文 /VR 陀螺 元桥
继《消失的法老》之后,VR 大空间的发展显然已经进入了下半场,正在以最快的速度进入我们的生活。
据 VR 陀螺估算,目前市场上 VR 大空间门店已经超 600 家,在各大城市的商场里已随处可见。而据统计,目前 VR 大空间的落地项目也已经远超 200 个,本年度暑期档将会迎来新的一轮落地潮。
虽然发展势头强劲,但老问题依然存在。内容品质参差不齐、价格卷到尘埃、大部分项目制作周期长、落地选址难等等,这些现状表明了 VR 大空间的发展仍处于加速成长阶段,内容与技术都还有较大的提升空间。
但随着入局者越来越多,这个局面也正在悄悄发生转变。以 PICO 为代表的头部玩家,正在将 VR 大空间变得更加专业化。
VR 大空间新战场,拼什么?
毋庸置疑,VR 大空间的发展已经进入了一个更广泛的市场。
去年,VR 大空间项目还主要集中于文旅或者一二线城市的商超,很多二三线城市可选择的消费项目并不多。到了今年,以 PICO 为主力军,所推出的多套成熟解决方案,以高性价比高品质的技术方案为核心让 VR 大空间在商超这一场景已变得随处可见。值得一提的是,在 VR 大空间的硬件适配比例中,PICO 的市占也已超 50%。
据业内估算,LBE 全球市场规模预计将从 2023 年的 21.1 亿美元增长到 2028 年的 87.3 亿美元,年复合增长率达到 32.80%。当市场逐步走向繁荣,技术变得更加成熟,深入市场搞内容,正成为 VR 大空间新战场。
那么,VR 大空间新战场,核心拼什么?
观察现阶段 VR 大空间的发展来看,其实很好理解。在内容喷发,技术提升越来越快的当下,VR 大空间最大的挑战就是「缺乏爆款内容、缺标准化、无规模化」,业内也在不断呼吁更为「精品化、标准化、规模化」的商业模式,这也是 PICO 正在给出的解决方案。
针对 VR 大空间的发展现状,PICO 提出了「1+1+N」的解决方案,"1" 代表一个通用的大空间运营解决方案,从实时定位到票务、播控、高坪效算法、游后分享等关键技术环节,提供全流程的前沿技术服务,完美解决无标准化的问题。"N" 代表 N 个连锁品牌,PICO 预计在 2025 年年底将建立 100 家门店的发行渠道,解决规模化的问题。
而另一个 "1" 则代表一套可持续更新的内容发行平台,也是 VR 大空间发展的一大重要核心。目前 VR 大空间的内容整体上同质化问题还是较为严重,优质内容十分稀缺,如何搭建高品质的内容库,是众多厂商们努力的新方向。而 PICO 在这方面,已经取得了显著的进展。
据称,截止目前,PICO 视频团队已与全球 50+ 家 XR 原生内容公司、好莱坞 6 大制片公司、10+ 国内顶级流媒体平台、7 大博物馆等合作,已生产超过 150 集 XR 视频内容,VR 大空间项目有《文明碎片:三体游戏》、《时空谜局:恐龙危机》、《遇见东坡》以及与英特尔联合打造的星际大空间项目《太空奥赛德》等。
《太空奥赛德》是 PICO 近期推出的全新项目,已正式落地北京超极合生汇西区 2F。该故事设定在 2099 年,得益于反物质能源的研究和应用,人类已经可以实现超光速星际旅行,并成功在太阳系内建设基地,将文明发展到空前的高度。玩家作为太空探索部队的一员,即将前往火星参加第十次星际启航仪式,然而却发现这里已经变成一片战场——以太星势力在战争机器泰坦的指挥下,对火星基地发起突袭,故事就此展开。从火星到土卫六、再到嵌合星 2M1207B、钻石星巨蟹座 55e,探索部队一路追击以太泰坦,最终在高维空间展开决战,期望能够夺回反物质核心,拯救人类的命运。
该项目全程体验共有 10 个区域,17 个场景,总体验时长 36 分钟左右。为了保障内容的品质,PICO 还特别聘请了曾指导环球影城、Sleep No More 等知名项目的著名沉浸戏剧导演陈文聪指导制作,为《太空奥赛德》加码了更多专业的底气,构建了更为完美的科幻故事逻辑。
玩法上,《太空奥赛德》打开了有别于目前市场上其他 VR 大空间的全新互动体验,融入了 AI 助手、航船驾驶、手势射击、节奏光剑等多种互动玩法,均是首次出现在 VR 大空间体验中,是目前 VR 大空间从未出现过的新玩法,但《太空奥赛德》所呈现的精彩并不止这些。
PICO 联手英特尔,《太空奥赛德》既要又要还要
在寻找精品化内容的道路上,PICO 正在给出最优解。
熟悉 VR 大空间行业的或许都知道,现阶段 VR 大空间的内容雷同度很高。一方面,是厂商们为了缩短制作周期,压缩投入成本,简化内容品质;另一方面,是想要制作出空间感的 VR 大空间内容,一般制作团队很难做到,更别说还要融入各种互动玩法。
这是目前 VR 大空间内容制作上存在的一大难题,既想要高品质又要有创意,且可玩度高。在商业与品质的取舍之间,很多厂商选择了「差不多」的做法,但 PICO 却坚持给出不一样的打法,联合英特尔共同打造的《太空奥赛德》几乎解答了目前市场上存在的各种问题。
AI+8K、创新互动,打开不一样的 VR 大空间玩法。
体验上,《太空奥赛德》给出了很多让人惊喜的地方。
首先,便是 AI+8K。《太空奥赛德》可以说是全球鲜有的 AI+8K 的科幻作品,体验上,可以明显感受到 AI 不是无法察觉的项目背后的技术,也不是一个简单的名词,而是被鲜活演绎了的动词。在所有场景中,观众只需要轻触右手上的虚拟按钮,就能够唤醒 AI 助手,从而展开一段与太空相关的知识性对话,例如获取一些火星大气成分等科学知识;或者其它一些有意思的聊天,例如故意调逗 AI," 我现在被敌人围攻,该怎么办?"" 突然饿了,我要去哪里吃饭?" 等等。
据了解,《太空奥赛德》背后依托的是英特尔算力支持的 AI 大模型,引入了动态知识库系统。值得一提的是,在各个场景点还散落着各大 AI 收集物,玩家收集后还可以丰富 AI 知识库,获得更多与宇宙相关的知识。
因此,在体验的所有场景中,观众都可以实时与 AI 展开不同层次的对话。而在边走边看边躲避敌人的环境中,在那种时而紧张时而放松的氛围下唤醒 AI 助手,则更进一步加深了体验的沉浸感。就好像真的穿越到了虚拟太空,需要打起十二分精神面对一切未知的场景,所有注意力都完全沉浸到了其中。
在视觉表现上,《太空奥赛德》更是让人感受到每一帧画面的颗粒感。从火星基地的突发危机到土卫六海底遗迹的神秘探索,从嵌合星 2M1207B 的奇异地貌到钻石星巨蟹座 55e 的璀璨景象,再到高维空间的超现实体验,都为观众带来了极致的视觉观感。据称,《太空奥赛德》的场景分辨率突破了 8K,基于 PICO 一体机的自研渲染技术所实现,每一帧画面都可媲美 3A 品质的质感,不仅解码了视觉上的沉浸,也带领了观众真正走入剧情中。
其次,则是互动的玩法。《太空奥赛德》让人意外的是打开了多个创新互动玩法,可以说颠覆了目前市场上大空间的体验场景,让体验充满了很多不经意间的 " 哇哦 "。互动玩法主要有,武器射击、潜行、载具驾驶、宝石收集、节奏光剑等。
在武器射击环节中,处于被敌人围攻的场景下,玩家可以握紧右手触发武器射击,然后击退来战的敌人。在打斗过程中,玩家可以自由探索方位,进行躲避与射击,从而展开一场激烈的战斗。是虚拟的作战,但又是真实的参与,打斗的精彩度能够让玩家切实地感受到作战的快感。
潜行则是经过专门设计的一个环节,玩家需要及时蹲下躲避到安全区域,以避免被敌人发现,如果被敌人发现还会触发不同剧情,让人产生了一种剧中剧的感觉,也更有空间叙事的艺术感。而不仅是这一环节会触发不同的剧情,在宝石收集与太空作战的环节中,也特别设置了让玩家二选一的场景,从而触发不同的画面。
PICO 的这一独特的设计可以说完美勾起了人类的求知欲,当陀螺君第一次体验到 A 场景时,总会对没体验到的 B 场景难以释怀,就会不断地想去再来一遍。如同看完《黑客帝国》,尼奥选择吞下红色药丸,即便蓝色药丸是知道的剧情,但还是会好奇如果吞下蓝色会被怎样的演绎。在这一层面,《太空奥赛德》可以说进一步缓解了 VR 大空间复购率的难题,为现有的市场提供了一条可行的商业路径思考。
载具驾驶可谓实现了在 VR 大空间体验中开车的体验,玩家需要驾驶航船探索土卫六的海底遗迹,左右晃动方向盘,就会引领载具行往不同的方向,就好像真的在开一辆车,给出了很真实的载具操控体验。而在 VR 大空间体验中还可以开车,这种感受也很独特。
宝石收集则是被设置二选一场景中的一个,在巨蟹座 55e,玩家通过收集宝石获取有效信息,但也会获得一些意外的收获。但在宝石收集这一场景中,好玩的不仅是收集宝石,还有绝美的画面也特别打动人。
节奏光剑是比较让人意外的一个体验场景,没想到在 VR 大空间的体验环境中,去玩节奏光剑竟然毫无违和感。在高维空间中,玩家的双手会化为光剑,根据节奏切碎以太碎块,以开辟通路。PICO 巧妙地将节奏光剑中击打碎块的场景融入到了《太空奥赛德》中,既有打游戏的快感,又有内容的深层感。
在这一体验场景中,对面的以太碎块可以化作人类的记忆,是让玩家深陷其中的一个陷阱。玩家需要需要击碎以太碎块,从而突破局面。就像《星际穿越》中墨菲身处的高维空间,需要先打破才能突破。
无论是从体验上还是内容逻辑上来看,《太空奥赛德》都给出了独特的解法。内容品质、创新玩法、画质新突破等等,全方位拔高了目前 VR 大空间市场的质量。从更高维度来看,《太空奥赛德》的独特性也或将引领 VR 大空间内容新一轮的发展。
新突破,《太空奥赛德》的新探索
内容之外,《太空奥赛德》技术层面也实现了新的突破。
有别于传统的「站桩式」体验,《太空奥赛德》支持真正的「多人自由移动」,玩家可以在 10 个体验区域内、17 个场景中自由行走、探索,而在多样化的剧情刺激下,伴随肢体参与的体验也进一步提高了游戏的好玩度,让娱乐的氛围更为饱满。
其实,对于冒险类大空间而言,「非站桩式」的体验也显得尤为必要。虽然目前 VR 大空间已经发展得相对成熟,但大多数厂商对自由探索类大空间的放开度依然很低,很多大空间项目仅限于在小范围内的观看,即便有一些互动的场景,玩家也是被固定在某一小范围内进行简单的交互,很大程度上凸显了 VR 大空间并不那么好玩。
有一定沉浸感,但参与感不足可以说是目前大多数 VR 大空间的通病,《太空奥赛德》取得的新成绩新突破,不仅让内容体验更有意义,也让 VR 大空间的发展更为专业化。VR 大空间下半场,需要看到这样的作品,也需要 PICO 这样的引路人。
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