必须承认,作为一款 " 老 IP 新作品,今年发售的格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》除了拥有不错的游戏质量、C 罗和 DJ 萨尔瓦多的加盟外,发售后之所以还能拥有较高的人气,另一大原因也在于 SNK 在 " 电竞领域 " 的新布局。
众所周知,虽然格斗游戏的上手门槛很高,但这一品类也因此获得了极高的观赏性,最近的两年间,随着诸多格斗新作的出现,各大游戏厂商也加大了各自在 " 赛事组织 "" 电竞宣传 " 上的投入。
对于手握《拳皇》《饿狼传说》这几个经典格斗 IP 的 SNK 来说,自然也不会忽视这个新的契机,借由今年《饿狼传说》新作的发布,官方也正式公布了总奖池高达 100 万元的 "SNK 冠军系列赛 2025"(以下简称 "SCS"),同时这项比赛也将决出通往今年沙特电竞世界杯的门票归属:
6 月 28 日,在北京首钢国际会展中心的主舞台上, Falcons | mok 在决赛中以 3:1 击败 abao,成功拿到了 SCS 2025 中国分站赛的冠军,同时也获得了通往 2025 沙特电竞世界杯的参赛名额。
值得一提的是,比赛现场不仅吸引了职业选手关注,不少普通玩家和格斗爱好者们,也都被现场的氛围所感染,在大屏幕前驻足观看选手的比赛:
这次的分站赛上,《饿狼传说》的制作人小田泰之同样也亲临了现场,除了宣布《饿狼传说》下半年的赛程安排外,也接受了游研社关于游戏、电竞赛事等相关问题的专访,借此我们也可以进一步了解到这款游戏的更多细节。
小田泰之(左)
游研社:饿狼传说新作已经发售快两个月了,目前为止游戏的成绩和玩家的反响如何?有达到你们的预期吗?
小田:整体来说,发售后评价大致是好评居多,粉丝和用户也给了很多意见。虽然有大到小各种各样的建议,但普遍是建设性的。我们也在后续运营阶段中计划逐步改进这些问题,让游戏越来越好。
游研社:在玩家的反馈里,有没有哪条建议特别让你印象深刻、觉得 " 啊,这个我们之前没想到 "?
小田:印象比较深的是关于 " 角色排行榜 " 功能的需求。这个功能目前还没有实现,当新角色追加时,就会暴露出平衡上的一些负面影响,比如最近安迪的追加就让我们意识到这个问题。这也提醒了我们必须尽早应对这类需求。
游研社:饿狼传说这次联动了两位真人角色:C 罗和 DJ 萨尔瓦多。这两位的招式和系统设计都很特别,可以介绍一下设计思路吗?
小田:C 罗是足球选手,设计时重点是如何把足球动作、踢球要素融入格斗系统,这是最难的地方。DJ 萨尔瓦多则是一位在 MV 里表现很独特的艺术家,我们研究了他的 MV 和表演风格,努力把那种音乐和视觉的独特感转化为游戏里的动作和技法。
游研社:关于 DJ 萨尔瓦多角色的动作,他有一些可以漂浮在空中的技能,这个设计是怎么想到的?
小田:也是参考了他音乐视频里的表现。MV 里有很多视觉化、舞台化的演出效果,我们的美术和动作设计团队专门研究了这些内容,把这种漂浮、超现实的感觉融合到他的格斗动作里。
游研社:现在很多格斗游戏都会降低新手的入门门槛,推出简化操作模式,比如街霸 6 的现代模式。饿狼传说里也有类似的 "smart mode",怎么平衡这个模式对休闲玩家和职业玩家的体验呢?
小田:确实,我们的 "smart mode" 目前的使用率比预想的要低,所以我们也认为还有优化的空间。后续会继续听取玩家反馈,调整胜率和平衡,努力让这个模式对新人更友好,同时保持竞技性的公平。
游研社:SNK 这次在饿狼传说的电竞赛事上投入很大,能介绍一下今年在电竞方面的规划吗?
小田:官方赛事品牌是 SWC(SNK World Championship)。目前已经在全球范围启动了预选赛,像今天我们在现场举办的 SCS 就是其中一站。SCS 的优胜选手可以晋级 SWC。总的来说,今年是预选赛阶段,年底会有总决赛,SNK 也在全球范围大力推动赛事体系的建设。
游研社:关于角色平衡调整的问题,你们在判断角色是否过强或过弱时,会更看重职业选手的意见,还是普通玩家的反馈?
小田:我们会听取所有玩家的反馈,但更客观的依据是对战数据。后台会积累很多对战日志,比如哪两个角色对战时出现压倒性胜率差异。这些客观数据是我们进行平衡调整的重要参考。
游研社:除了增加新人物之外,未来会考虑增加其他额外玩法或联动活动吗?比如街霸 6 里有和虚拟主播的联动,还有各种视频、头像、非 PVP 模式奖励等。
小田:我们当然在考虑各种新的运营活动和内容扩展,目的是让玩家有更多乐趣。也会持续进行版本更新来增加新内容。不过目前还没有可以具体宣布的计划,请大家期待后续的正式发表。
游研社 :很多玩家都很好奇,作为制作人,您自己的格斗游戏水平大概是什么样?
小田:坦白说,现在已经不算特别厉害了(笑)。以前玩得比较多的时候还比较有信心,但肯定比不过那些每天都在研究打法的职业选手。
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