《科创板日报》8 月 11 日讯(编辑 宋子乔) 综合多家垂类媒体报道,日前,腾讯游戏殿堂级元老、前《斗战神》项目制作人刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司,拥抱 AI 游戏。
目前,刘丹已与创维展开深度合作,协助搭建游戏盒子平台,并促成创维设立游戏业务子公司。刘丹表示,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个 AI 游戏时代。
据了解,刘丹 2003 年加入腾讯,在腾讯互娱 20 余年的职业生涯几乎覆盖了腾讯游戏业务从萌芽到登顶行业的完整历程,在此期间他长期负责大量不同类型游戏产品的运营研发和团队管理工作,先后参与并主导了《凯旋》《QQ 堂》《QQ 宠物》《斗战神》《全民斗战神》等重量级项目,历任产品经理、运营主管、项目总监、部门副总经理等职位。
其中,《斗战神》是一款运行在电脑端的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),承载了为腾讯游戏 " 正名 " 的寄托,腾讯为此投入了大量资源,从技术筹备到正式上线,耗费 9 年(2005 年开始筹备到 2014 年开启公测),团队从最初不到 30 人一度增长到近 200 人。
《斗战神》人物角色图
虽然《斗战神》最后逐渐淡出主流视野,但也正是这个游戏让刘丹和冯骥等《黑神话:悟空》主创人员有了交集。彼时刘丹是《斗战神》项目制作人,冯骥于 2008 年加入腾讯量子工作室,担任《斗战神》主策划,负责游戏玩法、剧情等核心设计,《黑神话:悟空》的另一位主创人员、美术总监杨奇同年也加入腾讯,担任《斗战神》主美,负责游戏美术风格与角色设定等工作。
有意思的是,《斗战神》的主角同样是孙悟空,该游戏以网文大牛 " 今何在 " 的小说《悟空传》为蓝本,意在通过成人视角重读西游、重塑西游故事体系,强调反传统战斗体验与极致动作玩法,目标用户为追求高难度战斗、深度剧情体验的核心玩家群体。
今何在(左)与冯骥(右)在一起讲解如何在《斗战神》中诠释《西游记》
冯骥在策划《斗战神》的过程中表示,《西游记》是一部严肃且信息蕴藏量极为丰富的文学名著,因此,西游的游戏版也不能仅仅满足于形象上卡通或可爱的简单演绎,而应该全力追求以游戏特有的形式对原著的精神和内涵进行呈现。他曾说," 我们希望,《斗战神》不仅仅是给中国的游戏玩家,同样也能给中国文化界带来一个更有艺术魅力的西游故事。"
从这个角度看,《斗战神》是冯骥 " 梦开始的地方 "。2014 年,冯骥离开腾讯,与杨奇、招文勇等成立深圳市游科互动科技有限公司,并在 2018 年启动《黑神话:悟空》项目,踏上了自己的 " 取经 " 之旅。
站在当下,不拥抱 AI 无以谈游戏。米哈游联合创始人蔡浩宇二次创业后的首款 AI 游戏《Whispers from the Star》(群星低语)将于 8 月 15 日正式发售;腾讯以混元游戏视觉生成平台和 GiiNEX 引擎、网易以伏羲实验室加速 AI 游戏布局。巨人网络董事长史玉柱也曾表示," 游戏公司如果不积极拥抱 AI,早晚会被淘汰,未来要对 AI 充分重视,怎么强调都不为过。"
AI 正全面重塑游戏。在开发环节,从辅助工作渗透到核心创意领域,如 AI 绘画缩短美术制作周期,GitHub Copilot 提升代码编写效率;在交互体验上,智能 NPC、动态剧情和个性化玩法打破传统局限,《逆水寒》的智能 NPC 和《换你来当爹》的 AI 生成剧情就是例证;商业化方面,有望为订阅制、内购付费和广告变现带来新机遇。
华金证券表示,看好 "AI+" 赋能从生产端向体验端延伸,为游戏产业发展开拓空间。国泰海通称,AI 技术持续向着有效可用的方向发展,我们看好其对于游戏乃至内容生产产业的提效功能,最终形成内容生产的百花齐放。
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