IT之家 06-27
《原子之心 2》开发商称游戏将有更多 RPG 元素,世界将更动态
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IT 之家 6 月 27 日消息,在 2025 夏日游戏节后,Mundfish 创始人兼 CEO 罗伯特・巴格拉图尼接受了外媒 Wccftech 的采访,采访中他表示《原子之心》游戏的续作将更注重 RPG 元素,同时游戏世界将更具动态。

巴格拉图尼首先表示,他们将 " 以自己的方式 " 让《原子之心 2》引入更丰富的 RPG 元素,包括更深度的武器自定义、技能树和成长路径,这些元素将融入游戏世界和体验之中;他认为游戏世界不仅应该是一个背景板,而应该更加 " 鲜活 ",但这些东西应该始终服务于核心体验,他们不会把《原子之心 2》变为一个 " 清单罐头游戏 "

▲ 《原子之心》游戏截图,下同

IT 之家获悉,《原子之心 2》的游戏世界在结构上会更加开放,他们正在构建更广阔、相互连通的空间,让玩家探索、搭乘不同载具时拥有更多自由;游戏将有一条核心叙事路径,但也有大量可以探索和重复游玩的元素,更多的动态元素(如昼夜差和天气)将塑造更强的游戏氛围。

但巴格拉图尼最后表示,《原子之心 2》距离发售 "还有好几年的时间",他们还没有准备好公布该作的细节,团队致力于打磨该作,使其更加精练、更具沉浸感。

《原子之心 2》游戏的首支预告片公布于 6 月 7 日,故事延续架空历史设定,事件规模从前作扩展至全球范围,玩家将再次踏入一个融合科学与技术的壮丽世界,探索下一章节的未知剧情。

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