超能网 07-05
PS5 Pro不能运行与RDNA 4相同的FSR 4模型,已发售游戏需更新支持新版PSSR
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索尼在去年发布了 PlayStation 5 Pro,不但具有升级的 GPU 和高级光线追踪,还支持 PlayStation Spectral Super Resolution 超分辨率技术。近日有报道称,PlayStation 5 Pro 将在 2026 年迎来新的超分辨率技术,算法相比 PSSR 提供了更好的性能,将是直接替代品。

据 Wccftech报道,有消息人士透露,由于索尼和 AMD 在 FSR 转向基于机器学习(ML)模型之前就开始了次世代游戏主机的半代升级工作,所以 PlayStation 5 Pro 搭载的 SoC 在设计上不支持 FP8,与 RDNA 4 架构 GPU 不完全相同,也就是说下一代 PSSR 技术并不是照搬 FSR 4 的模型,索尼如何实现超分辨率技术的算法升级会变得十分有趣。

按照 PlayStation 5 系列游戏主机的首席架构师 Mark Cerny 的说法,AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是 AMD 与索尼联合开发的技术,属于 Amethyst 项目首批成果。Amethyst 项目的合作始于 2023 年,双方联手构建了更好的机器学习算法和卷积神经网络(CNN)来改进游戏图形,一部分已经由 AMD FSR 4 发布,明年将轮到 PlayStation 5 Pro。

如果玩家期待 PlayStation 5 Pro 上的游戏在没有开发者干预下直接支持下一代 PSSR 技术可能会失望了,当前版本的 PSSR 不允许系统级 DLL 交换,如果开发者想利用下一代 PSSR 技术带来性能优势,极大可能需要额外对已发行的游戏做专门的更新。

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