文 / 游戏那点事 willow
近日,游戏那点事获悉网易自研的单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》,已停止研发,团队人员开启转岗。
令人倍感唏嘘的是,这款曾被玩家称作 " 村里第一个历史系大学生 " 的三国 SLG,竟在今年开启 Steam 测试(4 月底)后不足三个月便彻底走向终结。
据游戏价值论的报道,相关人员透露,研发停止属实,不过相关团队持续探索三国题材的主方向不会有变化。
81% 好评,也无法拯救单机
在游戏那点事 4 月份的试玩报道中我们提到,《万民长歌:三国》在玩法上想做自成一派的 " 万民 like" ——游戏玩法在大体上可以拆分为 " 内政 " 与 " 外争 " 这两个维度。
内政方面,玩家可以通过独特的 " 陈情提案 "(政策)和百姓系统获得资源完成发育。例如游戏内的每一种资源,诸如粮草、铜钱、木材等,都需要依托百姓去产出。如何利用 " 陈情提案 " 获得内政增益,以及如何合理地安排百姓人口,就成为了玩家需要去思考与博弈的地方。
至于负责 PVE 板块的 " 外争 " 维度,《万民长歌:三国》能够让玩家们以 " 领导者、决策者 " 的视角去体验全局。游戏不仅存在兵种克制、排兵布阵、武将特性和主动战法等设计,同时实时演绎的战斗画面,都将《万民长歌:三国》本身的 " 大战略 " 感体现得淋漓尽致。
虽然《万民长歌:三国》在玩法设计上有着诸多亮点,但碍于游戏还处在早期版本的原因,Demo 版本还是存在诸如 " 单局时间过长 "、" 战斗上手门槛高 "、" 游戏优化差,常卡顿 " 等问题。
值得一提的是,虽然《万民长歌:三国》Demo 版本在玩法和设计上仍存在不少争议,但截至目前游戏在 Steam 平台一共收获 224 个评价(81% 好评),其中玩家评价也多为正面。
聊完产品在玩法上的亮点与不足,我们也把目光拉回到《万民长歌:三国》项目被叫停本身。
事实上,关于《万民长歌:三国》项目进展缓慢的传闻一直在业内流传。
早些时候,一位参与《万民长歌:三国》测试的同事还跟我聊到 "《万民长歌:三国》现在最缺的就是时间。"
可遗憾的是,哪怕《万民长歌:三国》还有多少让人拍案叫绝的设计还未能实现 ...... 但时间,已然成为压倒骆驼的最后一根稻草。
(古道上,夕阳西下,断肠人在天涯,图源:《万民长歌:三国》)
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