游戏研究社 09-09
《合金装备3重制版》跟原版有什么不一样?
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跟无线电另一头的 NPC 煲电话粥,是《合金装备》老作品特有的乐趣。最近我在《合金装备 3 重制版》打全成就,也是一则无线电对话都没落下。

在游戏中,想存档就必须用无线电联系空降护理(Paramedic),每次她都会向主角 Snake 畅聊自己喜欢的电影,而且都是上世纪 50-60 年代的经典片子。理论上,每周目第一次存档时,她提到的电影都是《哥斯拉》。

但在重制版对话中,她提到 "2024 年是哥斯拉诞生 70 周年 ",这激起了我的好奇心。

类似的马后炮对话无疑是小岛式玩梗,但《合金装备 3》原版发售于 2004 年,按理说小岛不会主动提到 2024 这个时间。

在网上查一下原版对话就破案了,原版游戏中这段对话是 "2004 年是哥斯拉诞生 50 周年 "。也就是说,《合金装备 3》重制版其实对原版无线电对话进行了一些修改,还让声优重新配了音。

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从官方的宣发口径到各大媒体的评测,都在强调《合金装备 3 重制版》有多原汁原味。除了虚幻 5 引擎的画质升级(以及随之而来的稀烂优化),以及沿袭《合金装备 5:幻痛》的越肩视角之外,《合金装备 3 重制版》几乎没有对原版做任何实质性改动。

但是,任何创作者或创作团队,都难以避免在自己所参与的创作中,掺杂 " 私货 "。换成小岛习惯用的词,就是模因(Meme)。抱着这样的想法,我开始去发掘那些跟原版不一样的,并且带有新制作组特点的改动。

新制作组尽可能在重制版中表达了对小岛秀夫及原开发团队的尊重,包括在开场动画和制作名单中署名。他们没能争取到小岛本人的青睐——小岛在一次采访中明确表示,自己不会去玩《合金装备 3 重制版》。

不过其他人倒很乐意配合,比如当年参与配音的演员都被请来录制新台词;主题曲的演唱者辛西娅 · 哈雷尔(Cynthia Harrell)也很给面子,重新唱了一遍主题曲《食蛇者》。

《合金装备》会在地图的一些角落贴上真人模特的泳装海报当成彩蛋。新制作组联系了 20 年前参演 3 代的模特,让她们寄来当前的照片,更新了游戏内的海报贴图。玩家能从中看出时间的巨大力量,例如游戏中有一张滨田翔子的海报,当年她还是一位靓丽的模特。

旧海报

而在 20 年后,她已经是三个孩子的妈了。

新海报

这类配音与贴图的更新,几乎不涉及游戏的实质内容。但也有些改动直接影响到了游戏性——新制作组重制了 CQC 的动画和机制。

CQC(Close Quarter Combat)是《合金装备》世界观中一种非常强大的近身格斗术,由主角 Snake 和他的老师 The Boss 发明,也在 3 代首次登场。实际流程中,CQC 只需单一攻击键就能施展出来,能够摔晕这一代的所有人型敌人,表现非常强大。

流程后期的两个重量级 Boss,着重考验玩家看准时机用出 CQC 的能力。而在新 CQC 动画富有力量感的动作加持下,两场 Boss 战都变得比原版带感、热血。虽然我要做的只是在特定时机按下鼠标左键而已,但新动画大幅强化了视听反馈;CQC 打出的大硬直又鼓励我接着找机会 CQC,越打很过瘾,打完了还想读档再打。

特别是面对 The Boss 的最终决战,拜新制作组对 CQC 反制设计的改动所赐,变得更像一场实力对等的切磋。

所谓一日为师终身为妈,CG 里连着两次交手,都是以 The Boss 把 Snake 摔倒在地、缴掉武器再随手拆掉而告终,明示她的 CQC 技术压 Snake 一头。

在原版,真跟 The Boss 打起来也有点憋屈:玩家必须在 The Boss 靠近自己之前,先手用出 CQC 抓住对方;倘若被 The Boss 抓住,就只能反复按 CQC 按键尽力挣脱。否则,Snake 就会被摔倒在地,假如手里有武器也会被缴、被拆。

但在重制版,被 The Boss 擒住了也有反制机会。在被抓住后播放的 CQC 动画期间,会有明显放慢动作的节点,类似 QTE 或《幻痛》中的反应时间,只要在这段时间内精准按下左键,就能反过来把 The Boss 摔倒在地。

与此同时,提前抓住 The Boss 的判定机制依然存在。提前出招和见招拆招,两种反制方式的判定时机都很严苛,但成功反制的奖励十分甜美:The Boss 会欣慰于 Snake 和玩家的进步:" 你有长进了!"

抛开反制失败第二次就直接摔死的最高难度体验不谈,在反制失败时躺平,欣赏 The Boss 的 CQC 动画,也是一种享受。这个动画也是新增的,根据 Snake 被摔倒时的手持武器制作了若干个版本。

缴到枪械时,她就会像 CG 里那样现场拆枪,把枪械零件和弹药扔得到处都是。

倘若缴到印着模特写真的杂志(本来是用于吸引杂兵注意力的道具),她会变得愁容满面,大概是在懊恼这倒霉孩子怎么还没长大。这无疑是新制作组留下的彩蛋,也算是一个主线剧情之外补足 The Boss 人情味的小细节,我愿称其为 " 符合原版精神的改编 "。

" 崽,妈对你很失望 "

《合金装备 3 重制版》跟原版不一样的、能够体现新制作组主观能动性的地方,基本都是这类小细节,或者说 " 表面功夫 "。

目前看来,新制作组的开发策略,也就是充分利用自己的长处和优势——科乐美的资本和人脉、虚幻 5 引擎的高画质等,将最起码的 " 表面功夫 " 做好,传达出足够的敬意;在此基础上,尽可能揣摩当时小岛秀夫及开发团队的思维或精神状态,加入一些符合游戏制作思路或氛围的巧思,做 " 微创新 "。至于游戏内核,就尽量别碰,只管相信前人(小岛)的智慧。

其实我感觉新制作组(包括外包团队)也挺惨的——他们在做一项注定挨骂的事业。小岛出走的老黄历、科乐美不算太好的口碑,都在给新制作组施加阻力。对原作的任何改动,不论好坏,肯定都有人不待见。所以他们根本不敢大改,改也只改一些无关紧要的东西。

但在《合金装备 3 重制版》卖出超过 100 万份的当下,这个 IP 迎来了一丝复苏的希望。新制作组会不会转变态度,对接下来的《合金装备》重制作品做出一些更大胆的改动呢?

我对此不算乐观,但有个保底预期:只要 PSP 上的那部《合金装备:和平行者》能够以跟这次同等的规格重制,我就很满足了。

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