©️深响原创 · 作者|林之柏
隐隐若现的神秘古宅,塔罗牌、马车、蒸汽机、钟楼、墓园依次闪过,浓郁的维多利亚风情扑面而来;猩红血月穿透浓雾,低音铜管缓缓奏响,心跳节拍不自觉加快,氛围瞬间拉满;魔药、神祗、邪神各股势力粉墨登场,求生本能、思乡之情和 " 愚者 " 的使命感在内心暗暗角力……
" 开篇就是高能名场面 "、" 恭迎愚者 "、" 太还原了,这就是我梦中的世界 " ——作为 " 诡秘 IP" 的最新影视化尝试,《诡秘之主》动画第一季没有让粉丝失望。
自从 6 月 28 日全球上映到 8 月收官,《诡秘之主》动画不仅点燃了粉丝热情,好评也是一个接一个:IMDb 开分 9.3,Crunchyroll 评分 4.9(满分 5 分)、五星占比 93%,叫好也叫座。YouTube 上,一众博主争啃 " 生肉 ",甚至连剧透、"pathway 解说 " 和 " 动画观看 reaction" 都蹭着热度获得了相当可观的播放量。而在 Facebook、X、TikTok、Instagram、Reddit 等社交媒体上,关于《诡秘之主》的讨论也同时引爆,梗图、二创、各种 "what if" 的交流掀起声浪。
不仅仅是动画,在 " 阅文式 " 工业化的推动下,《诡秘之主》正在全球范围内打开局面。
从线上连载到实体书出版再到影视化改编,从线下快闪、角色生日会再到一年一度的创作者大赛,《诡秘之主》这一 IP 越来越丰富,越来越成熟。而随着视觉化内容的推陈出新、读者粉丝群体的不断扩大,《诡秘之主》本身也得到了 " 呼应 " ——就在近日,阅文 " 角逐 IP 之光 " 榜单揭晓,《诡秘之主》主人公克莱恩,位列十大人气角色第一。9 月,《诡秘之主》成为起点首部破 30 万均订的作品,创造了起点均订新纪录。
和过往国产 IP 先经由国内市场检验,进而推之四海不同,从 2018 年连载开始,《诡秘之主》的每一步开发,都是基于全球市场展开:实体书 14 种语言版本、动画超 190 个国家和地区同步播出,世界范围内的粉丝活动展开 ...... 也因此,"诡秘"的意义远超单个项目营收成败,而是指向在当下,中国IP如何化视野与气魄,成就全球化、全链路的运营范式。
它昭示着,只要有扎实的故事基底,加上专业、系统化的工业方法论,中国原创 IP 也可以全球齐落子、天涯共此时。
YouTube 上激动的博主们
同样的顶流,
同样的 " 套路 "
一个 IP 要想赢得全球范围的认可,需要 " 天时地利人和 ",好故事与好开发,缺一不可。
比如《哈利 · 波特》,深刻参与了一整代观众的成长;又比如《鬼灭之刃》,亲情羁绊与逆境奋起的主题,让漫画全球发行量突破 1.5 亿册,动画电影 " 无限列车篇 " 更登顶日本影史票房冠军;再如《指环王》,托尔金以笔造世,勇气与牺牲的母题铸成史诗骨架,电影揽下 17 项奥斯卡大奖," 霍比特人 " 接棒续写传奇,善恶对抗、勇气与牺牲的核心议题跨越山海,洞察人性、影响世界。
《哈利 · 波特》/《指环王》
图源:豆瓣
相比这三部 IP,《诡秘之主》有自己的独特气质,但在它成长的过程中,我们看到了不少与世界级 IP 异曲同工的养成思路。
一方面是扎实的故事,这是一切 IP 工业化开发的基础。
《诡秘之主》以庞杂但严谨的设定,创造了一个巨细靡遗的 " 诡秘世界 ":物质界、灵界、星界彼此交错,22 条神之途径组成层层叠进的力量体系,塔罗会、极光会各种利益纠葛错综复杂,把人性、欲望、政治博弈统统收纳其中。
而完整的主角成长线和立体的人物群像,则让人们从中找到现实的投射,与角色缔结亲密关系——就像格兰芬多 " 三巨头 "、夏尔四人组都是从平凡出发走向不凡,《诡秘之主》的主角们同样是在命运裹挟、内心挣扎中逐渐成长。克莱恩从 " 小丑 " 到 " 愚者 " 的过程,越向上攀登,神性与人性的交锋就越激烈," 成神 " 过程带来的不是升级打怪的爽感,而是对牺牲与信仰、成神还是疯狂该如何抉择的终极拷问。
更难得的是,作为中文原创文学,《诡秘之主》还将神秘学、蒸汽朋克等与全球审美接轨的流行奇幻和悬疑元素,与含蓄的中式留白交融,构成独特 " 诡秘美学 "。这让作品从一开始就具备了 " 全球化 " 的基因,能在更大范围的人群中形成认可。
在有数千万注册用户的美国图书界的 " 大众点评 "Goodreads 上,《诡秘之主》系列的评分均在 4.5 以上(满分 5 分),属于绝对的高分档位。在内容论坛 Reddit 上," 诡秘 " 海外粉丝的热情更是扑面而来,有人晒出自己用工作第一个月的薪水买到的诡秘纸质书;有人开始张罗《诡秘之主》未来如果拍电影该怎么选角,引发谁来演 Klein 的热议;还有人从《诡秘之主》联想到《血源诅咒》(Bloodborne),对神秘悬疑内容进行了学术级的剖析。
图源:Goodreads
另一方面,在好故事的基础上,进行专业系统的 IP 工业化开发——这也是难度最大的环节。
因为 IP 开发注定是一项长期主义的工作,它横跨多内容品类、从内容到体验到商业化——这就给 IP 的统筹和执行力提出了很高的要求。
在阅文及其《诡秘之主》IP 运营组的操盘下,一系列开发计划得以前置化、统一化、系统化地推进:自 2018 年开始连载以来,《诡秘之主》全球核心粉丝数已突破 2600 万,从小说向有声书、漫画、动漫、游戏、衍生品等领域延伸拓;动画系列已规划十余年七部,首部作品 9 月 14 日刚刚在海外收官,《诡秘之主特别篇 猎物》也预计明年上线,番外趣味剧场也已在路上。
与此同时,《诡秘之主》的用户运营也颇为细致,这让 IP 和粉丝的连接更加紧密。
在线上,起点读书和微信小程序搭起了 " 卷毛狒狒研究会 ",成为粉丝常驻站点,天天 " 泡吧斗图 ",你来我往中情感密度持续提升;一年一度的创作者大赛,充分打开脑洞、调动热情,为 IP 延续火花。第二届创作者大赛举办期间,阅文还联手南京图书馆打造沉浸式展厅,首届赛事的插画、设计稿静列其中,像是要把创意接力棒悄悄递到下一位 " 愚者 " 手上。
线下方面,阅文及运营组,则打造了一连串明星活动,一年一度的克莱恩生日会,是粉丝们最期待的盛事,官方也从不让人失望:今年 3 月,克莱恩生日会走进上海五角场,高度还原的小场景里藏满彩蛋,超两万粉丝现场打卡、集章,把同城热搜刷到第一、线上传播量超 5 亿。
近期,阅文还联手合作伙伴将《诡秘之主》带到北美漫展 ANIMENYC,这也是 " 诡秘 IP" 首次在北美打破次元壁,给当地粉丝带来惊喜。而随着线下活动在全球范围内展开," 诡秘 " 的热度,也将达到新高峰——意义从不在于举办活动,而是通过沉浸式的 IP 交互,让《诡秘之主》成为嵌入大家生活的仪式性节典。
生长 + 协同:
《诡秘之主》的 " 阅文模式 "
一路看下来,无论是西方的《哈利 · 波特》、《指环王》,还是中国的《诡秘之主》,顶流 IP 的成长其实都是一个 " 套路 ":
先用文字扎根,和用户构筑深层次情感共鸣;再借工业之火,把持节奏,将影视、游戏、周边、联名商品的火种一一点燃;同时为粉丝搭好舞台,线上线下社区交流、同人二创,合众人之力为 IP 塑造内生式增长与协同效应,让 IP 的生命力得到延续、影响力得以放大。
而这些步步为营背后,更重要的是,他们都有一个强有力的 "IP 统筹者 ",确保推进节奏有条不紊。比如 J.K. 罗琳一直强势参与《哈利 · 波特》IP 开发事务,其所属经纪公司 The Blair Partnership 全权负责版权、授权、商业谈判,而华纳则是其影视化与全球化的核心执行者。
《诡秘之主》的 "IP 统筹者 " 则是阅文,如前所述,阅文早早成立了《诡秘之主》运营组,对内,横向打通各部门、主导 IP 开发节奏,制定统一的内容输出标准与规划;对外,严格把控合作方授权标准、对授权开发产品作统一监修,并对市场做集中式洞察、分析,时刻关注市场动态。
主心骨的存在,如同工业化流程中的 " 中枢大脑 ",起着决定方向、把握节奏、管控风险的重任,其意义不言而喻。反观一些缺乏主心骨的经典 IP,往往面临版权分散,原著作者、版权商、授权开发商利益分配不均、思想不统一等问题,最终难逃开发滞后,影响力日渐消退的命运。
" 诡秘 " 运营组主导 IP 开发节奏
不过,阅文在《诡秘之主》的工业化开发过程中,也并非照搬现有案例的成功经验,而是结合自己的思考、市场特性和 IP 气质,将《诡秘之主》设计成一个持续开放和生长的内容生态。
比如官方番外不定期掉落,续作《宿命之环》接力连载,时间线延续前作、世界观和角色再扩充,IP 内涵愈发丰富。再比如各种各样的用户共创,还有大量的 UGC 内容,无论是在 B 站、微博、小红书,还是在 YouTube、TikTok,《诡秘之主》都成了某种流量密码,也成为了粉丝们表达自我的底色素材。
而如上文所说,阅文也在运营《诡秘之主》时格外注重 " 互动 ":克莱恩生日会、创作者大赛一场接一场,线上线下都为粉丝准备好了沟通、交流的 " 自留地 ";粉丝灵机一动给克莱恩送上 " 克喵 " 爱称,官方就把表情包、毛绒公仔安排上,有呼就有应。
这种用户的 " 参与感 " 是前所未有的。更重要的是,它让用户瞬时的热情转变为持久的热爱:官方通过世界观 " 原材料 " 的提供、体系化的用户参与机制打造,让UGC、二创不再只是 " 自娱自乐 ",而是成了全球范围内,反哺IP的内在生长力和场域。
这种高互动、高活跃度的 IP 养成模式,是对 IP 运营方实力、魄力的双重考验,也实实在在地加速了 IP 的养成节奏——通常情况下,一个 IP 从诞生、蛰伏、走红到成为经典,往往需要几十年的时间;但《诡秘之主》从 2018 年开始连载,到如今全球粉丝量突破 2600 万,满打满算才不过 7 年多的光景。
而除了通过官方更新、用户 UGC 互动巩固 IP 内生动能,与外部合作、联合开发带来的协同效应,也能让 IP 生命力愈发壮大。
《诡秘之主》动画热播期间,阅文也主导了一系列协同动作。
一方面连接全球屏幕:协同腾讯视频、极光 TV、WeTV、Crunchyroll 等平台,在全球 190 多个国家和地区全球同步开播,并推出了中、英、法、日、韩、德、西班牙语七种语言版本。平台间的协同合作,既让全球粉丝第一时间感受到 " 诡秘世界 " 的影视化成果,也充分发挥渠道优势、放大 IP 热度,形成全球化影响力。
另一方面走进日常生活:和一众外部 IP、品牌联名合作,形成全方位渗透。
比如和顶流游戏 IP《王者荣耀》合作推出元歌 - 诡秘之主、弈星 - 守夜人、大司命 - 死亡执政官、西施 - 织梦人、鬼谷子 - 克喵联名皮肤,以及由 " 阅文好物 " 出品的马口铁徽章、镭射票、亚克力色纸等一系列周边衍生品。
充分结合角色特点的皮肤设计,可谓正中粉丝审美:元歌 - 诡秘之主皮肤,灵感来自克莱恩经典造型,以克苏鲁风格为主,衬搭黄黑斗篷、" 愚者 " 徽记配饰,凸显克莱恩隐藏于灰雾之上的 " 愚者 " 形象;西施 - 织梦人皮肤则融合维多利亚时代贵族风格,突出奥黛丽纯洁、闪亮个性。
除了游戏," 诡秘 " 的惊喜还有很多:打开高德,有克莱恩给你指路;走进中国动漫博物馆,《诡秘之主 小丑》创作手稿静候细赏;和腾讯 OD、腾讯公益携手,云南研学之路上也插上了 " 诡秘 " 的旗子。超 40 家授权商品牌,更是把 IP" 拆成 " 各种 " 谷子 ",日常生活中似乎总能碰见一点 " 灰雾 "。
从表面上看,这一系列协同动作是 IP 的商业化兑现;但实际上,这更是在潜移默化中增加用户 IP 触点——书读完了大概率就会被收纳起来,动画即使二刷三刷也很难做到 " 天天见面 ",但这些生活中的商品," 诡秘 IP" 的键盘、书签、玩偶在被带回家的时刻,就成为了粉丝生活中的一部分,随时可见,朝夕相处,让 IP 与粉丝保持连接。
《王者荣耀》和《诡秘之主》推出联名皮肤
这也意味着《诡秘之主》的 " 崛起 ",不仅仅是一个作品或一次改编的胜利,而是中国IP 运营,在底层逻辑变革上得到了验证:不是机械线性地走本土—海外的路线,而是从出生之日即立足全球市场,以网状的生态构建,形成 IP 势能的雪球效应。
当克莱恩在灰雾中凝望命运,我们也在充满不确定性的内容产业中看见了一个新的可能:中国本土 IP,正在摆脱零散的运气与单点的爆红,转向体系化、可延展、可持续的全球工业化路径。当故事、工业与世界市场汇聚,中国完全可以用更直接、迅捷的方式,创造属于自己的超级 IP。
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