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《问道手游》和境外业务双双承压 境内新游破局:吉比特上半年营收同比增长28%
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8 月 19 日晚间,吉比特(SH603444,股价 421.19 元,市值 303.43 亿元)发布 2025 年半年报,数据显示,公司上半年实现营业收入 25.18 亿元,同比增长 28.48%,实现归母净利润 6.45 亿元,同比增长 24.5%。

整体来看,上半年公司凭借新游上线实现营收结构优化,境内游戏业务增量显著,但境外业务受上年高基数影响同比下滑,汇率波动则对当期收益造成一定冲击。

有观点将公司业绩回暖归因于游戏市场整体景气度的提升,对此,吉比特董事长卢竑岩在 8 月 20 日下午的业绩说明会上对《每日经济新闻》记者回复称,游戏行业市场规模整体稳定,并未出现所谓 " 重回景气周期 "。竞争优势源于真正理解并满足特定用户未被满足的需求。游戏作为文创产品,其竞争逻辑不同于传统行业,优质内容可共同做大市场蛋糕。

作为新游集中上线后的第一个完整运营季度,部分产品流水的同比波动与新游投入的短期承压,或暂难精准衡量吉比特布局新品类的长期收益。但从半年报披露的核心数据来看,吉比特仍坚定将《问剑长生》《杖剑传说》等新游视为自研产品矩阵的重要延伸,也必然不会放缓在境内游戏市场的拓品节奏。

攻与守都是策略,通过新游贡献的增量营收巩固基本盘的同时,吉比特在投资业务、长线产品运营以及境外市场突破领域同样 " 多点发力 "。

核心业务:境内新游破局增长,境外短期承压

2025 年上半年,吉比特营收主要依赖自研游戏产品,其中《问道手游》作为 " 基本盘 ",虽本期营业收入、发行投入及利润同比微幅减少,但第二季度总流水同比基本持平,九周年庆活动有效拉动环比表现。

值得关注的是,上半年新上线的《问剑长生 ( 大陆版 ) 》《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》(2025 年 5 月 29 日上线)及 2024 年 10 月上线的《封神幻想世界》,成为境内业务的核心增长引擎,合计贡献显著增量营业收入与利润,有效对冲了《问道》端游、《一念逍遥 ( 大陆版 ) 》同比营收下滑的影响。

从具体数据看,《问道手游》本报告期总流水 11.55 亿元,同比减少 7.25%。《问剑长生 ( 大陆版 ) 》《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》作为新游,上年同期无数据可比,其上线后快速起量,推动境内游戏业务整体保持活力。据报告披露,截至 2025 年 6 月 30 日,公司尚未摊销的充值及道具余额达 5.67 亿元,较上年年末增加 0.89 亿元,主要源于新游玩家充值带来的收入递延,这也预示未来营收确认具备一定保障。

境外业务则面临短期挑战。

上半年公司境外营业收入合计 2.01 亿元,同比减少 21.01%,主要因两大因素影响:一是某款产品于 2024 年第一季度上线,上年同期贡献较多营收,本期因进入生命周期中后期,流水自然回落;二是《一念逍遥(欧美版)》本期营业收入同比有所减少,尚未形成新的境外爆款接力。

但卢竑岩也在业绩说明会上表示,目前海外业务以资源支持为主,正加大自研投入,但寻找合适的全球化产品仍具挑战。

分季度来看,2025 年第二季度成为业绩 " 发力期 "。

数据显示,第二季度公司营业收入达 13.82 亿元,较第一季度的 11.36 亿元环比增长 21.71%,较上年同期的 10.32 亿元同比增长 27.55%;归属于上市公司股东的净利润为 3.61 亿元,环比增长 33.89%、同比增长 35.88%;扣非后净利润 3.73 亿元,环比增长 36.64%、同比增长 41.00%。

对此,吉比特解释称,第二季度业绩增长主要得益于《问道手游》九周年庆活动的流量拉动,以及《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》上线后的营收贡献。此外,上年同期因《航海王:梦想指针》《Monster Never Cry(欧美版)》等产品处于上线前期,发行投入较大导致当期亏损,而本季度新游盈利表现良好,进一步放大了同比增幅。

对于在回合制小游戏领域取得突破的《问道手游》,卢竑岩认为其成功超出预期。他强调,团队多年来在社交玩法上的深耕是成功的关键," 团队真正吃透了社交机制,并能针对小游戏平台特性进行优化,这是产品脱颖而出的核心原因 "。

被问及游戏利润率时,公司表示,凭借卓越的运营能力,《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》的财务表现,特别是初期 ROI(投资回报率),显著优于公司过往成功产品。下半年销售费用将主要取决于是否有新品上线,若如期推出,将带来新增费用;存量产品费用则与上半年持平。

投资业务稳增,现金流改善

作为游戏行业内以 " 投资 + 研发 " 双轮驱动著称的企业,吉比特 2025 年上半年投资业务持续贡献正向收益。

报告显示,本期按照权益法确认的联营及合营企业投资收益达 2673.83 万元,较上年同期的 2425.28 万元增长 10.25%;在其他投资板块,本期处置股权收益为 36.88 万元,虽较上年同期的 3877.49 万元显著下降,但其他非流动金融资产表现亮眼:持有期间获得被投资单位分红 604.21 万元,较上年同期的 268.88 万元增长 124.7%。

经营活动现金流方面,上半年公司经营活动产生的现金流量净额同比增加 81.18%。

其中,经营活动现金流入同比增加 25.16%,主要因《问剑长生 ( 大陆版 ) 》《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》等新游上线,玩家充值带来的销售回款显著增长;经营活动现金流出同比仅增加 4.28%,主要为发行费用等支出增长,整体现金流健康度提升。

分季度看,第二季度经营活动现金流表现突出:当期净额达 8.64 亿元,较第一季度的 2.13 亿元环比激增 306.10%,较上年同期的 3.64 亿元增长 137.54%。

吉比特表示,这一方面得益于《杖剑传说 ( 大陆版 ) 》上线后的回款增加,另一方面因第一季度发放 2024 年年终奖金导致现金流出较高,第二季度支出回归常态,双重因素推动现金流大幅改善。

报告同时披露,2025 年 6 月末美元对人民币汇率中间价为 7.1586 元。由于公司部分业务以美元结算且持有较多美元资产,本期因汇率变动产生的损失达 870.52 万元(归属于上市公司股东的损失为 602.41 万元),而上年同期汇率变动收益为 2073.02 万元(归属于上市公司股东的收益为 1266.38 万元),本期收益同比减少 2943.54 万元,成为影响当期利润的短期因素。

对于未来发展,吉比特在报告中虽未明确披露新游储备,但从现有布局来看,境内市场仍将是核心发力点。

一方面,《问道手游》作为长线运营产品,通过周年庆、版本更新等活动维持用户忠诚度;《问剑长生》《杖剑传说》等新游则需持续优化内容,提升用户留存与付费转化,以巩固增量成果。境外市场方面,如何打造下一款像《飞吧龙骑士》一样的区域爆款,缓解产品迭代断层问题,将成为提升 营收的关键。

与此同时,对于端游市场回暖趋势,公司管理层在业绩说明会上表示,内部将端游与单机游戏区分看待。尽管纯单机游戏团队在国内减少,但 PC 平台仍有其用户基础。公司产品覆盖手游、端游、小游戏等不同形态,最终决策权在制作人,取决于其对特定品类的理解与热爱。

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