3DM游戏网 06-20
每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏
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" 战斗,灵异,探案 " 叙事 ARPG 的黄金公式

电气时代的恶魔猎人会拿什么收服恶魔?

Atlus 的答案是 " 科学试管 "。

了解日本游戏的应该知道,在 JRPG 的黄金年代,Atlus 凭借 " 女神转生 "" 真 · 女神转生 " 和 " 恶魔召唤师 " 等系列扛起 " 邪道 " 的大旗,他们的游戏通常总被认为是成人限定,是 " 黑深残 " 的小众单品。

直到有段时间,当山井与金子一马回想近一个月的报纸头条,满眼尽是经济下行的负面消息,于是下定决心要做一部鼓舞人心的游戏,把主题确立为 " 激情 "。 它的名字就是《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》。

其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》已经登陆包括 Switch 2 在内的全平台,也是首次支持中文。我认为对 Atlus 粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的机会。尤其是在苦等《女神异闻录 6》的当下,这个曾与 " 女神异闻录 "" 真 · 女神转生 " 并称为 A 社台柱的 " 恶魔召唤师 " 系列,绝对会是一个值得去尝试的 IP。

既然是恶魔召唤师,那从字面意思上来看,玩法也就围绕 " 恶魔 " 的收集养成去进行,可以理解成 A 社背景下的 " 魔可梦 "。即恶魔收集、恶魔合成、解锁图鉴的那套——玩过 A 社其他游戏的玩家,想必都会很熟悉。

不同的是,本作的定位是 ARPG,男主的左轮和打刀更不是摆设——攻击、防御、跳跃、闪避的动作玩法,带来的是在同社作品里上佳的操作体验。当敌人出招的几帧内闪避则会进入子弹时间,按下特定键位,将释放有着多种演出的 " 反击技 "。

相应地,由 AI 托管的恶魔也不再仅仅是类似《JOJO 奇妙冒险》中替身的存在,而是能同时召唤出两只,与玩家并肩作战的存在。不管是濒死时,好奶妈 " 伊登 " 适时施加过来的治疗,还是大姐姐阿尔忒弥斯的 " 连携技 " 冰风暴,都让战斗过程有着它自己特色的正反馈。它不是打击感、爽快感最好的动作游戏,却是能让玩家与 A 社的人气恶魔们共舞,相信自己的恶魔召唤师的游戏。

血条下的绿色条 Mag,作为要靠攻击动作积攒的 " 启动器 ",被用作 " 恶魔 " 释放技能的资源。换句话说,玩家需要不断地连招以积攒能量槽,进而再来向恶魔下达 " 打弱点 " 或 " 治疗 " 等指令,以此便把 Atlus 的经典回合制玩法,融入动作游戏的交互循环中,个人认为是非常值得重新挖掘的设计。

同时相较 2006 年原版的青涩,这次的复刻版以 2008 年续作《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的动作系统为基准,进行全面改良。还为适应现代玩家的操作习惯做了特定优化,凭此带来了既复古又友好的操作手感,令人印象深刻。

而游戏中总共超过 120 种拥有独立动画模组的恶魔,通过与 A 社宇宙常驻的技能系统搭配、连携效果,则带来了 " 收集养成 " 过程中丰富多样的 Build 可能,玩下来足以窥见以 " 风格化 " 著称的 A 社,在动作游戏上有怎样的审美。甚至一度让我怀疑这套玩法,如果辅以顶格的工业制作水平,是否有可能成为动作游戏领域的又一势力?

不过仍需要指出,这套动作系统依旧是围绕着 " 恶魔召唤师 " 这一身份去构建的,玩家能体验到多少乐趣,很大程度取决于玩家对扮演角色时,对 " 恶魔召唤师 " 身份的认可度。

所以,关键就在叙事。

《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》能否也像 A 社 " 女神异闻录 "" 真 · 女神转生 " 那样,让人在游玩时,就像在亲身体验番剧?

我的答案是肯定的。

游戏的舞台在架空世界的帝都,在文明开化的风潮下,西方文化不断涌入并飞速发展。然而在这环境里,暗流涌动的 " 恶魔 " 却持续威胁了帝都的和平。而我们的主角,正是 " 以魔退魔 " 的十四代目 " 葛叶雷道 "。同时作为高中生,在鸣海侦探社实习。

某日,一位少女提出了一个奇怪的委托—— " 请杀了我 "。但还未等伽耶说出真正的委托意图,就被神秘的红披风宪兵掳走,整个故事就在这样的悬疑氛围中拉开序幕……

每一章开头的小号声,尤其攒劲

个人认为,因为需要主动动脑子去思考,悬疑题材是最容易让人代入其中的叙事类型。就像我也曾扮演哥谭富二代,制作阿卡姆精神病的罪犯档案,或是拜访威伦老乡,以猎魔人老登的身份帮助街坊邻居,这些故事都会产生我自己就是主角的代入感。

而《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游戏背景在江户川乱步生活的年代,是本格推理的黄金年代之一,更为游玩的过程增添了几分氛围。那作为一个玩过 " 八十稻羽连环杀手怪谈 " 的粉丝来讲,自然会对 A 社写的悬疑更有信心。

可以剧透的是,游戏描绘了一个 " 金钱和科学取代神明 " 被当作信仰的变革时代——帝都既有为富不仁的财阀,激进疯狂的军人,也有亦正亦邪的黑帮,以及像人力车夫的这样的贫苦劳动人民。

社会更开放,女性获得机会出来工作,勇敢地作为记者调查社会顽疾;技术更发达,工程师手搓 " 高达 ",用技术来复现古籍里的神话。这是人心浮动又奇迹并存的年代,我们穿梭表里世界,作为 " 恶魔召唤师 " 去调查一桩又一桩,表现为恶魔,发起自人心的恶魔事件。

在日式版画装订的平面美学下,经历一出 " 浮世草 " 风格的舞台剧。

另一增色之处在于,作为 " 恶魔召唤师 ",我们的恶魔并不只是战斗的工具,不同属性的 " 召唤物 " 拥有包括 " 读心术 "" 侦查 "" 蛮力 " 与 " 点火 " 等多个用来探索的交互技能,都能在探案过程中为玩家获得各种隐藏信息。

因此,本作不会像很多 " 罐头 " 游戏那样,给人产生叙事与玩法割裂的感觉。其紧凑的叙事节奏给我带来的体验,就像我高中时期无数次幻想过 " 降妖除魔、维护和平 " 的那个梦一般。

恶魔把路面结冰后,我可以走过去

江户风情的深川町、平民区的筑士町、浓烈西洋风格的晴海町、热闹繁华的银座町……游戏用极富时代特色的电车连接各个区域,拼合成一张堪比《女神异闻录 5》东京大小的地图。

而当时成长爆发期的人气作曲家 " 目黑将司 ",则用小号管弦乐与八尺的配乐,用从物哀禅意到西洋爵士明亮昂扬的旋律,则与美术复原的街景一同带来了磨砂般的质感。

那独特的时代氛围,为这个每天都能从报纸上看到新技术,乡亲们相信科学能比肩魔法,人类将超越上帝的时间线,带来了激情澎湃的游玩体验。

因此,也让半段疑似编剧嗨大了的脑洞超展开也十足可信,愿意陪制作组一起疯,共同完成这个 " 我中二我愿意 " 的 " 帝都恶魔召唤师物语 "。到了这里,我才确信能回答开头提出的问题,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游玩过程,就像在玩一部 90 年代赛璐璐质感的英雄番剧。

当然,不可否认作为复刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》依旧保留了相对复古的原版醍醐味,就和许多优秀的老的复刻游戏一般,需要一些自适应。

但对很多 A 社粉丝,比如我——能玩到一款 A 社亲自制作的动作游戏,能玩到海外人气不俗,以前却缺少汉化的经典高分作品,能玩到一款叙事风如此独特且极具 A 社风格的游戏,不论哪个理由都能算得值回票价。

老酒有老酒的韵味,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》证明了 " 恶魔召唤师 " 这一系列在新时代的可能性,也让我止不住地开始期待——那 " 阿巴顿王 " 是不是也有机会……

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