IT 之家 8 月 16 日消息,前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日表示,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,游戏售价应随之逐步上调。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着 AAA 游戏 ( 指高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大作 ) 开发预算不断膨胀,为应对成本和通胀压力,每逢主机换代,游戏价格理应同步上调。
他指出,行业普遍 " 畏惧 " 率先涨价,认为 " 枪打出头鸟 ",可能导致用户流失,因此选择将价格维持在原地,而这直接压缩了运营利润和企业收益。
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。
这种 " 增长至上 " 的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
为规避直接涨价风险,厂商普遍选择通过 DLC、微交易 ( 玩家在游戏内通过小额支付获得道具、皮肤等虚拟物品的机制 ) 、季票 ( 玩家一次性购买后可在特定时期内获得游戏的所有扩展内容 ) 等方式 " 变相 " 提升收入。
莱登坦言:" 很多公司维持标价不变,但通过各种附加内容分阶段收费,试图弥补开发成本。" 这种做法在玩家群体中争议较大,但已成为业界主流。
当前,部分 3A 新作已试水更高定价。例如部分大作起步价提升至 70 美元(IT 之家注:现汇率约合 503 元人民币),任天堂即将发布的 Switch 2《马力欧赛车世界》更试探 80 美元(现汇率约合 574.8 元人民币)价位。
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