在不久前举行的 Xbox Games Showcase 2025 上,微软联手华硕推出了 ROG Xbox Ally 系列掌机。作为 "This Is An Xbox" 的一部分,ROG Xbox Ally 系列机型也顺理成章地被玩家们认为是 Xbox 掌机,并与 Xbox Series X/S 系出同源。
然而随着 ROG Xbox Ally 系列上市时间的临近,情况却发生了微妙的变化。近日海外科技媒体 Windows Central 的主编 Jez Corden 爆料称,Xbox Ally 其实并非许多玩家认知中的 "Xbox 掌机 ",其本质上仍是运行 Windows 11 的 PC,与传统意义上 Xbox 主机的掌机版本相去甚远。
Jez Corden 声称,ROG Xbox Ally 系列只能通过微软的 Xbox Play Anywhere 来运行 Xbox 游戏。言外之意,玩家现有 Xbox 游戏库并不能直接在 ROG Xbox Ally 系列机型上启动,如果想要在 ROG Xbox Ally 系列上体验不支持 Xbox Play Anywhere 的游戏,就需要付费购买相关游戏的 Steam 或 Epic Games Store 版本。
如此一来,微软早前为 Xbox Ally 遮遮掩掩的 " 真相 " 算是被曝光了,它不是 Xbox 主机的便携版本,名字中的 "Xbox" 似乎只是个幌子。事实上,回看当初微软对于 Xbox Ally 的宣传视频,他们确实玩了一把文字游戏,Xbox Ally 的操作系统被称为 "Xbox UI",它只是一个 Xbox 程序的启动器。
一个名叫 "Xbox Ally" 的掌机,运行着名为 "Xbox UI" 的系统,如果只是浮光掠影看过 Xbox Games Showcase 2025 的玩家,可能就不会认为 Xbox Ally 其实是与微星 CLAW、ROG Ally X 一样的 Windows 掌机。那么问题就来了,为什么微软不明说 Xbox Ally 是 Windows 掌机,反而一直试图将其与 Xbox 挂钩呢?
事实上,Xbox Ally 的目标受众是 Xbox 玩家,而非 Windows 掌机的受众,微软可能并不想让 Xbox Ally 加入已经成为红海的 Windows 掌机赛道。所以他们就用文字游戏的方式故意模糊了 Xbox Ally 的定位,并未直接告诉消费者,这只是限时独占定制版 Windows 掌机。
相比于其他 Windows 掌机运行的 Windows 11,Xbox UI 只是增强续航、优化 Game Bar 游戏工具栏的定制版 Windows 11。那么,到底是什么阻碍了 Xbox Ally 成为符合玩家想象的 "Xbox 掌机 " 呢?或许微软的 Xbox Play Anywhere(下文将简称为 XPA)在游戏圈遇冷是关键,而 Xbox Ally 运行 Xbox 游戏的基础,就是相关游戏需要支持 XPA。
XPA 计划是微软此前在 2016 年 E3 大展上推出的服务,承诺玩家在购买数字版游戏后,就能在 Windows PC、Xbox 游戏机,乃至云端无缝切换,且存档数据会实时同步。花一份钱就可以在主机、PC、云游戏平台游玩的理念,使得 XPA 刚刚问世时就受到了众多玩家的好评,也成功在当时带动了 Xbox One 的销售。
微软方面甚至特意在 2017 年年初透露,2016 年 12 月对于 Xbox One 销售是 " 最重要的一个月份 ",它更是唯一一个在当月呈现出销售量同比上升的主机。尽管 XPA 实现了平台和玩家的双赢,但花一份钱在多个平台体验游戏的代价,却是由开发者来支付。
在经历了短暂的高光后,XPA 自疫情以来就陷入了衰退状态。专注互联网的市场调查公司 Omdia 在去年联合 GameDeveloper 进行的统计数据显示,2024 年支持 XPA 的游戏同比下降 46%,只有 7% 的游戏支持这一服务,并且过去五年间,XPA 的支持率一直徘徊在低位,也表明该服务对游戏开发者的吸引力正逐渐减弱。
Omdia 方面表示,只有通过深度合作的游戏项目,才会考虑纳入 XPA 的范畴。以卡普空为例,《怪物猎人:荒野》、《生化危机 8》等大作就无缘 XPA,只有《Kunitsu-Gami》、《Exoprimal》这样中小体量的游戏才支持 XPA。除了艾尼克斯 - 史克威尔以及被收购的动视暴雪,Fromsoftware、Konami、EA、育碧、R 星等第三方大厂许多都对于 XPA 不太感冒。
不仅仅是大厂,中小团队其实也对 XPA 兴致缺缺,这一点与微软的游戏订阅服务 Xbox Game Pass 截然不同。究其原因,游戏支持 XPA 就意味着开发者需要为 Xbox、PC 分别进行优化,赚一份游戏的钱却需要付出更多的精力,除非与微软 Xbox Game Pass 进行深度合作,否则对于开发者来说根本就是费力不讨好。
要知道 Xbox 可不是索尼的 PlayStation,前者的活跃设备规模要小得多,这就导致开发者为游戏选择兼容平台时,Xbox 的优先级并没有那么高。别的不谈,国产 3A 大作《黑神话:悟空》的制作人冯骥此前就曾坦言,团队在应对 Xbox 的优化问题时遭遇不小挑战," 没有几年的优化经验根本啃不下来。"
这也是为什么在微软 Xbox 的官网中,Xbox Play Anywhere 支持的游戏库经过八年时间的发展,至今也只有一千四百多款。笔者身边的 Xbox 玩家就曾吐槽,自己的一百多款 Xbox 游戏中,只有三十几款可以在 PC 端体验。
简而言之,Xbox Ally 只是一个微软第一方游戏以及独立游戏的启动器,指望它现在就像 Steam Deck 一样还不太现实。
【本文图片来自网络】
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