比目前几乎所有已上市的头显都要轻,仅重于 Bigscreen Beyond 2 和 Shiftall MeganeX。它支持 58 毫米至 71 毫米的瞳距调节,以及 0D 至 -9.0D 的屈光度调节。
虽然 Xrostella VR1 主要设计用于 PC VR,但夏普表示它也将兼容其 AQUOS sense10 智能手机,能将手机屏幕投射到一个固定的虚拟屏幕上。该公司声称,未来将 " 依次扩展 " 兼容的智能手机型号。
目前尚不清楚 Xrostella VR1 的目标用户究竟是谁。
夏普表示将于本月晚些时候在日本众筹平台 GREENFUNDING 上为 Xrostella VR1 进行众筹。目前尚不清楚为何像夏普这样规模的公司会选择众筹而非直接发布产品,但这可能是一种在承担风险之前试探市场兴趣的机制。(新闻来源:UploadVR、VRAR 星球编译)
04
沉浸式纪录片《太空探险家:终极版》正式登陆 Meta Quest 平台
《太空探险家》(Space Explorers)是一部荣获艾美奖的沉浸式纪录片剧集,以真实国际空间站为题材,由 Felix & Paul Studios 开发,并与 NASA 保持着密切合作。
近日,最新发布的《太空探险家:终极版》现已在 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 平台上线。

这部终极版收录了丰富的 8K 视频内容,不仅能让观众直观学习太空知识,还创新性地加入了 MR 混合现实组件。用户可以将地球、月球和国际空间站的互动物体与模型带入自己的真实空间,以更深入、更生动的方式体验系列内容。
特别值得一提的是,终极版完整收录了《太空探险家》系列的《登月任务》章节,这部短片真实记录了美国的阿尔忒弥斯计划,该计划正为人类在 2026 年重返月球奠定基础。
您将亲历 NASA 阿尔忒弥斯计划的登月征程,在从地球到国际空间站的立体场景中与真实物件互动,体验更多精彩内容。(新闻来源:Meta、VRAR 星球编译)
05
Snke 发布医疗级 AR 眼镜
近日,Snke OS GmbH 宣布推出 SnkeXR,这是该公司专为医疗技术行业打造的医疗级开放平台 AR 眼镜。该产品于 11 月 4 日至 5 日在马里兰州海厄茨维尔举行的医疗器械创新联盟 (MDIC) 医疗扩展现实峰会上首次亮相。

Snke OS 表示,SnkeXR 设备是自下而上设计的,旨在帮助医疗技术行业将 AR 技术集成和采用到医疗保健工作流程中。该公司表示,对于医疗器械产品开发和研发团队来说,这意味着能够整合许多用于临床用途的新关键功能,包括:
·医疗级设计和制造,确保符合严格的法规和标准,包括 ISO 13485、ISO 14971、IEC 60601-1、IEC 62304 等
·内置手术追踪器,具有 0.3 毫米的标记姿势精度,可实现卓越的术中性能
·内置深度摄像头,可以以 30 fps 的速度扫描表面解剖结构或器官,从而实现实时和连续的患者登记
·内置立体放大倍率高达 3.5 倍,适用于在非常小的结构上或精度至关重要时
·显示屏透明度、投影角度和焦平面旨在实现最大的可视性和临床医生的舒适度
·集成大灯,可实现无缝手术应用
·电池续航时间长,连续运行长达 6 小时
据该公司称,SnkeXR 平台的潜在用例涵盖临床实践领域,包括骨科、神经外科、脊柱、介入放射学、妇产科等。SnkeXR 还非常适合用于手术规划、远程协助和临床培训。(新闻来源:Med-Tech-Insights、VRAR 星球编译)
06
谷歌苹果扎堆布局 AI 眼镜,AI 眼镜或替代智能手机
近期多项行业数据显示,AI 眼镜市场正以惊人速度增长,谷歌、苹果、Meta 等科技巨头纷纷加快布局。分析指出,科技巨头们对 AI 眼镜的期待不仅在于硬件销售本身,它们更看重的是其作为下一代人机交互入口的潜力。

从市场定位来看,AI 眼镜正朝着两个方向发展:一是作为手机配件,增强手机的功能;二是逐步走向独立设备,最终可能替代智能手机。有报告显示,2025 年上半年,全球 AI 眼镜市场出货量达 406.5 万台,同比增长 64.2%。据预计,到 2029 年,全球 AI 眼镜市场出货量有望突破 4000 万台。 (新闻来源:央视财经)
07
AI 音乐人歌曲首次入选 Billboard 公告牌电台榜单
近日,根据全球最有影响力的音乐热度榜单之一 Billboard 的 11 月 1 日期成人 R&B 电台播放调查,AI 驱动艺术家 Xania Monet 的作品《How Was I Supposed to Know?》位列这份第 30 位,这首单曲也成为第一首在 Billboard 电台排行榜上占有一席之地的 AI 创作音乐。

Billboard 官网在一份文章中提到,《How Was I Supposed to Know?》最初在 TikTok 和其他社交媒体平台上爆红,随后影响力扩展到了流媒体平台和数字零售商,并在 9 月 20 日当周空降 R&B 数字歌曲销量榜榜首,一周后又在综合指标的热门 R&B 歌曲榜上排名第 20 位。
Xania Monet 这位数字人音乐家由诗人 Telisha Jones 基于 Suno 创作,其歌曲知名度的提升在整个音乐行业中引发了激烈的支持与反对讨论。据悉,目前已有唱片公司与 Xania Monet 签署了价值 300 万美元的唱片合约。(新闻来源:IT 之家)
08
Rendever 获 NIH 近 450 万美元资助,聚焦居家养老场景
近日,专注老年 VR 体验的公司 Rendever 宣布获得美国国立卫生研究院(NIH)近 450 万美元拨款,其中 380 万用于 " 居家茁壮计划 "(Thrive At Home Program),其余资金将用于构建 VR 照护者支持网络。目标是缓解居家老年人的社交孤立,提升心理健康,并加强家庭与照护者间的连接。

公司表示,这些资源将帮助大多数缺乏社会支持体系的居家养老群体获得技术创新红利。
目前,Rendever 已与加州大学圣塔芭芭拉分校、RAND 研究机构及居家护理服务商 Right at Home 合作,开展实证研究,评估 VR 在不同居住环境中促进社交、改善福祉的实际效果。其 " 痴呆症与共情训练 " 等照护工具也将持续优化。
除了现有针对养老机构的 VR 辅助治疗方案,公司正在美国部分地区筹建居家服务试点项目,并任命 AgeTech 领域专家 Sarah Thomas 加入董事会,强化在银发科技领域的布局。
值得注意的是,随着战略重心向家庭场景延伸,该公司还引入了老年科技领域的专家加入董事会,预示着其正加快布局居家养老生态体系。(新闻来源:VR52)
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