游戏行业的新一轮变革?
UGC 赛道,战况再度升级。
近日,3D 生成算法公司影眸科技(hyper3d.ai)宣布,其自主研发的 3D 生成算法 Rodin,已接入网易旗下游戏《蛋仔派对》,在移动端游戏环境中实现了即时大规模应用 3D 生成技术。
此次 AI 模型创作玩法专为《蛋仔派对》地图创作者(工匠蛋)打造,是帮玩家减轻建模负担、提升创作效率的「专业助手」。
具体来说,《蛋仔派对》UGC 创作者可在游戏中利用 Rodin,通过文字描述或上传参考图片,来生成自己想要的萌宠及其他物品,创建自定义地图;非《蛋仔派对》玩家,也可以在影眸旗下 3D 生成平台 hyper3d.ai,一键生成 3D 效果,注册即可免费使用。
文字转模型功能
图片转模型功能,不仅能识别 3D 建模图
平面绘图和梗图同样可生成内容
对于用户超 5 亿的现象级游戏《蛋仔派对》而言,这次 UGC 生态与 3D AI 生成技术的结合,或许为产品补充了更多竞争力——背靠 AI 生成模型的自定义地图,能够进一步丰富游戏内的创作体验,增强游戏的可玩性和吸引力。
跳出《蛋仔派对》来看,这次合作可能也标志着 3D 生成技术在整个游戏行业的新一轮变革:以影眸科技为首的 3D 生成算法公司,在三维生成领域的多重技术突破与场景适配能力,终于正式走进了终端用户体验阶段。
01
从 GDC 初见到深度合作
《蛋仔派对》与影眸科技的合作,可以追溯到去年的 GDC 游戏开发者大会。
据相关人士称,影眸是去年唯一一家非赞助参会、并在 GDC 上举办讲座分享的国内 AI 初创公司,当时,他们首次对外展示了 Rodin Gen-1。尽管同期 Rodin Gen-1 尚未正式发布,但网易互娱 DreamMaker 团队和艺设 AI 小组的技术人员,那会儿就已经捕捉到了这一技术于游戏美术制作的帮助意义。
" 网易互娱是最早认识到 3D 生成技术游戏应用潜力的厂商之一。" 影眸科技 CEO 吴迪表示," 从 GDC 的初次接触到深度集成,双方团队历经一年磨合,最终在《蛋仔派对》这样的国民级游戏产品中落地。"
《蛋仔派对》会选择与影眸科技合作,并非纯粹是巧合——在这次 Rodin 正式接入《蛋仔派对》之前,网易互娱其实早就在内部的美术创作平台中,用上 Rodin 了。
" 之前我们很早就在内部美术平台接入了 Rodin,进行了长期和深度的测试。" 网易互娱艺术一部 AI 美术负责人张新楠补充道," 这也为后来和《蛋仔派对》的合作打了基础,毕竟我们已经经过了长时间的磨合,所以后续对接也非常顺畅。"
作为影眸首批游戏行业客户之一,网易互娱将 Rodin 接入自家游戏美术部门,不仅验证了这项技术在大厂场景里的实用性,也为之后网易其他游戏项目的 AI 生成应用打开了更多可能性。
02
可控性:
适配游戏场景的 3D 生成技术
与离线或美术生产环节使用生成模型不同,《蛋仔派对》的手游应用场景要求模型在用户实时游戏过程中,动态生成高质量 3D 内容,且需承受海量用户并发请求带来的巨大压力,并支持用户与生成内容进行沉浸式交互。
这种 Runtime 环境对技术稳定性、生成速度和模型质量提出了较高要求。
"Runtime 场景下,大量用户同时调用模型生成,这对我们的技术架构是全新的考验。" 影眸科技 CTO 张启煊解释道。
为了尽可能满足移动端手游的特殊需求,影眸推出了专为游戏实时环境优化的 Rodin Zero 模式。影眸方面称,该版本能够主动识别并过滤冗余细节,在低面数限制下仍保持较高品质的视觉表现,来匹配移动端性能约束,实现生成质量与运行效率的平衡。
AI 自动抓取了图中猫的形象
过滤掉了背景冗余细节
张新楠提到:"Rodin Zero 模式确实比较适合这种追求性能和效率的场景。因为 AI 模型生成的面数再高,其实对于 UGC 玩法来说反而是负担。而如果针对高模进行额外的减面,不仅费时费力,最终效果可能还得不偿失。Zero 版本的面数和细节恰到好处,非常符合我们项目的需要。"
而影眸科技要做出 Zero 模式,背后离不开对不同应用场景的理解,以及对应的优化调整。
" 我们提供的不是单一模型,而是一套完整的模型矩阵。" 张启煊强调。
除了面向游戏优化的 Zero 模式,影眸还提供 Speedy(10 秒极速生成)、FOCAL(高精度细节)等多种模式,每种模式都针对特定场景进行了对应优化。
例如,快速呈现效果的 Speedy 模式适用于创意构思阶段;高精度的 FOCAL 模式则更能满足 3D 打印,或者影视、动画等高质量需求;Regular 模式下,模型整体平整,干净利落,细节精度和表面平滑度能实现更好的平衡。
此外,影眸还研发了多项控制生成技术(3DControlNet),提升了生成结果的可控性与实用性:
边框盒(BoundingBox)控制下,游戏开发者可以先用长宽高框定家具或物件的占位,再由模型生成细节;体素控制(VoxelControl)则可以将现有模型转换为体素表示,生成结构相近的变体;点云控制(PointCloud Control)可以基于点云数据,生成与输入模型相似的变体……
网易互娱技术美术魏伟亮在测试后表示:" 这些可控性能力,极大增强了 3D AI 的可落地性。只有可控的 AI 才能摆脱重复抽卡,实现真正精确控制。"
之所以强调可控性,是因为在 3D 生成的实际应用中,能否稳定输出质量好的模型,是用户的基础要求之一。在模型本身质量不差的前提下,比例和尺寸符合用户要求,也相当重要。
而 Rodin 不仅能通过 3D ControlNet 技术,辅助用户基于已有模型快速生成多种变体,在模型生成前就确定模型的大致形状、尺寸;还能通过参数调整、模式选择等方式输出不同的模型偏好风格,来避免传统 AI 生成不可控的问题,使 3D 创作更能按需生成。
不同风格的熊
03
探索未来:
AI 与游戏结合的新玩法
不过,《蛋仔派对》的 UGC 玩法合作,可能只是 3D AI 生成技术应用升级的一个开端。
" 我们深入游戏开发一线,能够理解美术规范、性能约束和创作流程的实际需求。" 张启煊表示:" 无论是《蛋仔派对》中的运行时生成,还是与其他游戏公司合作开发的基于共享蒙皮动画的形态统一性控制,Rodin 模型均展现出卓越的跨场景适配能力。"
影眸方面称,聚焦「可控性 + 适配性」,他们希望推动 3D 内容生产走向 " 工业化 ",成为能用、好用的 Production-Ready 3D 生成引擎。
《蛋仔派对》作为拥有亿级用户的现象级产品,其对 3D 生成技术的成功应用具有重要的产业示范意义。与网易互娱的合作,反过来也让影眸能够持续完善其游戏行业解决方案。双方的合作在一定程度上验证了 3D 生成技术在消费级应用的商业价值,同时为整个游戏行业的 AI 实践提供了可参考借鉴的成功案例。
影眸科技 CEO 吴迪表示:" 与网易互娱的合作证明了 3D 生成技术已经从概念验证阶段进入了大规模商业应用阶段。我们相信这次合作只是开始,影眸科技将把 3D 生成能力推广到更多游戏场景。从 MMO 的装备定制到沙盒游戏的建筑创作,为玩家提供全新、丰富的游戏体验。"
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
游戏行业书籍推荐:
点击下方名片,关注公众号
(星标可第一时间收到推送和完整封面)


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦