网易《无限大》近日正在东京电玩展(TGS)参展,展会上提供了 15 分钟时长的试玩。今日(9 月 26 日),日本游戏媒体电ファミニコゲーマー(Den Fami Nico Gamer)发布了一篇对《无限大》制作人 Ash 的专访。
制作人 Ash
采访中提到,《无限大》团队目前有 700~800 人,包括该制作人在内的大部分成员是 90 后、00 后。
制作人还透露了更多关于游戏玩法框架的内容。他表示,游戏之所以选择取消角色抽卡,是为了让玩家「自由选择角色,享受各种不同的人生」。每个角色会有自己的职业和故事,通过按照角色的职业进行活动,以及打怪、开车等行为,都可以升级角色。游戏将依据现实中的职业来扩充角色,未来还计划扩展新的城市地图,目前还在考虑加入多人模式。
就在近几天内,游戏先后于周二(9 月 23 日)放出了一段时长 7 分钟的玩法预告视频、于昨日(9 月 25 日)放出了一段近 11 分钟的实机演示视频。
以下为专访的全文翻译:
问:据我所知,《无限大》没有所谓的「角色扭蛋」(gacha,也就是抽卡机制),我认为对这类游戏来说是一个相当有挑战的尝试。你们取消抽卡的目的是什么?
Ash:这款游戏的开发重点是让玩家体验角色的人生。现实生活中,你只能体验一种人生,但在这个游戏中,你可以体验到和角色数量一样多的不同人生。我们希望玩家能够自由选择角色,享受各种不同的人生。为此,我们设计了非抽卡方式的角色获取方式。
问:在 TGS2025 的试玩版中,提供了三个可选角色,未来会添加更多角色吗?
Ash:计划是这样的。我们还在考虑具体如何扩展,不过我们考虑增加更多角色来匹配城市里现有的职业。《无限大》中每个角色都有自己的故事,玩家将根据选择的角色经历不同的人生。
因此,展望未来,我们希望创造能够为玩家提供新体验的角色,并考虑玩家的反馈。
问:说到《无限大》的游戏性,故事体验会是主要重点吗?
Ash:我认为,游戏的重点不是追随单一的故事情节,而是体验每个角色的生活,享受他们每个人的生活。除了每个角色的故事之外,我们还计划提供支线故事、隐藏任务和其他让玩家感到惊喜和娱乐的故事。除了可以体验角色生活的单人模式外,我们还在考虑多人模式,让你可以在开放世界中与朋友一起执行任务。
问:关于角色的故事,主要关注点将放在「体验生活」上,但作为一款带有战斗元素的角色扮演游戏(RPG),角色将如何成长和变得更强?
Ash:角色的成长和强化也各不相同。比如 TGS2025 的 demo 里就有一个名为里希(RICHIE)的警察角色,她的等级可以通过完成类似警察的任务来提升。相比之下,送货员塔菲(TAFFY)的等级则通过送包裹提升。
问:这是否意味着我必须(在游戏里)努力工作来升级(work to raise my level)……?
Ash:才不是呢!有些角色是无业游民,除了完成根据职业定制的任务外,你还可以通过与 Chaos 战斗来升级;你也可以通过在城市里生活来升级,比如开车。
当然,如果你不喜欢没有工作的状态,你可以自己找一份工作,做你喜欢的事情来赚钱。
问:《无限大》的商业模式是怎样的?
Ash:我们计划将《无限大》作为 F2P 游戏来运营。如前文所述,这款游戏将不会有用于获得角色的抽卡系统,至于付费元素,我们目前计划出售付费的角色皮肤。除了皮肤之外,角色定制选项还包括房屋装修和汽车购买,通常可以使用游戏内货币购买。我们还计划将限时活动服装等特殊物品作为付费内容出售。
问:说到《无限大》,人们都在谈论这座城市的细节有多么令人难以置信,但为什么决定让这座城市如此逼真呢?
Ash:在《无限大》中,我们想要创造一个让玩家可以拓展想象力并实现自己想做的事情的背景设定,所以我们决定创建一个玩家应该会熟悉的现代化城市。然而,和现实一模一样的世界将会很无聊,所以我们加入了现实中不存在的元素——「Chaos」。在这个游戏中,我们希望通过「Chaos」和角色,让玩家体验到「现实中不可能实现的体验」。
问:《无限大》描绘的城市景观让人联想到秋叶原和幕张,其氛围也让我们感到亲切,非常引人注目。为什么决定把《无限大》的城市景观设计成亚洲风格?
Ash:我觉得现在市面上很多「城市游戏」都是以洛杉矶或纽约等美国城市为背景的。以亚洲为背景的城市游戏仍然很少,所以我们想创作一款具有「现代亚洲城市风格」的游戏,并将其推向世界。另外,《无限大》开发团队的许多成员都是动漫粉,因此他们可能希望将那个「二次元世界」实现并与世界分享。
问:在开发过程中,有哪些具体的作品对你们产生了影响?
Ash:开发团队的许多成员都是动漫、电影和动作片的粉丝。说到动作片,成龙的电影对他们影响很大。动漫方面,有《电锯人》《咒术回战》。电影方面,有《银河护卫队》。
问:说到动作片,我们在 TGS2025 的 demo 中体验到的追车场面非常精彩。
Ash:我们制作动作电影场景,是为了让玩家能够亲身体验动漫和电影中酷炫有趣的部分。例如,在汽车追逐场景中,你可以射击追击车辆的轮胎使其翻车。如果玩家在玩游戏时想到「就是这样,这就是我想做的!」我们会很高兴。
Den Fami Nico Gamer 展示的实机画面
问:最近很多动作游戏都采用了华丽的特效和制作,但《无限大》中角色的战斗风格却相当硬核。在角色的动作方面有什么特别的考虑吗?
Ash:虽然《无限大》中的战斗不符合现实,但我们在设计动作时,也考虑到了「类人反应(human-like reactions)」,例如格挡和闪避。游戏玩法的设计旨在让玩家通过最基本的操作就能享受这些动作。此外,这款游戏并不限定于单一的战斗风格,而是允许你根据现场情况使用多种战斗风格。就像在成龙电影中那样,你可以捡起周围的物品当作武器。
问:在 TGS2025 的试玩版中,我们看到了一个类似海中岛屿的地图,这个地图今后也会继续扩展吗?
Ash:我们计划继续扩展玩家可探索的区域范围。我们想添加新的城镇与国家,让玩家可以体验不同的城市。我们还打算为不同城市设计独特的玩法。
Q:问—下《无限大》的团队有多大?
Ash:大概有 700 到 800 人吧。我们都在一个地方一起工作。
Q:顺便问一下,统率着上百人的 Ash 先生,您现在多大了呢?
Ash:就回答是 90 后吧(笑)。开发团队里的大部分成员也都是 90 后、00 后。
Q:最后,请对热切期待发售的粉丝们说几句话。
Ash:能有机会参加像 TGS 这样的展会,我感到非常高兴。我们目前正在开发《无限大》,希望能带来一款从未有人体验过的游戏。《无限大》的开发目前仍处于初期阶段,但我会尽全力满足大家的期待,尽快将完成游戏。我想这应该不会花费太长时间!
/ END /
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦