网易 2025 年二季度业务有喜有忧,游戏和有道增长,云音乐和创新业务下滑
2025 年 8 月 14 日,网易股份有限公司(NASDQ:NTES;HK:9999)宣布了截至 2025 年 6 月 30 日的第二季度未经审计财务业绩:净收入为人民币 279 亿元,同比增加 9.4%;毛利润为人民币 181 亿元,同比增加 12.5%;营业费用合计为人民币 90 亿元,同比减少 0.6%;归属于公司股东的净利润为人民币 86 亿元。
从业务上来看,游戏及相关增值服务净收入为人民币 228 亿元,同比增加 13.7%;有道净收入为人民币 14 亿元,同比增加 7.2%;网易云音乐净收入为人民币 20 亿元,同比减少 3.5%;创新及其他业务净收入为人民币 17 亿元,同比减少 17.8%。
股利分红方面,董事会批准了 2025 年第二季度股利,为每股 0.1140 美元(每股美国存托股 0.5700 美元),将分别以美元支付给于北京 / 香港时间和纽约时间 2025 年 8 月 28 日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。
截至 2025 年 6 月 30 日,公司净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为人民币 1421 亿元。
财报发布后,网易 CEO 丁磊及公司管理层出席随后的财报电话会,回复投资人关注的问题。管理层表示,《燕云十六声》表现超预期;《七日世界》也广受好评,其中中国和海外用户的比例是 1:1,收入比例是 1:1.5;《漫威争锋》无论收入还是 DAU 都有提升且保持稳定。
至于公司经典 IP,《梦幻西游》电脑版 8 月 3 日创造 293 万人同时在线的新高纪录;《蛋仔派对》凭借三周年庆典活动,登上中国 iOS 畅销榜第五;" 暴雪系列 " 回归产品的运营数据均已超越上次关服前水平。
在未来新游部署方面,网易管理层表示,公司重点自研新游正稳步推进。原创海洋冒险 RPG《遗忘之海》计划于 2026 年正式推出,目标将其打造为头部成功游戏。《无限大》当前处于顺利的量产阶段,团队正持续强化游戏核心玩法体验并完善内容储备,计划于东京电玩展前后正式对外公布新内容。
美东时间 8 月 14 日,网易收盘价 129.67 美元,总市值约 821.07 亿美元。
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