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NVIDIA更新适用于UE 5.6的DLSS 4插件,助力游戏制作者创作
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由 Epic Games 研发的虚幻引擎 5.6 在 6 月初发布上线,带来更先进的光追系统增强功能的同时,也对编辑器内动画工作集、MetaHuman 创建器和增强型 PCG 框架进行了更新,为游戏制作者带来更便捷高效的游戏制作工具。不过虚幻引擎 5 对 GPU 的性能需求过大已经是一个老生常谈的问题了,一般游戏都需要搭配超分辨率和帧生成技术才能流畅游玩。而作为 DLSS 4 技术的研发者,NVIDIA 近日发布了适用于 UE 5.6 的 DLSS 4 插件,帮助游戏制作者轻松地将 DLSS 4 功能集成到 UE 5.6 开发的游戏中。

从 NVIDIA DLSS 技术的相关详情页中,可以看到目前有关虚幻引擎 5 的 DLSS 4 插件已经覆盖了 UE 5.2 到 UE 5.6 版本,共计 5 个版本。该插件可以提供对多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA 和 Reflex 低延迟功能的访问,这也意味着未来使用 UE 5.6 版本开发的游戏将会原生支持 DLSS 4 技术。结合 Epic Games 发布时对于 UE 5.6 的介绍,未来使用 UE 5.6 开发的游戏有望降低对 GPU 性能的要求,以更低的性能开销实现更好的画面表现和帧率表现。

虚幻引擎 5 是由 Epic Games 发布的 3D 内容创作工具,以极高的仿真度和画面表现而闻名。虚幻引擎 5.6 版本发布时,Epic Games 说明新版本将会明显改善 Lumen 全局光照的性能表现,让游戏画面能够以 60 帧流畅运行,同时还更新了编辑器内动画工作集、加入 MetaHuman 创建器,以及 PCG 框架,使用户能够高效地创建游戏世界,并获得更加出色的 GPU 驱动性能。

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