生活消费网 06-16
接连助《诛仙》《天龙八部2》小游戏热销,我们和团结引擎聊了聊优势和未来
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

在游戏产业中 ,Unity 是一个比较特殊的存在。它掌握着游戏生产过程中最底层的驱动力 , 却不自己开发游戏。游戏玩家不一定听过它的大名 , 但游戏开发者基本都和它打过交道。

事实上 ,Unity 的年纪并不大。2005 年才正式成立的 Unity, 如今已经成为了很多产品的 " 靠山 "。数据显示 , 全球排名前 1000 名的手游中 , 远超半数的产品均出自 Unity。如果把数据缩小到全球营收前 100 名的手游 , 那么大约有九成产品使用了 Unity 引擎开发。

之所以能够后发制人 , 一大秘诀在于 , 长久以来 Unity 都依靠着技术力让天下没有难做的游戏 , 像是《王者荣耀》《原神》《绝区零》等头部手游产品都是 Unity 的 " 得意门生 "。

而在小游戏赛道 ,Unity 仍然没有取得先手。不过 , 这一局面在 2024 年初 Unity 中国正式发布团结引擎之后得以快速改变。

2024 年底 ,《诛仙手游》小游戏正式上线。此前 , 业内普遍认为《诛仙》这类重度多人在线游戏搬到小游戏平台上的难度较大。但是在升级到团结引擎后 ,《诛仙手游》小游戏不仅实现了客户端的内存下降 , 还提高了游戏帧率让画面更加精良 , 并在微信小游戏畅销榜上挤身前列。

进入 2025 年后 , 完美旗下的另一个经典 IP《天龙八部 2》小游戏也正准备故技重施。与此同时 , 团结引擎作为让大游戏到小游戏 " 无缝切换 " 的推手 , 也完成了一波自我技术升级。

6 年 + 老机型流畅运行《天龙八部 2》小游戏 , 数据符合预期

《天龙八部 2》团队向我们透露 ,《天龙八部 2》从 " 大游戏 " 切换到 " 小游戏 ", 在 Unity 团结引擎的加持下 , 从项目开始到第一次上真机运行 , 花了差不多 4 个月的时间。

目前游戏还在测试阶段 , 但是游戏大致的水准已经有了眉目。从游戏最近一次测试展示的玩法来看 ,《天龙八部 2》小游戏基本经典复刻了其手游版本的内容。当然 , 也有一定的取舍。

" 比如取消了草地的渲染 , 场景资源使用的低配资源 , 取消了复杂的天气系统 , 取消了比较消耗性能的后处理。" 团队负责人补充道 ," 另外 , 为了提升下载和加载速度 , 取消了创建角色的场景 , 改为比较简单 UI 界面创建角色 , 包括一些需要加载比较庞大场景的业务功能 , 比如‘心境’ "。

这些对应的优化 , 一方面是为了减负 , 另一方面也为了适配更多的机型。根据负责人的说法 ,《天龙八部 2》小游戏平时用于测试的低端机型为 2019 年初发布的「小米 9」。即使是跨越了 6 代产品 , 在采用第二档的画质且非战斗情况下 , 依旧可以跑到 60 帧 , 战斗时可以维持在 30-40 帧左右。如果用近两年的安卓和苹果旗舰机型来跑 , 那么性能上还会有很大的富裕。

这也正是团结引擎的优势所在。《天龙八部 2》团队认为 , 小游戏移植过程中 , 团结引擎在 " 内存优化 ""GPU Skinning" 上表现尤为突出。

" 团结引擎能减少打包后的内存占用。重度游戏占用的内存高 , 而 iPhone 手机对内存又有很高的限制 , 容易触发内存不足导致游戏崩溃 , 团结引擎的内存优化就显得极为重要 "。

负责人夸赞说 :"GPU Skinning 方面 , 目前小游戏的逻辑线程只有一个 , 导致 Skinning 的开销特别高 , 使用 GPU Skinning 对 CPU 的优化特别明显。比如在角色动画比较集中的地方 , 使用前小米 9 的帧率为 45 帧 , 使用后可以达到 60 帧 "。

作为一支非常成熟的研发团队 ,《天龙八部 2》团队非常推荐中小型开发者使用团结引擎来移植小游戏。负责人的原话是 ," 单单考虑技术方面 , 对于性能要求不高的轻度游戏类型来说 , 使用团结引擎无疑能快速上手 , 只需处理好异步加载的问题即可 , 非常适合中小型开发者 "。同时他也给出了建议 ," 对于开发性能要求比较高的游戏类型 ( 如 MMORPG ) , 就需要开发团队具备一定的优化能力 , 对游戏进行更加深入的优化 "。

我们不敢说团结引擎是小游戏的最佳拍档 , 但它至少能精准解决开发者的痛点。目前来看 , 在技术实现上 ,《天龙八部 2》小游戏基本达到了团队的预期。我们得到反馈是 , 最近一次的测试数据中 , 玩家的热情不低 , 商业化数据也符合预期。但游戏的优化是一个持续性的工作 , 无论是性能还是内容 , 任何时候都不能掉以轻心。

小游戏即将全平台覆盖 , 团结引擎深耕中国区开发者特别需求

Unity 入局国内小游戏市场较晚 , 但这并不意味着 Unity 对其不重视 , 也不代表 Unity 失去了先发优势。

2017 年微信上线小程序时 , 以《跳一跳》为首的小游戏产品刷爆了整个国内社交圈。彼时 ,Unity 中国都还未成立。团结引擎是在 2021 年开始与腾讯展开紧密合作 , 依靠过硬的技术沉淀 , 经过几年的发展 , 明确了自身的特点——小游戏内存占用更低、启动加载更快、机型适配度广、游戏帧率高 , 预留给游戏开发者更多的开发容错率。

团结引擎团队向我们透露 , 目前已经有大约 1 万名开发者在使用团结引擎开发和移植小游戏。这个数字对于起步较晚的团结引擎来说 , 不算少。更难能可贵的是 , 团结引擎对于小游戏开发者的服务正在加速拓宽。

去年 Unite 全球开发者大会上 ,Unity 中国曾公开表示公司正研发团结引擎自己的宿主方案 , 让小游戏登陆更多社交平台。

而今年年初发布的团结引擎 1.4.0 版本 , 就将微信小游戏 build target 升级为了小游戏平台 , 支持多个子平台。同时还新增了小游戏构建配置 Build Profile, 支持按平台、release 和 development 保存多份构建配置 , 并一键打包多个配置 , 提升打包效率。

到了今年 4 月份 , 团结引擎 1.5.0 版本的出现进一步新增了对抖音小游戏平台的支持。团结引擎团队还告诉我们 , 抖音小游戏平台是其功能升级后推出的第一个新的平台 , 目前团结引擎内置支持的小游戏子平台包括微信、抖音 , 以及小游戏宿主。

之所以先开放对微信小游戏和抖音小游戏的支持 , 是因为团结引擎与微信抖音的技术团队之间有非常紧密的合作 , 因此团结引擎能为开发者提供最好的性能与开发体验。同时 , 团结引擎也向我们补充透露 :"TapTap 与小米接入了团结引擎的小游戏宿主 , 所以开发者使用团结引擎 , 就可以便捷地在 TapTap 和小米平台上发布小游戏。与此同时我们也在与更多的平台展开深度合作 , 比如快手。未来一年我们会持续增加新的小游戏子平台 "。

团结引擎的迅速发展 , 一定程度上取决于他们精准洞察到了开发者们对于中国区环境的特别需求。

团结引擎在 2024 年初发布创世版之后 , 主要是在国内发展非常迅猛的几个平台上发力 , 包括小游戏、开源鸿蒙以及车机 , 以此来响应中国开发者最急迫的需求。这三大平台 , 也是团结引擎的核心竞争力。

另一方面 , 从国内市场近几年推出的爆款手游名单可以看出 , 中国的游戏开发者对移动平台上的渲染效果、性能以及开发效率都有更高的要求。而团结引擎目前推出了虚拟几何体、虚拟阴影贴图 , 并且后续会提供对于移动平台的支持。团结引擎团队还强调 :"Shader Graph 升级版也能帮助用户做出更好的效果。我们还在做新的动画系统、粒子系统和 GI 等 , 会尽快给用户试用 "。

多一条腿走路 , 多一份难度

如今团结引擎的服务价值 , 其实不仅仅局限在端游、手游、小游戏这些我们熟知的领域。它正在朝主流全产业融合的方向发展。

2023 年 9 月 , 我们还在与 Unity 资深技术产品经理张晓辰讨论了 " 车载游戏时代离我们有多远 " 的话题。而时间来到 2025 年上海车展 ,Unity 中国携手团结引擎已经对外展示了自己的发展成果 , 包括车载游戏中心、专属的车载游戏开发工具套件 , 还将举办首届全球车载游戏开发者大赛 ( Car Game Jam ) 等等。

要知道 , 智能座舱和小游戏的研发 , 代表了不同方向的技术深度与用户价值。用团结引擎的话来说 ," 智能座舱涉及的更多是软硬件深度融合 , 强调系统稳定性、实时响应以及更高的性能表现 , 更侧重于多系统车机平台的构建 , 以及跨系统、跨硬件设备的兼容与协同 ; 而小游戏开发则更贴近用户体验 , 强调创意、交互性和快速迭代 , 面向的是非常广泛的用户市场和极高的内容更新频率 "。

这两者可以说是在不同 " 维度 " 上追求极致的实践 , 也是团结引擎团队在各个领域都有人才覆盖和技术全面的一种表现。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

天龙八部 微信小游戏 王者荣耀 小游戏 诛仙
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论