VRAR星球 09-28
淘宝Vision未来旗舰店上海首店开业,用Vision Pro体验虚拟购物;Meta宣称要砸钱研发人形机器人
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

点击蓝字   关注我们

今日新闻速览

淘宝 Vision 未来旗舰店上海首店开业,引入苹果 Vision Pro 虚拟体验小鹏汇天 " 飞行汽车 "、小米 SU7 等产品

Meta 已将研发人形机器人提升至与 AR 同等重要的战略高度

鸿石智能公布 Micro LED AR 眼镜新战略

影核首款手势识别 VR 游戏《光之大师》登陆 PICO

" 时光门 "VR 大空间落户黄崖关," 十一 " 将开启 " 重走长征路 " 沉浸体验

本土科技 + 影院联手,嘉兴 VR 影院亮相

「WooHooo 無弧 XR 智能影院」全球首店开幕,线下消费新物种诞生

Meta 推出 Vibes 短视频应用,平台所有内容均为 AI 生成

苹果探索自研多模态 AI 模型 Manzano:兼具理解与生成能力

调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

01

淘宝 Vision 未来旗舰店上海首店开业,引入苹果 Vision Pro 虚拟体验小鹏汇天 " 飞行汽车 "、小米 SU7 等产品

9 月 26 日消息,阿里巴巴宣布旗下淘宝 Vision 未来旗舰店上海首店开业,店内主要利用苹果 Vision Pro 让顾客 " 虚拟体验 " 香水、小鹏汇天 " 飞行汽车 "、小米 SU7、大疆无人机等产品,具体位于 " 愚见观池空间 "(地址为上海市长宁区愚园路 1099 弄 48 号)。

据介绍,淘宝 Vision 未来旗舰店首家概念店于今年 6 月在杭州阿里巴巴总部试运行。随着上海首店开业,后续相应旗舰店还将登陆深圳、长沙、郑州等城市,在十一黄金周开门。

官方表示,在香水的选购场景中,如何让消费者更直观地感受香调,一直是一个挑战。对此,淘宝 Vision 带来了一个全新解决方案,用户戴上 Vision Pro,就能看见调香师想要传递的画面,现场试喷香水后,对应的前中后调还会以 3D 立体形式展现,比如橘子、茉莉、草地和树林的香气,让用户在嗅觉和视觉的碰撞中 " 看见香水 "。

而在飞行汽车体验中,用户可以利用 Vision Pro 查看 1:1 复刻的汇天陆地航母,目前首期是车型展示,后续还可以体验车机分离,飞行器升空等场景。

此外,小米 SU7 虚拟试车体验也来到现场,用户可以把小米 SU7" 开 " 到樱花树下," 打开 " 后备箱放行李箱," 坐进 " 车里激活 "Boost 模式 " 虚拟试驾。(新闻来源:IT 之家)

02

Meta 已将研发人形机器人提升至与 AR 同等重要的战略高度

9 月 27 日消息,科技媒体 The Verge 发布博文,报道称 Meta 公司首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)于近期首次深入披露,公司已将研发人形机器人(内部代号 "Metabot")提升至与 AR 同等重要的战略高度,这意味着未来将投入数十亿美元。

据博文介绍,在首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)的指示下,Meta 公司今年早些时候已成立一个专门的研究团队,专门攻克人形机器人的核心技术难题,标志着 Meta 正式入局这一前沿科技赛道。

博斯沃思强调,与行业普遍认知不同,Meta 认为人形机器人发展的真正瓶颈并非硬件,而在于软件。他以拿起水杯为例解释,现有机器人可以完成行走、奔跑甚至后空翻等动作。

然而,在执行拿起水杯这类需要精细力度的 " 灵巧操控 " 任务时,机器人极易因无法精确感知和控制力量而压碎杯子或打翻液体,解决这一软件难题是 Meta 当前的首要任务。

为实现这一目标,Meta 计划采取类似谷歌安卓的开放平台策略,公司并不追求成为主要的硬件制造商,而是希望开发一套强大的软件系统,并将其授权给其他机器人生产商。

博斯沃思表示,任何符合特定规格的机器人硬件,都可以搭载 Meta 的软件平台。这一模式旨在通过开放合作快速推动整个机器人行业生态的发展,让 Meta 成为行业标准制定者。

在技术路径上,Meta 新成立的超级智能 AI 实验室将与机器人团队紧密合作,共同构建一个能够模拟现实世界物理规律的 " 世界模型 "。该模型旨在为机器人提供空间感知和精细操作的能力,弥补现有机器人 " 传感器回路 " 的缺失。

同时,博斯沃思对特斯拉通过视觉数据驱动机器人的方式提出疑问,认为机器人领域的数据采集难度远高于自动驾驶,这也是 Meta 选择自建基础模型的原因。(新闻来源:IT 之家)

03

鸿石智能公布 Micro LED AR 眼镜新战略

近期,鸿石智能展示了其全彩化技术的最新成果——全彩光机 " 极光耀影 XC6" 和单片全彩微显示光芯片 AC3。

极光耀影 XC6,采用鸿石智能独创 QDPR 技术路径,将量子点材料与半导体光刻工艺深度融合,在蓝绿 Micro LED 晶圆像素点上实现纳米级精准沉积红光量子点,使红光亮度提至 200 万尼特以上;同时实现 109.89% NTSC、114.37% DCI-P3 和 155.15% sRGB 的覆盖率。

另一款产品 AC3 单片全彩微显示光芯片,采用混合堆叠结构,可实现 120 万尼特白光亮度。而针对目前单片全彩技术仍面临成本和良率的挑战,鸿石智能表示,莫干山项目主要为彩色化生产布局,预计明年下半年开始量产调试,小尺寸产能规模较大。

此外,鸿石智能还计划于 2025 年底前推出亮度达 200 万 nits 的单片全彩微显示光芯片,并向核心客户提供工程样片。

此外,据最新消息,10 月 15 日,鸿石智能新市场开发副总经理刘怿将出席『化合物半导体(SiC/Micro LED)赋能 AR 眼镜技术创新发展论坛』,并发表《鸿石智能的 Micro LED 彩色化战略》主题演讲,聚焦 AR 眼镜领域,现场分享公司在 Micro LED 全彩化领域的最新技术突破及产业展望。(新闻来源:行家说 Display)

04

影核首款手势识别 VR 游戏《光之大师》登陆 PICO

9 月 25 日,由国内领先的 VR 游戏内容发行商影核发行的《光之大师》(Masters of Light)正式登陆 PICO 平台。本作是影核首部引进的纯手势识别 VR 大作,标志着其在 VR 内容选品与技术领域上再次迈出前瞻性一步,也为 VR 动作游戏交互模式树立了新标杆。

《光之大师》讲述了玩家作为宇宙精英战士,运用光之力量对抗黑暗势力、拯救星辰的冒险故事。游戏由专注于沉浸式互动体验的法国知名独立游戏工作室 Coven 团队倾力打造。

本作最大亮点在于彻底摆脱传统控制器束缚,采用纯手部追踪进行操控。玩家可以通过不同的手势动作——例如双手组成三角释放 " 震荡波 "、握拳出击发动 " 光能弹 "、交叉双臂生成 " 护盾 " ——施展各类技能,结合闪避、格挡与位移,在浩瀚宇宙中与形态各异的敌人展开激战。游戏涵盖 36 个丰富关卡,玩家可逐步解锁并升级五大核心能力,深入探索四大星系,体验融合了解谜、探索与 BOSS 战的多样化玩法。

为庆祝游戏上线,影核同步推出《光之大师》首发限时活动,鼓励玩家挑战自我、分享乐趣。即日起至 2025 年 10 月 8 日,玩家可参与 " 勇夺第一,你就是光之大师 " 排行榜竞速赛,争夺小影棉花娃娃、影核中秋礼盒等限定奖励;也可通过 " 玩《光之大师》,赢分现金红包 " 活动达成关卡挑战目标,参与现金分红;更欢迎玩家在各大平台分享精彩操作视频,参与 " 分享精彩操作,抽精美礼盒 " 征集,赢取影核新春限定礼箱。(新闻来源:影核)

05

" 时光门 "VR 大空间落户黄崖关," 十一 " 将开启 " 重走长征路 " 沉浸体验

9 月 27 日消息,10 月 1 日,由中国联通天津市分公司、联通在线信息科技有限公司、中国联通蓟州区分公司与黄崖关长城风景区联合打造的 " 时光门 "VR 大空间项目将正式启动。

该项目以长征主题 IP《跟着走》为核心内容,观众可通过 VR 设备在 260 平方米科幻空间中沉浸体验 " 飞夺泸定桥 " 等十大历史场景,开创 " 科技 + 红色教育 " 新模式。

技术创新驱动体验升级,项目搭载中国联通自主研发的 " 开元 " 数字空间引擎,融合 5G-A 网络传输、AI 行为捕捉及实时 3D 云渲染技术,实现多人协同高精度交互。观众佩戴轻量化 VR 设备即可突破时空限制,在数字长城与长征场景间自由穿梭。

古今精神双重对话,选址黄崖关长城具有特殊意义——这座明代军事要塞现存 85 座敌台与 9 座寨堡,被誉为 " 长城建筑史博物馆 "。VR 大空间将使其成为全国首个融合古代边防智慧与近代长征精神的 " 双主题 " 体验地,构建跨越 600 年的精神传承场域和 " 行走的思政课堂 " 网络。(新闻来源:北方网)

06

本土科技 + 影院联手,嘉兴 VR 影院亮相

近日,浙江嘉影银河影城(合乐城 CINITY LED 店)内全新亮相的 VR 影院,正式亮相。该 VR 影院由浙江本土企业莲偶科技与嘉兴电影集团联手打造,通过 " 技术 + 场景 " 的深度融合,将 " 隔着银幕看内容 " 升级为 " 走进内容当主角 ",为文化消费创新写下生动注脚,成为影院行业转型的鲜活探索。

该项目的落地彰显了本土力量的协同优势。技术端,莲偶科技自主研发的 Visual-X 视界 1 VR 眼镜以 203g 超轻机身,将佩戴舒适度大幅提升;4.5K 高清画质带来细腻视觉冲击,搭配 0-800 度近视调节功能,解决传统 VR 设备适配性差、体验门槛高的痛点。

运营端,嘉兴电影集团深谙本地消费习惯,将 VR 体验区与影院现有服务无缝衔接,通过引导标识、专人操作指导及免费体验券等举措,降低体验门槛,推动 VR 技术从 " 小众科技 " 走向 " 大众娱乐。

步入 VR 体验区,戴上眼镜,观众可瞬间置身《豫园奇妙夜》的飞檐斗拱间,或遨游《飞行员的梦》的浩瀚星空,场景细节触手可及;《魂斗罗》《拳皇》等经典游戏借 VR 技术重焕生机,每次操作都如临其境;组队体验《王者荣耀》时,野区草木与技能特效清晰可辨,沉浸式快乐远超传统屏幕体验。

依托丰富内容矩阵,VR 影院实现全年龄段覆盖:青少年可在动画与互动游戏中畅享乐趣,成年人能通过沉浸观影与经典游戏焕新兼顾休闲与怀旧,老年人则在专人指导下感受科技魅力。(新闻来源:潮新闻客户端)

07

「WooHooo 無弧 XR 智能影院」全球首店开幕,线下消费新物种诞生

近日,WooHooo 無弧 XR 智能影院全球首店正式开幕。与此同时,首个国产二维动画电影同档期上线的 XR 产品《浪浪山小妖怪:妖你同行 XR》也正式发布。这场融合前沿科技与热门 IP 的盛会,不仅标志着 XR 智能观影领域迎来 " 弧幕消失 " 的革命性突破,更预示着线下消费市场全新时代的到来。

《浪浪山小妖怪:妖你同行 XR》是国内首个实现国产动画电影同期衍生 XR 体验的标杆项目。WooHooo 無弧 XR 智能影院携手出品方上影元,联合出品方上影技术厂和维魔科技,以及全国首家动漫主题影院 " 影元社 HAPPYMALL" 共同举办 " 成团日 " 首发体验活动,不仅标志着动画 IP 价值的跨维度释放,更以模式创新与体验创新,为行业提供了 "IP+ 文化 + 科技 + 内容 + 场景 " 融合的范本。

" 無弧 XR 智能影院 " 董事长、茂马生态创始人、原万达电影董事长兼 CEO、中国文化企业领军人物曾茂军先生在开幕仪式上远程寄语:"AI 和 XR 等新技术的飞速发展,让‘玩’内容的方式发生彻底改变。我相信未来是 XR 的黄金十年,虚拟和现实的边界会越来越模糊。我们要做的是用技术链接文化,链接情感,链接人。"

2025 年 XR 产业仍处于技术融合与应用拓展阶段,在国家电影局《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》政策指引下,WooHooo 無弧 XR 智能影院作为首批接入虚拟电影产业链的品牌,将从内容、发行、院线等维度,推动 XR 电影进入主流电影消费体系。

与此同时,WooHooo 無弧 XR 智能影院不仅是 XR 影片的体验场,更是围绕超级 IP 将多业态融合。这种商业模式的创新,更好地承接了观影后的情绪价值,并将情绪转化为二消、三消的动力,行程一次到店多重消费的闭环,使 IP 的 XR 延伸价值从单一票房收入拓展至多元消费场景。(新闻来源:重守科技)

08

Meta 推出 Vibes 短视频应用,平台所有内容均为 AI 生成

9 月 27 日消息,Meta 宣布推出 Vibes 短视频平台,该平台最大的特点就是其中所有内容都是 AI 生成的,目前已在北美、澳大利亚、新西兰、英国及部分欧洲市场上线。

据介绍,与其让现有的短视频平台充斥 AI 生成内容,Meta 更倾向于为 AI 提供一项独立舞台,Vibe 平台因此而生,用户可以在相应平台应用中使用文字描述生成视频,并发布在站内供他人欣赏取用。用户还可以将他人的短视频进行混合(Mix),再加入自己的创意和风格,生成新视频。

Meta 表示,当前 Meta 旗下 AI 已支持语音聊天、图像生成、AI 眼镜内容互联等各种特性。而 Vibes 的推出将进一步扩展 Meta 的人工智能功能边界。(新闻来源:IT 之家)

09

苹果探索自研多模态 AI 模型 Manzano:兼具理解与生成能力

9 月 27 日消息,苹果正在研发一款名为 Manzano 的新图像模型,旨在同时具备图像理解与图像生成两大能力。

不过目前 Manzano 尚未正式发布,也没有演示 Demo,只有一篇作者绝大多数都是华人的预印本论文(包括已经跳槽到 Meta 的庞若鸣),还展示了部分低分辨率图像样例,涵盖较复杂的提示场景。

苹果表示,这一双重功能长期以来是技术难点,使得大多数开源模型在综合表现上落后于 OpenAI 和 Google 等商业系统。该公司将其与 DeepSeek Janus Pro 等 AI 模型进行了对比,结果显示 Manzano 不弱于 OpenAI GPT-4o 和谷歌的 Gemini 2.5 Flash Image Generation(原代号 Nano Banana)。

苹果指出,大多数开源模型在图像处理上存在取舍:要么擅长图像分析,要么擅长图像生成,而商业系统通常能兼顾。尤其在涉及大量文本的任务(如文档阅读、图表解读)时,现有模型表现不佳。问题根源在于图像处理方式:连续数据流更适合理解,而离散符号则更适合生成,多数模型为这两类任务分配不同工具,易引发冲突。

为此,Manzano 采用了混合图像分词器。其共享编码器可输出两类标记:连续标记(用于图像理解,以浮点数形式表达)和离散标记(用于图像生成,按固定类别划分)。由于二者源自同一编码器,因此其任务冲突显著减少。

在内部测试中,Manzano 在 ScienceQA、MMMU 和 MathVista 等基准上表现优异,尤其在图表和文档分析等文字密集型任务中,300 亿参数版本成绩突出。扩展测试显示,模型性能随规模提升而持续改善,例如 30 亿参数版本在部分任务中比最小模型高出 10 分以上。(新闻来源:IT 之家)

10

调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

9 月 28 日消息,据 Automaton 报道,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于今年 6 月至 7 月期间开展的一项调查显示,51% 的日本游戏公司已在某种程度上开始使用人工智能(AI)技术——该调查反馈来自 CESA 会员企业,其中包括卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等知名厂商,涵盖了大型开发商和独立开发商。

受访公司表示,他们正在利用 AI 生成视觉游戏资产、创作故事情节与文本内容,并辅助编程工作。此外,32% 的 CESA 会员企业还透露,正借助 AI 协助开发自研游戏引擎。

尽管关于生成式 AI 在游戏行业中的潜在应用已有大量高层讨论和宏观展望,但其实际渗透程度之高仍令人意外,尤其是在日本市场。正如 Automaton 指出,部分 CESA 成员已公开承认使用 AI 技术,例如 Level-5 和卡普空。以 Level-5 为例,该公司已在多个环节广泛采用 AI,涵盖图像超分辨率处理、角色设计乃至代码生成等任务。

然而,生成式 AI 在游戏开发中的具体应用场景差异巨大,业界对其看法也莫衷一是。利用 AI 加速重复性的编码或动画制作流程,是业内普遍认可的一种应用方式;但若试图用 AI" 取代 " 人类艺术家,则引发了极大争议。

这一争议或许正是部分游戏公司尚未采纳该技术的原因之一。例如,任天堂已明确表示目前将避免使用生成式 AI,理由是存在版权方面的顾虑,对于这家经常以诉讼手段坚决捍卫自身知识产权的企业而言,此举体现了其一贯的内部一致性。(新闻来源:IT 之家)

扫码加客服微信

商务合作

爆料投稿|

媒体合作|

往期精彩推荐

VR / AR 星球

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

vision 淘宝 机器人 小米 上海
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论