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《失落之魂》体验及帧数测试:DLSS 4还原极致ACT体验
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【ZOL 中关村在线原创评测】近期上线的《失落之魂》,是历经 10 年开发并通过索尼 " 中国之星计划 " 获得支持的动作角色扮演游戏。

游戏于 2025 年 8 月 29 日发售,这款作品以其鲜明的 ACT 特色和同样明显的短板,成为近期备受讨论却也颇具争议的作品。

游戏最突出的优点在于其战斗系统。游戏后期的战斗手感流畅、动作华丽,武器设计和连招体系具有相当的深度。

尤其在 BOSS 战环节,在 BOSS 的场景设计和演出设计上,不少场面都令人印象深刻。

作为一款 ACT 游戏,战斗系统合格,游戏已经成功了 50%。剩下的诸如画面、视角、音效、文案、人物演出、角色塑造、美术设计、地图、剧情等要素再占 50%

首先来说视角上的问题,目前角色跑起来会一顿一顿的,就是那种每跑一步都使劲跺脚的感觉,而视角也跟着一顿一顿的,这就导致在镜头调度上,给人非常不流畅的感觉,时间久了甚至会有晕 3D 的感觉。

游戏的剧情和角色塑造是目前受到批评较多的部分。故事主线被许多玩家认为略显老套和幼稚,角色刻画单薄,缺乏足够的情感共鸣,甚至略显出戏。虽然 ACT 游戏对于剧情要求并不高,但与战斗系统差距过大,仍会导致玩家频繁出戏,难以沉浸。

音效方面,《失落之魂》的配乐相当出色,但战斗音效存在同质化问题,不同武器击打时的声音差异不够明显,音效混合也有进一步优化的空间。

作为一款采用 UE4 引擎制作的游戏,《失落之魂》的画面在纯 ACT 游戏中仍属中上档,尤其在加入了光线追踪和 DLSS 4 之后,也让玩家可以在享受高画质的同时,拥有极高的帧数体验。

《失落之魂》游戏背景设定于虚构的幻想世界,整体场景设计与建筑风格类似 FF 系列,以宏大史诗感为主。下面我们来看下,使用 RTX 5060 Ti 16GB/RTX 5070/RTX 5070 Ti 三张显卡在帧数测试上的表现。

本次测试平台的处理器为 AMD R9 9950X3D,测试的三张显卡分别为:

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB;

iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB;

iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB。

本次测试分为多档位对比供大家参考,但所有测试画质选项均为【影视级】,首先我们来看使用 七彩虹 iGame GeForceRTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 这张显卡进行的全方位帧数测试。

首先测试的设置为玩家最常见的最高画质,并关闭光线追踪,关闭帧生成,并开启 DLSS 各个档位进行实测。这个设置也是大多数玩家的显卡能满足的。

从测试结果来看,UE4 引擎对于配置要求仍然较高。可以看到 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 在 4K 分辨率下,DLAA 原生画质达到 92 帧,开启 DLSS 质量模式后,提升达到 57%。

《失落之魂》游戏自带 DLSS 4 多帧生成,开启 4X 模式后,在 4K 分辨率下 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 达到了质量模式 315 帧,即便对于流畅度要求非常高的 ACT 游戏,依旧游刃有余。

并且可以看到,在 DLAA 无缩放档位下,同样有 238 帧的成绩。

最后则是其他设置不变,开启光线追踪后的帧数测试。相比上一档测试,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 的帧率普遍低了 100 帧,不过开启 DLSS 质量模式后,4K 分辨率依然能达到 200 帧以上。

在《失落之魂》中,光线追踪最明显的区别,就是地方的各种反光物。比如水体的效果得到了很好地还原。

另外在游戏中,有非常多的水晶,在开启光线追踪后,水晶材质独特的反光效果尤为明显。

《失落之魂》的光线追踪分为低中高三档,最低效果如左图,可以看到明显的颗粒感。所以对于光追选项,建议大家要么直接开到高,要么关闭。

当然光追不仅仅是在水洼中能得到 " 天空之镜 " 的效果,游戏场景中一些建筑或机关,都有明显的观感提升。不过游戏中粒子效果非常多,开启光追后对显卡资源消耗巨大,不然也不至于开启光追后平均低 100 帧。

除了 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB,我们还测试了另外两张显卡,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB 和 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB。

由于成绩较多,这里测试固定为 DLSS 质量模式,同样关闭光线追踪,模拟大家最长应用的设置。

可以看到经过 DLSS 4 4X 多帧生成的加持,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 在 4K 分辨率下可达到 182 帧,对于 ACT 游戏来说毫无压力。如果想开启光线追踪的话,则建议在 2K 分辨率下。

而 iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB 即使在 4K 分辨率下也能达到 241 帧,可以说对于光线追踪亦是毫无压力。

最后也附上两张显卡单独的分数,测试均在影视级画质下,关闭光线追踪,并切换不同 DLSS 档位。

可以看到所有显卡基本在质量模式的提升都是最明显的,建议大家在自身显卡性能足够的同时,只开启质量档位,既保证帧数的同时,也做到画面损失最小。

最后总结一下《失落之魂》这款游戏。就像是一位 " 偏科生 ":它在战斗系统方面的表现可圈可点,作为初次开发游戏的团队称得上相当优秀;但其余方面,如叙事、技术优化和细节打磨上仍有明显不足。

如果你是一名追求战斗挑战、能够容忍剧情薄弱和部分技术问题的动作游戏爱好者,这款游戏或许值得一试。

但如果你更看重游戏的整体平衡性,包括剧情、性能和操作体验,则建议保持观望,等待官方后续的优化更新和价格调整后再做决定。

其实最重要的还是价格,《失落之魂》国区首发价 268 元,港区 298 港币,美区 60 美元,完全是按照 3A 游戏的定价标准。

要知道,《光与影:33 号远征队》在今年 4 月横空出世,以黑马姿态席卷业界,被不少媒体视为 " 年度游戏 " 有力竞争者。它的售价也仅为 50 美元,成为同类大作中最便宜的一款。

而不久前发售的《明末:渊虚之羽》虽然宣发时声量较大,但售价也是 50 美元,且在完成度上相当高,截止目前已达到 71% 的好评率。

所以未来的更新能否让《失落之魂》像一些前辈作品那样实现口碑逆转,仍需拭目以待。

在游戏优化方面,《失落之魂》表现得相当好。即便是 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡在 4K 分辨率下开启 DLSS 4 4X 质量模式也有 182 帧的成绩,相当流畅。但如果你的显示器是 2K@240Hz 或更高,则建议在 2K 分辨率下无光追游戏。

至于 iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB 或者更高级的显卡,则可以毫无顾忌地上 4K 高刷显示器。

关于光线追踪,这项技术在游戏中主要体现在水体反射、水晶材质反光和建筑表面细节的提升。

建议使用 iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB 及以上显卡的玩家开启此功能,特别是在静态场景或剧情过场中能获得更好的视觉体验。

但需要注意的是,光追效果建议直接开到高档,低档位会出现明显颗粒感。对于使用中端显卡且追求高帧率的玩家,在激烈战斗场景中建议关闭光追以保证帧率稳定。

DLSS 4 多帧生成技术在《失落之魂》中的表现尤为出色,尤其是在开启光线追踪后帧数提升明显。质量模式是画质与性能的最佳平衡点,画质损失最小而帧数至高提升 35% 左右,推荐所有支持 DLSS 4 的显卡使用。

总而言之,《失落之魂》虽然在剧情和优化方面存在不足,但其对 DLSS 4 的支持值得称赞。玩家可根据自己的硬件配置和偏好,灵活调整光追和 DLSS 设置,以获得最佳游戏体验。

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