钛媒体 05-09
东北、下岗、底层物语,悬疑剧该脱下“三件套”了
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文 |   最话 FunTalk,作者 | 魏霞,编辑 | 王芳洁

一切都在意料之中。

大雪覆盖了痕迹,寒气简直要从电视机里溢出来,你就知道,故事果然发生在东北。有时候,画面也会绿意盎然,但耸立的、衰败的烟囱预告,有人马上要下岗了。当然,也会有意外发生,但有一条肯定不会出错,这肯定是一部底层物语。

不知道从什么时候开始,悬疑剧有了三件套:东北、下岗、和底层物语。它们就像体面人的西服、西裤和马甲,套一件是必须,套两件是小成,集齐三件,那就是《漫长的季节》了。

于是这些年,在类似的时间,类似的地点,发生过一个又一个内核相近的杀人事件。这事本身就挺悬疑——怎么 " 中国铁锈带 " 就成了悬疑的沃土?

相关问题的答案,或许可以在大洋彼岸找到。虽然不是悬疑小说,但万斯的自传《乡下人的悲歌》,描述的是美国铁锈带的生活。时代变迁中被淘汰的产业带上,人们返贫、迁徙、吸毒,并暴力相向。这本书相当畅销,它刺痛了很多美国人的心,万斯因此名声大噪,甚至当上了副总统。

刺痛感是社会派悬疑剧的内核,为了轻松地 " 把针扎进观众的穴位 ",让他们又痛又爽,干脆就让故事发生在东北好了,或者老三线也行。

这么搞下去,黑土地都要被翻过好几遍了,还能长出多少好庄稼?今年就能明显看到,扎堆的社会派悬疑剧当中,那种套路化的,哪怕主演是秦昊和韩庚,都救不了。

难道别的地方就没故事了?那干脆取消当地的公安局好了。这当然是句玩笑话,开年的大爆款《沙尘暴》也不能同意,西北大漠对于底层女性命运的叩问,实际上更具有划时代的普世性。

不过,在我向身边的朋友疯狂安利《沙尘暴》时,一些年轻朋友有不同意见,他们还没被生活刺痛过,也的确很难为某个社会议题共情。他们需要的是另一种悬疑体验,比如跟着《边水往事》里的沈星,来个 " 三边坡少年的奇幻漂流。"

如果有机会,在安全的前提下,他们也想坐一把王安全的小摩托。

据德塔文数据显示,近两年的四大主流类型市场,悬疑剧是唯一实现播出数量逆势增长的赛道,可见能否快速抢占关联赛道的头部位置,对各平台在内容市场的战略布局至关重要。

正是在这样的背景下,各平台先后对悬疑剧类型进行剧场化运营,先是爱奇艺的迷雾剧场,然后是腾讯视频的 X 剧场,直到 2024 年 4 月,优酷也将悬疑剧场升级为白夜剧场。

各个剧场的成立时间,一定程度上反应了各平台在该类型上的发力顺序,不过内容行业,本来也不讲究先来后到,观众可以粉剧,粉演员,粉导演,就是不会粉平台,这也是这个行业残酷的地方。

2024 年,升级不到一年的白夜剧场,一口气推出了《微暗之火》、《新生》、《破茧 2》、《边水往事》、《雪迷宫》、《黑白诀》、《白夜破晓》7 部作品,德塔文年景气均值达 1.663,位列 2024 年剧场景气均值行业第一。

这其中,《边水往事》功不可没,这部豆瓣评分 7.9 的电视剧,为当年豆瓣国产悬疑剧评分 TOP1,今年开局的《沙尘暴》更是断层领先,豆瓣评分 8.1。其实白夜剧场的其他几部也都没有扑街,几部热播剧帮它坐稳了国产悬疑剧第一厂牌。

回头来看,白夜剧场为什么会后来居上,根本原因还是它虽然有社会派悬疑的基因,却没有把三件套 " 焊 " 在身上。

严格意义上来说,《边水往事》已经不算是典型的社会派悬疑剧,社会派的特点在于不再聚焦于奇情案件,而是更倾向于展示案件背后的社会议题和复杂人性。比如在人物刻画上,描述性格特点时常常会追溯至原生家庭,深究行为动机时也会联系时代背景。

但是《边水往事》的三边坡乃虚构,沈星也像从冰火岛初入中原的张无忌,整部剧在镜头语言、叙事结构上都有诸多创新,更重要的是,它虽然反应了社会现实,但同时也是一部小白升级打怪的爽剧。

从结果上看,《边水往事》为优酷争取了很多年轻的观众,同样来自德塔文的数据显示,《边水往事》的观众当中,约有 60% 的年龄在 40 岁以下,为同年播出的剧集中最高。

所以,不是故事不能发生在铁锈带,而是观众更期待 " 无人区 " 里的新叙事,它可以在《沙尘暴》里的大西北,也可以在《新生》里的一场晚宴。

故事还可以发生在 21 世纪的现代化都市,主角是开着宝马车的精致白领。她作为证人被牵扯进了两起案件,而她的秘密,也随着破案的节奏,被逐一揭开。

如果按照以前悬疑剧的标准,这部名叫《暗恋者的救赎》的悬疑剧,可能都不会立项,毕竟三件套里的要素可以说一个没有。但它出现在了 2025 年白夜剧场的片单中。

根据 8 日公布的白夜剧场 2025 年最新片单,优酷已经不再拘泥于社会派悬疑单一赛道,而是采取了 " 大案 X 奇案 " 双线战略。

其中,大案走 " 社会派硬核 " 路线,包括《势在必行》、《以法之名》、《黑夜告白》等,奇案则更聚焦:类型化创新 ",《暗恋者的救赎》就属于这类,另外还有《悬案》、《刍狗之血》等多部作品。

目前《悬案》已经未播先火,它是导演算继《边水往事》之后的又一作品,采取季播形式,一桩悬案一个单元,两个单元一季悬案。2024 年 10 月,算加入阿里大文娱,成立了三边坡工作室。

算是一个很有意思的导演,他似乎总能让某件物品成为悬疑符号,比如《开端》里的锅,和《边水往事》里的摩托车,据说《悬案》里也有,是一个酒瓶。

因为这些东西在生活中随处可见,观众在离开电视屏幕之后,也很容易与剧情发生连接,有人会因为在公交车上看到高压锅,害怕锅姨现身,也有人在马路上看到摩托车时,又会暗自揣度,像不像王安全那部。

结论当然都不是,但这也反映了大家有沉浸式观剧的需求,网生一代的观众,已经不想只作观众了。

他们常提的一个词叫 " 进入 ",要是一部剧让大家难以进入,那不好意思,只能开倍速为敬了。但遗憾的是,在此之前,观众与剧情能够产生的互动太少了,弹幕只能勉强算一个。

要知道,弹幕可是 2006 年就被发明出来了,早在 2014 年,各个视频平台就普及了弹幕功能。但 11 年过去了,大家搞来搞去,所有创新几乎都停留在 " 怎么弹 " 上。比如彩色弹幕,弹幕倒流,弹幕变棋子等,虽然一定程度增加了弹幕的可玩性,但这种创新的体验,就和弹幕本身一样,只有悬浮在屏幕上的窄窄一条。

因为悬浮,弹幕并不能帮大家进入剧情,倒是有可能会把大家带出戏。据我观察,所有电视剧里,最高频的一类弹幕是 " 某某也在看剧吗?"" 某某,我爱你 ",大家把这个当成了免费的酒吧公屏。

据说,等到白夜剧场的这批新剧上线,玩法马上就会不一样了。比如在《悬案》播出期间,观众用手机扫生活中的任何一个酒瓶,就会拿到剧情线索,从 " 旁观者 " 成了 " 线索猎人 ",进行烧脑破案。

线索猎人的玩法其实在许多解谜或破案游戏里也有涉及,以热门游戏《纸嫁衣》为例,其吸引玩家的地方,不仅在于与中国传统文化相结合的恐怖元素与剧情,更重要的是,玩家们可以通过点击游戏场景中的任何地方来获取线索,引人入胜。

乙游《未定事件簿》也是采用相似的玩法,主控(玩家)可以点击游戏场景中的任何一个物品进行扫描,就能看到该物品链接的相关线索。

比如在该游戏的私房菜馆食物中毒案中,扫描电脑可以看到收银账目,扫描抽水器可以看到疑似投毒药粉的结晶体并提取指纹等,这样的互动体验,不仅增加玩家与游戏的链接,第一视角参与案件侦破也让玩家沉浸感大大提升。

当然,游戏里的线索猎人还是在虚拟世界里解密,白夜剧场的互动体验,甚至还打破现实与网络的屏障。通过 AR 的方式,在线索猎人的基础上,白夜剧场实现了跨媒介叙事。

观众们获取线索的物品,来自现实生活中的方方面面,比如扫描摩托车,能追踪到《势在必行》中偷摩托车的线索场景,扫描汽车,能追踪到《刍狗之血》中车祸现场的线索。

扫描监视器,则能破解《以法之名》的案件密码。目前看来,在所有的 AR 互动中,这个最有意思,因为监视器虽多,却也不那么好被发现,找到身边的监视器,本身就是一个很有悬疑氛围的游戏。

扫一扫,观众变主角,如此一来,现实世界即剧场,生活将是一个巨大的剧本杀。

因为 AR 技术的加入,白夜剧场延伸到线下场景的前置条件也就成熟了,当观众的心智从虚拟走向现实,不仅剧本杀,悬疑主题展、衍生品开发等业态也都能逐渐被开发。

而这也意味着,长视频平台对于内容的价值开发,已经从单纯的会员费和广告变现,走向了更加多元的综合开发。

说起来,这些年,长视频平台在突围内容价值的开发上,真是太难了。但板子真的不能只打在客观环境上,大家似乎总是把目光聚焦在眼前的一亩三分地里。先是几家长视频平台互相卷,争用户、争客户,不惜投入大量资源,去做剧、买剧,甚至投入重金搞综艺。后来,竞争面扩大了,短视频平台也加入其中,但伴随着互联网用户和广告大盘规模相继触顶,彼此之间变成了零和博弈。

这个行业缺少一条鲶鱼,去激活市场,改变玩法,然后再繁荣整个生态。

实际上,用户们对优质内容的需求一直都没有消失,甚至大家的需求更多元化了,那些一次就花上几百块,在剧本杀俱乐部玩个通宵的年轻人,他们本质上也是在消费内容,并为此买单。

由此可见,优酷此次以内容为本,技术为翼的思路,就是要全方位提高悬疑剧观众的用户体验。同时,好的体验也将驱动社交传播,最终实现 " 内容创作 - 观看体验 - 社交传播 - 线下沉浸 " 的完整生态,并在这个生态的基础上,完成全链路的价值开发。

在这条链路当中,好的内容当然是原点,丰富的体验则为多元价值提供了基础。之后的社交传播非常重要,它为价值裂变创造了可能。

因为所有社交场域内的产生的内容,不仅能反哺于剧集作品,而且还能增加用户的粘性。优质的内容会吸引更多的用户互动社交,内容平台完成生态内的社交体系搭建,也会引起用户认知发生变化,形成很强的身份认同感,他们会自发的去帮助内容进行分发和裂变,最终所有的裂变会在线上 + 线下场景里,完成价值闭环。

客观而言,这种内容生态模式,并非由优酷首创,日本多个知名动漫厂牌都已经走完了从线上到线下的道路,例如东映动画的 IP 衍生品开发,吉卜力的线下公园。当然,迪士尼的生态更加完整,它不仅有自制剧,流媒体平台,还有主题乐园,以及数不甚数的 IP 衍生品。所以,迪士尼的市值超过了 1800 亿美元。

中国的长视频平台最早出现在 2004 年,迄今已有 21 年历史,也该进入新的发展阶段了。

但在此之前,池子里得先出现一条鲶鱼。

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